<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MMO-Champion Russian</title>
		<link>http://wow-guide.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Nov 2016 11:12:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wow-guide.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>12-ая годовщина World of Warcraft! [16-30 ноября 2016]</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/event=589&quot;&gt;12-я годовщина World of Warcraft&lt;/a&gt; проходит в ноябре, с 16 по 30 числа, с новыми праздничными подарками! В письме вы найдете:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139285&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Праздничный сверток&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Увеличивает количество получаемой репутации и опыта на 12%. Замечательно подходит для Локальных заданий!&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;200 &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Столько стоит &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=136925&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Щенок корги&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, которого можно купить у &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110034&quot;&gt;[Историк Ллор]&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110035&quot;&gt;[Историк Ю&apos;па].&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139410&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Письмо от Дозорных Времени&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, которое дает задание &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=43471&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Историки]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: найти &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110034&quot;&gt;[Историк Ллор]&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110035&quot;&gt;[Историк Ю&apos;па]&lt;/a&gt; в Штормграде или Оргримаре соответственно.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Потом можно поговорить с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110034&quot;&gt;[Историк Ллор]&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110035&quot;&gt;[Историк Ю&apos;па]&lt;/a&gt;, ответив на их вопросы и получив еще &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; во время события, завершив ежедневное задание &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=43461&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Время подумать]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и получив 25 знаков! У историков также можно будет купить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=136925&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Щенок корги&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, а также некоторые предметы с прошлых годовщин:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128507&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Надувная Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128510&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Эксклюзивный костюм: &quot;Эдвин ван Клиф&quot;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128506&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Праздничный жезл – гнолл&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128505&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Праздничный жезл – мурлок&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-aTEfwppg0g&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;854&quot; height=&quot;480&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;timewarped-badges&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Искаженные временем знаки&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Впервые &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; можно будет заработать без события Путешествий во времени. Вот некоторые предметы, на которые вам возможно хотелось бы накопить:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;grid&quot; style=&quot;width: 60%; border: 1px solid black;&quot; width=&quot;&quot; cellpadding=&quot;10&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Предмет&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Цена&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Событие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129923&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Поводья затмевающего солнце дракондора&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Burning Crusade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129922&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Узда призрачного железного скакуна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133542&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Сверхточный проектор изображений Подай-Ключа&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Cataclysm&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129952&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Песочные часы вечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129952&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Песочные часы вечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129926&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Знак Пеплоуста&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Burning Crusade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133511&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Блестящая побрякушка Гурбоггла&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Cataclysm&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129965&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Клык Седого Носа&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;750&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129929&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Непрестанно меняющееся зеркало&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Burning Crusade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Или валюту можно сохранить для покупки новых предметов в 7.1.5, в котором добавятся Путешествия во времени в Mists of Pandaria:&lt;ul class=&quot;last&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Маунт: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=87775&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;(Предмет #87775)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Питомец: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=143953/infinite-hatchling&quot;&gt;Dark Cloud Serpent&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Питомец: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=143954/paradox-spirit&quot;&gt;Dark Water Spirit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Игрушка: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=144072&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;(Предмет #144072)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Игрушка: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=144393&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;(Предмет #144393)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/event=589&quot;&gt;12-я годовщина World of Warcraft&lt;/a&gt; проходит в ноябре, с 16 по 30 числа, с новыми праздничными подарками! В письме вы найдете:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139285&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Праздничный сверток&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: Увеличивает количество получаемой репутации и опыта на 12%. Замечательно подходит для Локальных заданий!&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;200 &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Столько стоит &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=136925&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Щенок корги&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, которого можно купить у &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110034&quot;&gt;[Историк Ллор]&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110035&quot;&gt;[Историк Ю&apos;па].&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139410&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Письмо от Дозорных Времени&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, которое дает задание &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=43471&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Историки]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;: найти &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110034&quot;&gt;[Историк Ллор]&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110035&quot;&gt;[Историк Ю&apos;па]&lt;/a&gt; в Штормграде или Оргримаре соответственно.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Потом можно поговорить с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110034&quot;&gt;[Историк Ллор]&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=110035&quot;&gt;[Историк Ю&apos;па]&lt;/a&gt;, ответив на их вопросы и получив еще &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; во время события, завершив ежедневное задание &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=43461&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Время подумать]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и получив 25 знаков! У историков также можно будет купить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=136925&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Щенок корги&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, а также некоторые предметы с прошлых годовщин:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128507&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Надувная Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128510&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Эксклюзивный костюм: &quot;Эдвин ван Клиф&quot;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128506&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Праздничный жезл – гнолл&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=128505&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Праздничный жезл – мурлок&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-aTEfwppg0g&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;854&quot; height=&quot;480&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;timewarped-badges&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Искаженные временем знаки&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Впервые &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; можно будет заработать без события Путешествий во времени. Вот некоторые предметы, на которые вам возможно хотелось бы накопить:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;grid&quot; style=&quot;width: 60%; border: 1px solid black;&quot; width=&quot;&quot; cellpadding=&quot;10&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Предмет&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Цена&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Событие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129923&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Поводья затмевающего солнце дракондора&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Burning Crusade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129922&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Узда призрачного железного скакуна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133542&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Сверхточный проектор изображений Подай-Ключа&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Cataclysm&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129952&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Песочные часы вечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129952&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Песочные часы вечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129926&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Знак Пеплоуста&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Burning Crusade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133511&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Блестящая побрякушка Гурбоггла&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Cataclysm&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129965&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Клык Седого Носа&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;750&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Wrath&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129929&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt; &lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Непрестанно меняющееся зеркало&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid black;&quot;&gt;Burning Crusade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Или валюту можно сохранить для покупки новых предметов в 7.1.5, в котором добавятся Путешествия во времени в Mists of Pandaria:&lt;ul class=&quot;last&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Маунт: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=87775&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;(Предмет #87775)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Питомец: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=143953/infinite-hatchling&quot;&gt;Dark Cloud Serpent&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Питомец: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=143954/paradox-spirit&quot;&gt;Dark Water Spirit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Игрушка: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=144072&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;(Предмет #144072)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Игрушка: &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/item=144393&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;(Предмет #144393)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/wows-12th-anniversary-november</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/wows-12th-anniversary-november</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 11:12:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ион Гацикостас отвечает на вопросы по поводу патчей 7.1.5 и 7.2</title>
			<description>Сегодня &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/WatcherDev/with_replies&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WatcherDev&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ответил на вопросы по поводу патчей 7.1.5 и 7.2. Следующее интервью будет в первых неделях декабря.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/warcraft/v/100429993&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первую&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/warcraft/v/100438606&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторую&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; часть ответов на вопросы можно посмотреть на Twitch.&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Предстоящий контент&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Патч 7.1.5 скоро появится в тестовом игровом мире; скорее всего, на следующей неделе.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Со вторника уровень всех предметов в Испытании Доблести будет увеличен на 5.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Также со вторника уровень всех легендарных предметов будет увеличен на 15, до 910.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Патч 7.3&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Аргус станет частью патча 7.3.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В Аргусе не будет прокачки - это не дополнение.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В патче 7.3 мы отправимся на Аргус. Открытая зона, задания, рейд.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Это станет пиком истории Легиона. Мы сразимся с ним с целью не просто создать временную мирную ситуацию, но с целью навсегда изгнать их из Азерота.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Патч 7.2 и Цитадель Ночи&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Открытие Цитадели Ночи запланировано с середины до конца января.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Патч 7.2 и Гробница Саргераса появятся позже. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;С выходом 7.2 игроки будут осваивать Цитадель Ночи, но к остальному контенту скорее всего будут готовы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Гробница Саргераса не откроется с выходом 7.2. Части истории подведет игроков к ней.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики поспешили с релизом Цитадели Адского Пламени.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Каражан&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики пока что довольны Каражаном. Это некая смесь ностальгии и крутых нововведений.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Около 300,000 премейдов со всего мира встали в очередь в Каражан на прошлой неделе.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики оценивают время, затрачиваемое на пробежку от кладбища до трупа; 90 секунд - максимум.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Испытание Доблести&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В целом, разработчики довольны Испытанием Доблести. Они считают, что Испытание - продолжение прогресса для закончивших Изумрудный Кошмар.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые моменты в Испытании Доблести требуют хотфиксов, но в основном команда разработчиков довольна сложностью рейда.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Снаряжение, получаемое в Испытании Доблести, возможно, не настолько сильное, каким планировалось его сделать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Вторичные характеристики&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики обратили внимание на классы с большим расхождением в приоритетах между вторичных и главных характеристик. Ситуация с Магами специализации Огонь, которые отдают предпочтение вторичным характеристикам, является проблемой.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Предпочтительнее решить проблему со вторичными характеристиками на кольцах и на слотах шеи, чем просто оставить исключительно первичные характеристики. Вторичные характеристики могут сделать эти предметы более значимыми.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В некоторых специализациях неинтересно играть с низким показателем крита или скорости, поэтому их начальное значение было увеличено, но в конечном итоге не было огромным. Это сработало для большинства экипировки, кроме аксессуаров, колец и амулетов. В патче 7.1.5 прирост вторичных характеристик на этих слотах будет увеличен. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Влияние вторичных характеристик может быть немного уменьшено.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Заменять текущую экипировку на предметы с +15-ю уровнями должно быть выгодно всегда. С меньшим значением - чаще всего, но не всегда. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Мастерство и шанс попадания сделали перековку ужасной. Сейчас их нет, что неплохо, но перековка все еще не так хороша.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Стоит посмотреть на предмет, подумать, хотел бы ты его получить, будь в игре перековка, и подумать, что может решить проблему. Это не интуитивное решение - много расчетов необходимо для того, чтобы понять, что предмет будет апгрейдом. Это помогло бы некоторым предметам стать улучшениями, но это не решит основную проблему.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Изменения классов в 7.1.5 &lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Переработка классов больше подходит к дополнениям. Сейчас разработчики сфокусировались на талантах, восстановлении полезности, взвешивании вторичных характеристик и небольших изменениях в механике.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все еще продолжается работа над 7.1.5, поэтому все изменения классов не будут включены в первый билд тестового игрового мира. Разработчики будут трудиться над этим все дополнение.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Классовые изменения хорошо вписываются в запланированные 7.X.5 патчи, поэтому ожидайте еще больше изменений в будущем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Облики Артефактов&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Облики Артефакта не будут убраны в конце дополнения, так что вы сможете видеть их и открывать их и после.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разблокировка обликов для трансмогрификации будет доступна после Legion&apos;а в ограниченном временем виде.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики думают, как сделать Артефактные формы медведя и кота доступными после Legion&apos;а.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Обновления моделей&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В будущем патче будет обновлена модель вурдалаков; возможно, в 7.2&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Обновление моделей водных элементалей также запланировано на будущее.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Поля боя&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все усилия были приложены для разработки PvP-потасовок, нежели на разработку новых полей боя.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики точно хотят добавить новые поля боя, им просто необходимо соблюсти соответствие в тематике. Сейчас конфликт между фракциями не так силен.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Существуют много полей боя, и с добавлением еще большего их количества разработчикам необходимо придумать какую-либо ротацию полей или их выбор.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Легендарные предметы&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Легендарные предметы никогда не будут равны по силе. Вы не будете в таком же восторге от получения худшего Легендарного предмета, как от получения лучшего. На худшие слоты сейчас обращено внимание разработчиков; в 7.1.5 эти предметы будут переработаны.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Лидирующие Легендарные предметы, такие как наручи магов Огня и рыцарей смерти Нечестивости, будут понерфлены.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Будет добавлено несколько новых Легендарных предметов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Никому не хочется надевать предмет, ухудшающий производительность персонажа.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;С выходом Цитадели Ночи появится возможность улучшения ваших Легендарных предметов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется вводить возможность экипировки большего количества Легендарных предметов в 7.2.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Уведомления при вступлении в группу&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Планируется хотфикс для того, чтобы убрать звук уведомлений.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Уведомления были введены всего лишь для упрощения кооперации с друзьями. В то же время, члены одной гильдии вставали в очередь в одно подземелье раздельно.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Скрытые головоломки&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики поняли, что скрытые головоломки и загадки - это весело. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Косумот был самой успешной загадкой. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Скрытые облики Артефактов были разнородны. Испепелитель и посох-Овца были забавными, но некоторые были более разочаровывающими.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели бы минимизировать разочарование; уменьшить количество используемых макросов и датамайнинга для того, чтобы найти вещи. Планируется ввести еще загадок в будущем, возможно, несложных, но более забавных и разгадываемых интуитивно. Этого не должно быть много; не факт, что постоянные поиски делают игру интереснее.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В игре все еще есть несколько небольших не найденных вещей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Планируется ввести защиту от неудач при получении скрытых обликов Аретфактов в будущем патче. Скрытые облики, добываемые с ворлд-боссов, станут гарантированной добычей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Изменения подземелий&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Уровень предметов, добываемых в подземельях нормальной сложности, скорее всего, будет увеличен до 825; также, героический и мифический режимы будут перенастроены.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Достижения в мифических подземельях не станут сезонными. Возможно, будут добавлены новые достижения или аффиксы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Бои питомцев&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят продолжить обновлять битвы питомцев, добавляя Локальные задания и достижения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;О Подземелье Битв Питомцев станет известно больше в будущем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Классовые маунты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые облики классовых маунтов будут привязаны к соответствующим специализациям. Это было сделано для сохранения смысла, например, в случае маунта жрецов - жрецы Тьмы и Света должны использовать разных маунтов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;След маунтов магов изменяется в зависимости от специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все специализации охотников будут использовать одинаковых маунтов, так как специализации не имеют больший различий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Задания Кирин Тора&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Задания Кирин Тора были сделаны как менее похожими друг на друга. Они еще не появлялись на карте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Они появлялись дважды в неделю, что было слишком часто.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Это необычный, нетрадиционный контент.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Если задания продолжат не появляться, команда увеличит вероятность появления. Цель - дважды в три недели или около того.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Аукцион&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Будут введены улучшения для аукциона, один вопрос - когда. Использования аддонов для аукциона не должно быть необходимым, но сейчас они действительно полезны.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят ввести удобства, такие, как возможность покупки лишь части от стака.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Бонусные броски&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Золото в добыче с ворлд-босса - индикатор успешного убийства. Основная награда - Локальное задание на этого босса.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сейчас система выдает золота за неудачный бросок, но разработчики планируют ввести возможность получения Силы Артефакта.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Пробный режим&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Пробный режим сфокусирован на наносящих урон классах, позволяя возвращающимся игрокам нагнать основы специализации и начать прокачку.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В пробном режиме доступна лишь одна специализации для устранения замешательства при выборе.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;При завершении обучения можно опробовать другие специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Исключение - классы с разными наносящими урон специализациями.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Порталы за Режим Испытаний&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Порталы были очень полезны. Система наград в предыдущих дополнениях давала косметические предметы, престиж и достижения. В Draenor&apos;е за каждое подземелье давался портал. В Legion&apos;е Мифические+ подземелья дают усиливающие награды.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Слабые специализации&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Проблемы шаманов Стихий были замечены. Соло-таргет урону не помешал бы увеличенный урон от Выброса Лавы. Одна из проблем - общие ощущения от специализации. Есть три важные способности - Земляной Шок, Выброс Лавы (перезарядка, соло-таргет) и Хранитель Бурь. Они соревнуются за право быть частью большого момента. Разработчики пока что обсуждают это и не имеют конечного плана. В подземельях и рейдовых сценариях может быть нанесено много бурстового урона. В боях в Изумрудном Кошмаре нет особого разнообразия, а также AoE-боя для шамана Стихий. Они не могут быть хорошими в подземельях, но плохими в рейдах; однако, могут быть хорошими в одном типе боев и хуже в другом. И в рейдах, и в подземельях должно быть разнообразие.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Монахи Хмелевары имеют проблемы с оценкой сообщества. Игроки не так знакомы с этой специализацией, поэтому они лучше возьмут кого-то еще, чем будут рисковать и брать Хмелевара. Сейчас Хмелевары очень сильны, просто отличаются от других танков. Они распределяют урон настолько хорошо, что даже если входящий урон велик, он будет получен предсказуемо и постепенно. Хмелевары имеют высокую выживаемость. Хилеры думают, что полностью захилить Хмелеваром невозможно, но при этом монахи не умирают. А не умирать - основная задача танков. У Хмелеваров замечательная мобильность, хороший контроль, кулдауны, также они могут пережить урон, который другие танки не смогут пережить. Чтобы правильно играть Хмелеваром, необходим опыт, поэтому никто не хочет рисковать. Это похоже на ситуацию, когда лидер группы не приглашает игрока с достойным уровнем предметов, так как есть кандидат с еще более хорошей экипировкой. Игроки хотят с легкостью проходить рейды, поэтому собирать наилучшую группу - нормально, но все-таки стоит испытать Хмелеваров.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Должны ли разработчики перебафать кого-либо, или дать сообществу шанс взглянуть на эту специализацию?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Предположим, есть замечательная специализация, в которой мало играют, и игроков которой не очень хотят&amp;nbsp; брать в группу - какое решение у этой проблемы?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>Сегодня &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/WatcherDev/with_replies&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WatcherDev&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ответил на вопросы по поводу патчей 7.1.5 и 7.2. Следующее интервью будет в первых неделях декабря.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/warcraft/v/100429993&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первую&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/warcraft/v/100438606&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторую&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; часть ответов на вопросы можно посмотреть на Twitch.&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Предстоящий контент&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Патч 7.1.5 скоро появится в тестовом игровом мире; скорее всего, на следующей неделе.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Со вторника уровень всех предметов в Испытании Доблести будет увеличен на 5.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Также со вторника уровень всех легендарных предметов будет увеличен на 15, до 910.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Патч 7.3&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Аргус станет частью патча 7.3.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В Аргусе не будет прокачки - это не дополнение.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В патче 7.3 мы отправимся на Аргус. Открытая зона, задания, рейд.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Это станет пиком истории Легиона. Мы сразимся с ним с целью не просто создать временную мирную ситуацию, но с целью навсегда изгнать их из Азерота.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Патч 7.2 и Цитадель Ночи&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Открытие Цитадели Ночи запланировано с середины до конца января.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Патч 7.2 и Гробница Саргераса появятся позже. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;С выходом 7.2 игроки будут осваивать Цитадель Ночи, но к остальному контенту скорее всего будут готовы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Гробница Саргераса не откроется с выходом 7.2. Части истории подведет игроков к ней.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики поспешили с релизом Цитадели Адского Пламени.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Каражан&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики пока что довольны Каражаном. Это некая смесь ностальгии и крутых нововведений.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Около 300,000 премейдов со всего мира встали в очередь в Каражан на прошлой неделе.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики оценивают время, затрачиваемое на пробежку от кладбища до трупа; 90 секунд - максимум.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Испытание Доблести&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В целом, разработчики довольны Испытанием Доблести. Они считают, что Испытание - продолжение прогресса для закончивших Изумрудный Кошмар.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые моменты в Испытании Доблести требуют хотфиксов, но в основном команда разработчиков довольна сложностью рейда.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Снаряжение, получаемое в Испытании Доблести, возможно, не настолько сильное, каким планировалось его сделать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Вторичные характеристики&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики обратили внимание на классы с большим расхождением в приоритетах между вторичных и главных характеристик. Ситуация с Магами специализации Огонь, которые отдают предпочтение вторичным характеристикам, является проблемой.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Предпочтительнее решить проблему со вторичными характеристиками на кольцах и на слотах шеи, чем просто оставить исключительно первичные характеристики. Вторичные характеристики могут сделать эти предметы более значимыми.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В некоторых специализациях неинтересно играть с низким показателем крита или скорости, поэтому их начальное значение было увеличено, но в конечном итоге не было огромным. Это сработало для большинства экипировки, кроме аксессуаров, колец и амулетов. В патче 7.1.5 прирост вторичных характеристик на этих слотах будет увеличен. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Влияние вторичных характеристик может быть немного уменьшено.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Заменять текущую экипировку на предметы с +15-ю уровнями должно быть выгодно всегда. С меньшим значением - чаще всего, но не всегда. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Мастерство и шанс попадания сделали перековку ужасной. Сейчас их нет, что неплохо, но перековка все еще не так хороша.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Стоит посмотреть на предмет, подумать, хотел бы ты его получить, будь в игре перековка, и подумать, что может решить проблему. Это не интуитивное решение - много расчетов необходимо для того, чтобы понять, что предмет будет апгрейдом. Это помогло бы некоторым предметам стать улучшениями, но это не решит основную проблему.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Изменения классов в 7.1.5 &lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Переработка классов больше подходит к дополнениям. Сейчас разработчики сфокусировались на талантах, восстановлении полезности, взвешивании вторичных характеристик и небольших изменениях в механике.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все еще продолжается работа над 7.1.5, поэтому все изменения классов не будут включены в первый билд тестового игрового мира. Разработчики будут трудиться над этим все дополнение.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Классовые изменения хорошо вписываются в запланированные 7.X.5 патчи, поэтому ожидайте еще больше изменений в будущем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Облики Артефактов&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Облики Артефакта не будут убраны в конце дополнения, так что вы сможете видеть их и открывать их и после.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разблокировка обликов для трансмогрификации будет доступна после Legion&apos;а в ограниченном временем виде.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики думают, как сделать Артефактные формы медведя и кота доступными после Legion&apos;а.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Обновления моделей&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В будущем патче будет обновлена модель вурдалаков; возможно, в 7.2&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Обновление моделей водных элементалей также запланировано на будущее.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Поля боя&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все усилия были приложены для разработки PvP-потасовок, нежели на разработку новых полей боя.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики точно хотят добавить новые поля боя, им просто необходимо соблюсти соответствие в тематике. Сейчас конфликт между фракциями не так силен.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Существуют много полей боя, и с добавлением еще большего их количества разработчикам необходимо придумать какую-либо ротацию полей или их выбор.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Легендарные предметы&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Легендарные предметы никогда не будут равны по силе. Вы не будете в таком же восторге от получения худшего Легендарного предмета, как от получения лучшего. На худшие слоты сейчас обращено внимание разработчиков; в 7.1.5 эти предметы будут переработаны.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Лидирующие Легендарные предметы, такие как наручи магов Огня и рыцарей смерти Нечестивости, будут понерфлены.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Будет добавлено несколько новых Легендарных предметов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Никому не хочется надевать предмет, ухудшающий производительность персонажа.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;С выходом Цитадели Ночи появится возможность улучшения ваших Легендарных предметов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется вводить возможность экипировки большего количества Легендарных предметов в 7.2.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Уведомления при вступлении в группу&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Планируется хотфикс для того, чтобы убрать звук уведомлений.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Уведомления были введены всего лишь для упрощения кооперации с друзьями. В то же время, члены одной гильдии вставали в очередь в одно подземелье раздельно.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Скрытые головоломки&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики поняли, что скрытые головоломки и загадки - это весело. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Косумот был самой успешной загадкой. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Скрытые облики Артефактов были разнородны. Испепелитель и посох-Овца были забавными, но некоторые были более разочаровывающими.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели бы минимизировать разочарование; уменьшить количество используемых макросов и датамайнинга для того, чтобы найти вещи. Планируется ввести еще загадок в будущем, возможно, несложных, но более забавных и разгадываемых интуитивно. Этого не должно быть много; не факт, что постоянные поиски делают игру интереснее.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В игре все еще есть несколько небольших не найденных вещей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Планируется ввести защиту от неудач при получении скрытых обликов Аретфактов в будущем патче. Скрытые облики, добываемые с ворлд-боссов, станут гарантированной добычей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Изменения подземелий&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Уровень предметов, добываемых в подземельях нормальной сложности, скорее всего, будет увеличен до 825; также, героический и мифический режимы будут перенастроены.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Достижения в мифических подземельях не станут сезонными. Возможно, будут добавлены новые достижения или аффиксы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Бои питомцев&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят продолжить обновлять битвы питомцев, добавляя Локальные задания и достижения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;О Подземелье Битв Питомцев станет известно больше в будущем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Классовые маунты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые облики классовых маунтов будут привязаны к соответствующим специализациям. Это было сделано для сохранения смысла, например, в случае маунта жрецов - жрецы Тьмы и Света должны использовать разных маунтов.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;След маунтов магов изменяется в зависимости от специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все специализации охотников будут использовать одинаковых маунтов, так как специализации не имеют больший различий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Задания Кирин Тора&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Задания Кирин Тора были сделаны как менее похожими друг на друга. Они еще не появлялись на карте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Они появлялись дважды в неделю, что было слишком часто.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Это необычный, нетрадиционный контент.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Если задания продолжат не появляться, команда увеличит вероятность появления. Цель - дважды в три недели или около того.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Аукцион&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Будут введены улучшения для аукциона, один вопрос - когда. Использования аддонов для аукциона не должно быть необходимым, но сейчас они действительно полезны.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят ввести удобства, такие, как возможность покупки лишь части от стака.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Бонусные броски&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Золото в добыче с ворлд-босса - индикатор успешного убийства. Основная награда - Локальное задание на этого босса.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сейчас система выдает золота за неудачный бросок, но разработчики планируют ввести возможность получения Силы Артефакта.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Пробный режим&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Пробный режим сфокусирован на наносящих урон классах, позволяя возвращающимся игрокам нагнать основы специализации и начать прокачку.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В пробном режиме доступна лишь одна специализации для устранения замешательства при выборе.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;При завершении обучения можно опробовать другие специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Исключение - классы с разными наносящими урон специализациями.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Порталы за Режим Испытаний&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Порталы были очень полезны. Система наград в предыдущих дополнениях давала косметические предметы, престиж и достижения. В Draenor&apos;е за каждое подземелье давался портал. В Legion&apos;е Мифические+ подземелья дают усиливающие награды.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Слабые специализации&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Проблемы шаманов Стихий были замечены. Соло-таргет урону не помешал бы увеличенный урон от Выброса Лавы. Одна из проблем - общие ощущения от специализации. Есть три важные способности - Земляной Шок, Выброс Лавы (перезарядка, соло-таргет) и Хранитель Бурь. Они соревнуются за право быть частью большого момента. Разработчики пока что обсуждают это и не имеют конечного плана. В подземельях и рейдовых сценариях может быть нанесено много бурстового урона. В боях в Изумрудном Кошмаре нет особого разнообразия, а также AoE-боя для шамана Стихий. Они не могут быть хорошими в подземельях, но плохими в рейдах; однако, могут быть хорошими в одном типе боев и хуже в другом. И в рейдах, и в подземельях должно быть разнообразие.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Монахи Хмелевары имеют проблемы с оценкой сообщества. Игроки не так знакомы с этой специализацией, поэтому они лучше возьмут кого-то еще, чем будут рисковать и брать Хмелевара. Сейчас Хмелевары очень сильны, просто отличаются от других танков. Они распределяют урон настолько хорошо, что даже если входящий урон велик, он будет получен предсказуемо и постепенно. Хмелевары имеют высокую выживаемость. Хилеры думают, что полностью захилить Хмелеваром невозможно, но при этом монахи не умирают. А не умирать - основная задача танков. У Хмелеваров замечательная мобильность, хороший контроль, кулдауны, также они могут пережить урон, который другие танки не смогут пережить. Чтобы правильно играть Хмелеваром, необходим опыт, поэтому никто не хочет рисковать. Это похоже на ситуацию, когда лидер группы не приглашает игрока с достойным уровнем предметов, так как есть кандидат с еще более хорошей экипировкой. Игроки хотят с легкостью проходить рейды, поэтому собирать наилучшую группу - нормально, но все-таки стоит испытать Хмелеваров.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Должны ли разработчики перебафать кого-либо, или дать сообществу шанс взглянуть на эту специализацию?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Предположим, есть замечательная специализация, в которой мало играют, и игроков которой не очень хотят&amp;nbsp; брать в группу - какое решение у этой проблемы?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/post-blizzcon-qa-with-ion-hazzikostas</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/post-blizzcon-qa-with-ion-hazzikostas</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 08:07:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BlizzCon 2016. Интервью с Крисом Робинсоном и Джоном Хайтом</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/artofcgrobinson&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крис Робинсон&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; и Джон Хайт поговорили с нами о Legion&apos;е на BlizzCon 2016!&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Новые кастерские анимации&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Новые анимации кастеров все еще находятся в разработке. Ищется способ применения кастерами оружия для некоторых анимаций.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Легендарные предметы&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&quot;Увидим ли мы новые Легендарные предметы в патче 7.2?&quot; - &quot;Как таковые нет. У нас в запасе есть Легендарные предметы, которые вы еще не видели. Да, в патче 7.2 вы найдете вещи, которых вы еще не видели. Не могу ответить насчет того, найдете ли вы их до 7.2.&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В патче 7.1 была увеличена вероятность получения Легендарного предмета, если у вас еще нет ни одного.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Легендарные предметы особы; после получения одного из них вам будет что рассказать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Классовые маунты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Существуют различные варианты окраски классовых маунтов; они могут быть использованы, как только разработчики найдут им применение.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Классовые маунты будут доступны только персонажу соответствующего класса.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда разработчиков знает, что к разработке каждого классового маунта необходимо подойти с фантазией.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики пообщались с командой, работающей над маунтами, и доверили работу над ними художникам, играющим соответствующими классами.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Художники придумали концепты и показали их разработчикам. Все, кто работал над концептами, впоследствии разрабатывали модельки и текстурировали их.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Работой над маунтами в первую очередь занимались заинтересованные в этом игроки своего класса, а не обычные художники.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда разработчиков старается привлечь художников к работе со страстью.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Из конечных работ ясно видно, кто из художников работал с энтузиазмом.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Обычно художники стараются найти повод для энтузиазма, даже если они разрабатывают что-то не для их класса, или не то, что их интересует; зачастую они находят это в истории World of Warcraft.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Художников не заставляют продолжать работу, если им сложно вдохновиться - кто-то еще может заняться этим. Это типично для работы над тирами брони, которая скорее отражает тематику класса, нежели тематику рейда.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Повторное использование скелетов моделек&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Скелет маунта Малый Гронн был использован слишком много раз.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели бы многое создать, но на анимацию у них не хватает времени, и это больше всего их раздражает.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Самой важной частью при презентации модели является ее анимация.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики проводят тысячи часов для создания каждого движения, необходимого для нового набора анимаций.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики должны убедиться, что все добавленные в игру превращения и костюмы имеют правильную анимацию.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;У разработчиков очень много идей для персонажей, но мало времени на их анимацию.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Иногда они используют старый скелет и добавляют к нему пару новых анимаций, чтобы новая модель не выглядела похожей на старые.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Что лучше - вводить что-то новое со старым скелетом, или не вводить это вообще?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;3D-части брони&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Новые 3D-части брони возможно появятся и у других сетов в будущем. Если у новой расы появится сет, разработчики могут ввести возможность получения его игроками. Новые модели также позволяют разработчикам создавать несимметричные наборы брони. Плечи должны быть асимметричными, так как это две разные части, но остальная броня должна быть сразу отзеркалена.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Маунты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется вводить больше маунтов, ходящих по воде, так как в патче 7.2 введут полеты, и Водный Долгоног перестанет быть востребованным.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Погода&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики раздумывают над введением погоды, влияющей на геймплей, похожей на погоду из новых Полей боя-Потасовок.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Можно было бы сделать ветреную погоду, в которую ветер слегка толкал вас, или вы бегали чуть медленнее против ветра.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Проблема заключается в игроках, которые будут АФКашить в зонах, а ветер будет продолжать толкать их.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики продолжат продумывать, как это ввести, так как это добавило бы погоде реалистичности.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Детализация мира&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Недавно в игре был представлен туман, зависящий от высоты. Раньше он был сферой вокруг игрока, так что со всех сторон было видно одинаковое расстояние. Теперь разработчики могут заполнить туманом долину, на которую вы смотрите с высоты в Крутогорье.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Детали на строениях заменяются менее прорисованными моделями, чтобы вам было видно дальше.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики также провели значительную оптимизацию памяти в клиенте Legion&apos;а.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Обновления моделек&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики размышляют над обновлением старых моделек, таких, как вурдалак Рыцарей Смерти, и думают, как связать это с историей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики стараются обновлять выигрышные для игры модели.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Вурдалак Рыцарей Смерти является тому хорошим примером, так как после обновления его модели все вурдалаки в игре будут также обновленными. Вероятность обновления моделей выше у тех существ, чьи модели используются не только у определенного класса или в определенном месте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется обновлять небо в старых зонах. Команда разработчиков старается использовать существующий мир не нарушая повествование истории.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Вторжения позволили игрокам очутиться в зонах, в которых многие еще никогда не бывали.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики не будут менять мир настолько, что игроки не будут узнавать в нем прежний мир.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В 7.2 разработчики собираются обновить множество моделей демонов, включая добавленных в Legion&apos;е.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели бы ввести больше возможностей для превращений и смен форм, но игроков, играющих за соответствующие классы, в меньшинстве. Потратить время на создание таких модели означает потратить время на то, что сможет испытать каждый игрок. Сначала разрабатываются объекты для всех игроков, только потом - для определенных групп.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Пока не планируется вводить новых форм друидов, но разработчики продолжают думать над этим.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MMOChampion/status/789550592767172608&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменение цвета меча&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; у Вариана на загрузочном экране в 7.1 произошло для соответствия со внутреигровым видеороликом.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Альты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Полеты сделают игру за альтов чуть проще.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Продолжение скалирования Знания Артефакта также должно помочь при развитии Артефакта на альтах.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Общие очереди&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Общие очереди в патче 7.1 являются неким экспериментом.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят продолжить введение социальных функций, но должны убедиться, что это не будет неприятным игрокам.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Хотите ли вы получать уведомления о каждом, кто присоединился к очереди, находясь в огромной гильдии или имея много друзей?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики также не хотят загромождать интерфейс настройками для каждой функции.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят уменьшить ограничения на игру с друзьями.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Возможна ситуация, когда вы заходите в игру и видите, что вы опоздали на 5 минут, чтобы встать в очередь с другом, или когда друг не хочет покидать очередь, в которой долго стоял, чтобы пойти с вами.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Праздники&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Шляпы Тыквовина нельзя трансмогрифицировать, так как команда желает, чтобы игроки наслаждались праздниками во время их проведения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Если эти вещи можно было бы трансмогрифицировать весь год, желание игроков участвовать в празднике во время его проведения отпало бы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Классовые изменения&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Посмотрев на обновление классов в Legion&apos;е, разработчики собираются внести несколько значительных изменений в баланс в 7.1.5.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые таланты, которые выбираются подавляющим большинством игроков, будут добавлены в соответствующие специализации.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Неиспользуемые таланты или способности будут удалены либо усилены.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все это для того, чтобы убедится, что у игроков есть интересный выбор.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Локальные задания&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В будущем появится еще больше заданий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики все еще меняют интерфейс отображения заданий, желая убедиться, что игроки могут все понять.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Система наград может поменять предмет или уровень предмета, так что вы никогда не получите задание, которое вам не хотелось бы делать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Награды продолжат быть актуальными после выхода следующих патчей путем увеличения уровня предметов или добавления дополнительных наград.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Мини-праздники&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Мини-праздники в честь павших лидеров фракций - хорошая идея, возможно, в будущем мы это увидим.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Мини-праздники менее затратны по времени в разработке, чем обычные праздники.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сейчас команда занята созданием новых систем для мини-праздников, что несколько увеличит время разработки, но эти системы могут быть повторно использованы для других праздников.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Над ними работает небольшая команда, которая, как правило, создает их из-за увлечения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики обычно используют уже существующие модельки.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется никаких визуальных обновлений для Оплотов Классов в Legion&apos;е.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В одном из патчей Legion&apos;а появится Аргус.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Суб-расы точно все еще являются предметом раздумий разработчиков.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/artofcgrobinson&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крис Робинсон&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; и Джон Хайт поговорили с нами о Legion&apos;е на BlizzCon 2016!&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Новые кастерские анимации&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Новые анимации кастеров все еще находятся в разработке. Ищется способ применения кастерами оружия для некоторых анимаций.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Легендарные предметы&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&quot;Увидим ли мы новые Легендарные предметы в патче 7.2?&quot; - &quot;Как таковые нет. У нас в запасе есть Легендарные предметы, которые вы еще не видели. Да, в патче 7.2 вы найдете вещи, которых вы еще не видели. Не могу ответить насчет того, найдете ли вы их до 7.2.&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В патче 7.1 была увеличена вероятность получения Легендарного предмета, если у вас еще нет ни одного.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Легендарные предметы особы; после получения одного из них вам будет что рассказать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Классовые маунты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Существуют различные варианты окраски классовых маунтов; они могут быть использованы, как только разработчики найдут им применение.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Классовые маунты будут доступны только персонажу соответствующего класса.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда разработчиков знает, что к разработке каждого классового маунта необходимо подойти с фантазией.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики пообщались с командой, работающей над маунтами, и доверили работу над ними художникам, играющим соответствующими классами.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Художники придумали концепты и показали их разработчикам. Все, кто работал над концептами, впоследствии разрабатывали модельки и текстурировали их.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Работой над маунтами в первую очередь занимались заинтересованные в этом игроки своего класса, а не обычные художники.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда разработчиков старается привлечь художников к работе со страстью.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Из конечных работ ясно видно, кто из художников работал с энтузиазмом.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Обычно художники стараются найти повод для энтузиазма, даже если они разрабатывают что-то не для их класса, или не то, что их интересует; зачастую они находят это в истории World of Warcraft.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Художников не заставляют продолжать работу, если им сложно вдохновиться - кто-то еще может заняться этим. Это типично для работы над тирами брони, которая скорее отражает тематику класса, нежели тематику рейда.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Повторное использование скелетов моделек&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Скелет маунта Малый Гронн был использован слишком много раз.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели бы многое создать, но на анимацию у них не хватает времени, и это больше всего их раздражает.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Самой важной частью при презентации модели является ее анимация.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики проводят тысячи часов для создания каждого движения, необходимого для нового набора анимаций.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики должны убедиться, что все добавленные в игру превращения и костюмы имеют правильную анимацию.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;У разработчиков очень много идей для персонажей, но мало времени на их анимацию.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Иногда они используют старый скелет и добавляют к нему пару новых анимаций, чтобы новая модель не выглядела похожей на старые.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Что лучше - вводить что-то новое со старым скелетом, или не вводить это вообще?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;3D-части брони&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Новые 3D-части брони возможно появятся и у других сетов в будущем. Если у новой расы появится сет, разработчики могут ввести возможность получения его игроками. Новые модели также позволяют разработчикам создавать несимметричные наборы брони. Плечи должны быть асимметричными, так как это две разные части, но остальная броня должна быть сразу отзеркалена.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Маунты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется вводить больше маунтов, ходящих по воде, так как в патче 7.2 введут полеты, и Водный Долгоног перестанет быть востребованным.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Погода&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики раздумывают над введением погоды, влияющей на геймплей, похожей на погоду из новых Полей боя-Потасовок.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Можно было бы сделать ветреную погоду, в которую ветер слегка толкал вас, или вы бегали чуть медленнее против ветра.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Проблема заключается в игроках, которые будут АФКашить в зонах, а ветер будет продолжать толкать их.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики продолжат продумывать, как это ввести, так как это добавило бы погоде реалистичности.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Детализация мира&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Недавно в игре был представлен туман, зависящий от высоты. Раньше он был сферой вокруг игрока, так что со всех сторон было видно одинаковое расстояние. Теперь разработчики могут заполнить туманом долину, на которую вы смотрите с высоты в Крутогорье.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Детали на строениях заменяются менее прорисованными моделями, чтобы вам было видно дальше.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики также провели значительную оптимизацию памяти в клиенте Legion&apos;а.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Обновления моделек&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики размышляют над обновлением старых моделек, таких, как вурдалак Рыцарей Смерти, и думают, как связать это с историей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики стараются обновлять выигрышные для игры модели.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Вурдалак Рыцарей Смерти является тому хорошим примером, так как после обновления его модели все вурдалаки в игре будут также обновленными. Вероятность обновления моделей выше у тех существ, чьи модели используются не только у определенного класса или в определенном месте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется обновлять небо в старых зонах. Команда разработчиков старается использовать существующий мир не нарушая повествование истории.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Вторжения позволили игрокам очутиться в зонах, в которых многие еще никогда не бывали.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики не будут менять мир настолько, что игроки не будут узнавать в нем прежний мир.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В 7.2 разработчики собираются обновить множество моделей демонов, включая добавленных в Legion&apos;е.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели бы ввести больше возможностей для превращений и смен форм, но игроков, играющих за соответствующие классы, в меньшинстве. Потратить время на создание таких модели означает потратить время на то, что сможет испытать каждый игрок. Сначала разрабатываются объекты для всех игроков, только потом - для определенных групп.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Пока не планируется вводить новых форм друидов, но разработчики продолжают думать над этим.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MMOChampion/status/789550592767172608&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменение цвета меча&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; у Вариана на загрузочном экране в 7.1 произошло для соответствия со внутреигровым видеороликом.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Альты&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Полеты сделают игру за альтов чуть проще.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Продолжение скалирования Знания Артефакта также должно помочь при развитии Артефакта на альтах.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Общие очереди&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Общие очереди в патче 7.1 являются неким экспериментом.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят продолжить введение социальных функций, но должны убедиться, что это не будет неприятным игрокам.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Хотите ли вы получать уведомления о каждом, кто присоединился к очереди, находясь в огромной гильдии или имея много друзей?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики также не хотят загромождать интерфейс настройками для каждой функции.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотят уменьшить ограничения на игру с друзьями.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Возможна ситуация, когда вы заходите в игру и видите, что вы опоздали на 5 минут, чтобы встать в очередь с другом, или когда друг не хочет покидать очередь, в которой долго стоял, чтобы пойти с вами.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Праздники&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Шляпы Тыквовина нельзя трансмогрифицировать, так как команда желает, чтобы игроки наслаждались праздниками во время их проведения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Если эти вещи можно было бы трансмогрифицировать весь год, желание игроков участвовать в празднике во время его проведения отпало бы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Классовые изменения&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Посмотрев на обновление классов в Legion&apos;е, разработчики собираются внести несколько значительных изменений в баланс в 7.1.5.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые таланты, которые выбираются подавляющим большинством игроков, будут добавлены в соответствующие специализации.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Неиспользуемые таланты или способности будут удалены либо усилены.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Все это для того, чтобы убедится, что у игроков есть интересный выбор.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Локальные задания&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В будущем появится еще больше заданий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики все еще меняют интерфейс отображения заданий, желая убедиться, что игроки могут все понять.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Система наград может поменять предмет или уровень предмета, так что вы никогда не получите задание, которое вам не хотелось бы делать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Награды продолжат быть актуальными после выхода следующих патчей путем увеличения уровня предметов или добавления дополнительных наград.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Мини-праздники&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Мини-праздники в честь павших лидеров фракций - хорошая идея, возможно, в будущем мы это увидим.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Мини-праздники менее затратны по времени в разработке, чем обычные праздники.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сейчас команда занята созданием новых систем для мини-праздников, что несколько увеличит время разработки, но эти системы могут быть повторно использованы для других праздников.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Над ними работает небольшая команда, которая, как правило, создает их из-за увлечения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики обычно используют уже существующие модельки.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Не планируется никаких визуальных обновлений для Оплотов Классов в Legion&apos;е.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;В одном из патчей Legion&apos;а появится Аргус.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Суб-расы точно все еще являются предметом раздумий разработчиков.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/blizzcon2016-chris-robinson-and-john-hight-interview</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/blizzcon2016-chris-robinson-and-john-hight-interview</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 07:03:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На этой неделе на Расколотых Островах: Испытание Доблести (Н/Г), Ярмарка Новолуния, Маунт с Косумота, Мировой Босс Шар&apos;тос</title>
			<description>Каждую неделю в Legion&apos;е появляются новые задания, праздники и бонусные 
события. Посмотрим на главные события недели с 9 ноября.&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;trial-of-valor&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Испытание Доблести&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Испытание
 Доблести в нормальном и героическом режим открывается на этой неделе (с
 8-го ноября в Америке, с 9-го ноября в Европе)!&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;kosumoth-mount&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Маунт с Косумота&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;В награду за Локальное задание &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=111573&quot;&gt;Косумот Алчущий&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=43798&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;ОЧЕНЬ ОПАСЕН: Косумот Алчущий&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; наконец дается&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=138201&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Обитатель глубин&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;! Чтобы разблокировать Локальные задания, игроки должны поговорить с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=102695&quot;&gt;Драк&apos;тул&lt;/a&gt; и затем кликнуть на несколько хорошо спрятанных по всему миру сфер в определенном порядке.&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;world-boss-sharthos&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Мировой Босс Шар&apos;тос&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Ворлд-боссом на этой неделе станет &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108678&quot;&gt;Шар&apos;тос&lt;/a&gt;. Его можно найти в центральной Валь&apos;шаре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108678&quot;&gt;Шар&apos;тос&lt;/a&gt; - один из 11-ти боссов в Legion&apos;е, с которого падают предметы 860-го уровня: нагрудники, плащ, &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=141518&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Гниющий драконий клык&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и амулет. Победа над &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108678&quot;&gt;Шар&apos;тос&lt;/a&gt; необходима для Локального задания &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=42779&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[The Sleeping Corruption]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и засчитывается для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=11160&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Освобожденные чудовища&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С Шар&apos;тоса также падает &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=140659&quot; class=&quot;q6 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Череп Шар&apos;тоса&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; для Воинов, превозносимых &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/faction=1883&quot;&gt;Ткачи Снов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (другая часть требует превознесения у &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/faction=1948&quot;&gt;Валарьяры&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), который нужен для скрытого облика Артефакта Воинов Неистовства &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139579&quot; class=&quot;q6 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Убийцы драконов&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;northrend-timewalking-bonus-event&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Дополнительное событие: Путешествие во времени по подземельям &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;Путешествие во времени по подземельям &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt; проходит с &lt;b&gt;8-го по 15-ое ноября&lt;/b&gt;, во время которого можно купить предметы за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Игроки также могут проходить подземелья, чтобы получить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133543&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Поводья попирателя времен из рода Бесконечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - маунт, который случайно падает игроку с любого босса Путешествий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С боссов также могут упасть Искаженные временем вещи 820 уровня для игроков 110 уровня. Игроки других уровней будут получать такие же вещи, но с меньшим уровнем предмета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возьмите задание Замерзший путь сквозь время у Верховного мага Времиара или через Журнал приключений. Завершите 5 Путешествий во времени в Wrath of the Lick King, чтобы получить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139484&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Сундук с кошмарными сокровищами&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (качество сундука зависит от вашего прогресса),&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=140176&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Акколада победы&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139460&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Печать сломанной судьбы&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время события Путешествий, игроки могут зарабатывать и тратить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; на особенные предметы. &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=98690&quot;&gt;Аузин&lt;/a&gt; продает предметы во время Путешествий во времени в Wrath of the Lich King:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129922&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Узда призрачного железного скакуна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129929&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Непрестанно меняющееся зеркало&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129938&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Воля Нордскола&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129952&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Песочные часы вечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, улучшения для наследуемых предметов, жетоны репутации и вещи, скалируемые соответственно вашему текущему уровню. В Legion&apos;е,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129965&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Клык Седого Носа&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; теперь является игрушкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для всех подробностей о событиях Путешествий, наш гайд &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/world-events/timewalking&quot;&gt;Timewalking Guide&lt;/a&gt; рассказывает все о трех событиях, включая &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129922&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Узда призрачного железного скакуна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129938&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Воля Нордскола&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Также есть шанс выпадения &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133543&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Поводья попирателя времен из рода Бесконечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; с каждого босса Путешествий. &lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;new-world-quests&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Новые Локальные задания&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;После открытия Испытания Доблести станет доступна новая линейка заданий, которую можно взять у ворона в Даларане:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44720&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Призыв к действию&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44771&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Новая угроза&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44721&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Нашествие Хелии&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это откроет новые &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=230408&quot; class=&quot;icontiny&quot; data-entity=&quot;spell&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Локальные задания против хеларьяров&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Хелальяров можно будет найти по всем Расколотым Островам из-за распространения порчи Хелии. Такие задания, как &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44737&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Helarjar Landing: Grey Shoals]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, будут давать в награду репутацию с Валарьярами и с фракцией, в чьей зоне вы сейчас находитесь.&lt;h2 id=&quot;new-archaeology-quest&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Новые задания археологии&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Новая линейка квестов археологии, которая будет доступна две недели, - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=41177&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Goblin Archaeology]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Выполняя &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=41178&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Explosive Results]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, вам необходимо будет собрать 500 Археологических Фрагментов.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Выполнив &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=41179&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[What Once Was Lost]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, вы получите &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=136383&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Сундук Гребня Ворона&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, который содержит &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=131745&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Ключ Калиндраса&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Он предоставляет вам доступ к комнате в Крепости Черной Ладьи, в которой находится НПЦ, с которого падает Сила Артефакта.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Эта линейка заданий засчитывается для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=10602&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Этой стороной вверх&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Это достижение открывает новый облик Артефакта.&lt;h2 id=&quot;insurrection-week-3&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Восстание, неделя 3&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Становится доступной новая цепочка заданий для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=11340&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Восстание&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, которая начинается с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=45262&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[A Message From Ly&apos;leth]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Ли&apos;лет донесла новости. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Первая чародейка Талисра нуждается в вашей помощи, чтобы принять действия в связи с новой ситуацией.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ли&apos;лет сообщает вам, что Вантир выставлен напоказ в центре Сурамара. Его поместили в магическую тюрьму, где он умирает на глазах всего города. Вам необходимо найти местоположение Вантира (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44752&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Essence Triangulation]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) и спасти его, прежде чем будет слишком поздно (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44834&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Nullified]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44756&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Sign of the Dusk Lily]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44754&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Waxing Crescent]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;). В награду вы получите &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=143487&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Зачарованная сумеречная лилия&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внутри Шал&apos;Арана находится голограмма Ли&apos;лет, и в первые пять недель цепочки заданий у нее есть для вас новые сообщения. &lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;h2 id=&quot;darkmoon-faire&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Ярмарка Новолуния&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Ярмарка Новолуния стартовала в воскресенье и продлится неделю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторых маунтов, питомцев и некоторые игрушки, рецепты и предметы для трансмогрификации можно достать только на Ярмарке Новолуния. Для любителей битв питомцев начало Ярмарки очень удачно совпало с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/event=565&quot;&gt;Событие &quot;Бонус за битвы питомцев&quot;&lt;/a&gt;, которое продлится до вторника. На Ярмарке можно получить &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/world-events/recurring/darkmoon-faire-guide#battle-pets&quot;&gt;19 питомцев,&lt;/a&gt; там же находятся два укротителя: &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=67370&quot;&gt;Джереми Фитиль&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=85519&quot;&gt;Кристоф фон Физель&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на Ярмарке Новолуния можно получить баффы, увеличивающие количество зарабатываемой репутации:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=93730&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Цилиндр Новолуния&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=46668&quot; rel=&quot;buff&quot; class=&quot;icontiny&quot; data-entity=&quot;spell&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;УУУУУХ!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Они не стакаются; каждый повышает добываемую репутацию на 10% на час.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убедитесь, что вы получили бафф к репутации, прежде чем приступать к Локальным заданиям и Заданиям Посланника. Вас должны почитать шесть фракций (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=10672&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Дипломат Расколотых островов&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=11190&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Следопыт Расколотых островов, часть 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и превознесение у Помраченных для наплечников (&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/class-hall-armor-sets-acquisition-and-appearances&quot;&gt;Class Hall Armor Set)&lt;/a&gt; и для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=142436&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Манапард чародея&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ярмарка Новолуния - отличный способ прокачать профессии. Вы можете выполнить задания с наградой в +5 уровней профессии, получить новые рецепты Начертания для крафта более высоких рангов карт Новолуния и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=124669&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Острозуб Новолуния&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, который увеличивает навык Рыбной ловли и за которого можно приобрести рецепты и питомцев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы любитель прокачать профессии, вы можете выудить 500&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=124669&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Острозуб Новолуния&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ради нового маунта &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=142398&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Скат Темной воды&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, продаваемого &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=55103&quot;&gt;Галисса Солнечная Роса.&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Каждую неделю в Legion&apos;е появляются новые задания, праздники и бонусные 
события. Посмотрим на главные события недели с 9 ноября.&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;trial-of-valor&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Испытание Доблести&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Испытание
 Доблести в нормальном и героическом режим открывается на этой неделе (с
 8-го ноября в Америке, с 9-го ноября в Европе)!&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;kosumoth-mount&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Маунт с Косумота&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;В награду за Локальное задание &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=111573&quot;&gt;Косумот Алчущий&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=43798&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;ОЧЕНЬ ОПАСЕН: Косумот Алчущий&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; наконец дается&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=138201&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Обитатель глубин&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;! Чтобы разблокировать Локальные задания, игроки должны поговорить с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=102695&quot;&gt;Драк&apos;тул&lt;/a&gt; и затем кликнуть на несколько хорошо спрятанных по всему миру сфер в определенном порядке.&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;world-boss-sharthos&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Мировой Босс Шар&apos;тос&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Ворлд-боссом на этой неделе станет &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108678&quot;&gt;Шар&apos;тос&lt;/a&gt;. Его можно найти в центральной Валь&apos;шаре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108678&quot;&gt;Шар&apos;тос&lt;/a&gt; - один из 11-ти боссов в Legion&apos;е, с которого падают предметы 860-го уровня: нагрудники, плащ, &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=141518&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Гниющий драконий клык&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и амулет. Победа над &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108678&quot;&gt;Шар&apos;тос&lt;/a&gt; необходима для Локального задания &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=42779&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[The Sleeping Corruption]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и засчитывается для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=11160&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Освобожденные чудовища&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С Шар&apos;тоса также падает &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=140659&quot; class=&quot;q6 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Череп Шар&apos;тоса&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; для Воинов, превозносимых &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/faction=1883&quot;&gt;Ткачи Снов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (другая часть требует превознесения у &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/faction=1948&quot;&gt;Валарьяры&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), который нужен для скрытого облика Артефакта Воинов Неистовства &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139579&quot; class=&quot;q6 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Убийцы драконов&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;northrend-timewalking-bonus-event&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Дополнительное событие: Путешествие во времени по подземельям &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;Путешествие во времени по подземельям &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt; проходит с &lt;b&gt;8-го по 15-ое ноября&lt;/b&gt;, во время которого можно купить предметы за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Игроки также могут проходить подземелья, чтобы получить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133543&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Поводья попирателя времен из рода Бесконечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - маунт, который случайно падает игроку с любого босса Путешествий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С боссов также могут упасть Искаженные временем вещи 820 уровня для игроков 110 уровня. Игроки других уровней будут получать такие же вещи, но с меньшим уровнем предмета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возьмите задание Замерзший путь сквозь время у Верховного мага Времиара или через Журнал приключений. Завершите 5 Путешествий во времени в Wrath of the Lick King, чтобы получить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139484&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Сундук с кошмарными сокровищами&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (качество сундука зависит от вашего прогресса),&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=140176&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Акколада победы&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=139460&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Печать сломанной судьбы&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время события Путешествий, игроки могут зарабатывать и тратить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontiny q1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Искаженный временем знак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; на особенные предметы. &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=98690&quot;&gt;Аузин&lt;/a&gt; продает предметы во время Путешествий во времени в Wrath of the Lich King:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129922&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Узда призрачного железного скакуна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129929&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Непрестанно меняющееся зеркало&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129938&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Воля Нордскола&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129952&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Песочные часы вечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, улучшения для наследуемых предметов, жетоны репутации и вещи, скалируемые соответственно вашему текущему уровню. В Legion&apos;е,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129965&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Клык Седого Носа&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; теперь является игрушкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для всех подробностей о событиях Путешествий, наш гайд &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/world-events/timewalking&quot;&gt;Timewalking Guide&lt;/a&gt; рассказывает все о трех событиях, включая &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129922&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Узда призрачного железного скакуна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=129938&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Воля Нордскола&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/currency=1166&quot; class=&quot;icontinyr tip q1&quot; style=&quot;background-image:url(//wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/pvecurrency-justice.gif)&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;1500&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Также есть шанс выпадения &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=133543&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Поводья попирателя времен из рода Бесконечности&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; с каждого босса Путешествий. &lt;br&gt;&lt;h2 id=&quot;new-world-quests&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Новые Локальные задания&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;После открытия Испытания Доблести станет доступна новая линейка заданий, которую можно взять у ворона в Даларане:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44720&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Призыв к действию&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44771&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Новая угроза&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44721&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Нашествие Хелии&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это откроет новые &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=230408&quot; class=&quot;icontiny&quot; data-entity=&quot;spell&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Локальные задания против хеларьяров&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Хелальяров можно будет найти по всем Расколотым Островам из-за распространения порчи Хелии. Такие задания, как &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44737&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Helarjar Landing: Grey Shoals]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, будут давать в награду репутацию с Валарьярами и с фракцией, в чьей зоне вы сейчас находитесь.&lt;h2 id=&quot;new-archaeology-quest&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Новые задания археологии&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Новая линейка квестов археологии, которая будет доступна две недели, - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=41177&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Goblin Archaeology]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Выполняя &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=41178&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Explosive Results]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, вам необходимо будет собрать 500 Археологических Фрагментов.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Выполнив &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=41179&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[What Once Was Lost]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, вы получите &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=136383&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Сундук Гребня Ворона&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, который содержит &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=131745&quot; class=&quot;q3 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Ключ Калиндраса&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Он предоставляет вам доступ к комнате в Крепости Черной Ладьи, в которой находится НПЦ, с которого падает Сила Артефакта.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Эта линейка заданий засчитывается для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=10602&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Этой стороной вверх&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Это достижение открывает новый облик Артефакта.&lt;h2 id=&quot;insurrection-week-3&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Восстание, неделя 3&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Становится доступной новая цепочка заданий для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=11340&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Восстание&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, которая начинается с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=45262&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[A Message From Ly&apos;leth]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Ли&apos;лет донесла новости. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Первая чародейка Талисра нуждается в вашей помощи, чтобы принять действия в связи с новой ситуацией.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ли&apos;лет сообщает вам, что Вантир выставлен напоказ в центре Сурамара. Его поместили в магическую тюрьму, где он умирает на глазах всего города. Вам необходимо найти местоположение Вантира (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44752&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Essence Triangulation]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) и спасти его, прежде чем будет слишком поздно (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44834&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Nullified]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44756&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Sign of the Dusk Lily]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=44754&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;[Waxing Crescent]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;). В награду вы получите &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=143487&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Зачарованная сумеречная лилия&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внутри Шал&apos;Арана находится голограмма Ли&apos;лет, и в первые пять недель цепочки заданий у нее есть для вас новые сообщения. &lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;h2 id=&quot;darkmoon-faire&quot; class=&quot;heading-size-2&quot;&gt;Ярмарка Новолуния&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;Ярмарка Новолуния стартовала в воскресенье и продлится неделю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторых маунтов, питомцев и некоторые игрушки, рецепты и предметы для трансмогрификации можно достать только на Ярмарке Новолуния. Для любителей битв питомцев начало Ярмарки очень удачно совпало с &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/event=565&quot;&gt;Событие &quot;Бонус за битвы питомцев&quot;&lt;/a&gt;, которое продлится до вторника. На Ярмарке можно получить &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/world-events/recurring/darkmoon-faire-guide#battle-pets&quot;&gt;19 питомцев,&lt;/a&gt; там же находятся два укротителя: &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=67370&quot;&gt;Джереми Фитиль&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=85519&quot;&gt;Кристоф фон Физель&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на Ярмарке Новолуния можно получить баффы, увеличивающие количество зарабатываемой репутации:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=93730&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Цилиндр Новолуния&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=46668&quot; rel=&quot;buff&quot; class=&quot;icontiny&quot; data-entity=&quot;spell&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;УУУУУХ!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Они не стакаются; каждый повышает добываемую репутацию на 10% на час.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убедитесь, что вы получили бафф к репутации, прежде чем приступать к Локальным заданиям и Заданиям Посланника. Вас должны почитать шесть фракций (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=10672&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Дипломат Расколотых островов&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/achievement=11190&quot; class=&quot;icontiny&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Следопыт Расколотых островов, часть 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и превознесение у Помраченных для наплечников (&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/class-hall-armor-sets-acquisition-and-appearances&quot;&gt;Class Hall Armor Set)&lt;/a&gt; и для &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=142436&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Манапард чародея&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ярмарка Новолуния - отличный способ прокачать профессии. Вы можете выполнить задания с наградой в +5 уровней профессии, получить новые рецепты Начертания для крафта более высоких рангов карт Новолуния и &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=124669&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Острозуб Новолуния&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, который увеличивает навык Рыбной ловли и за которого можно приобрести рецепты и питомцев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы любитель прокачать профессии, вы можете выудить 500&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=124669&quot; class=&quot;q1 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Острозуб Новолуния&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ради нового маунта &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=142398&quot; class=&quot;q4 icontiny&quot; data-entity=&quot;item&quot; data-entity-has-icon=&quot;true&quot;&gt;&lt;span class=&quot;tinyicontxt&quot;&gt;Скат Темной воды&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, продаваемого &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=55103&quot;&gt;Галисса Солнечная Роса.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/this-week-in-broken-isles-11-9-trial-of-valor-normal-heroic-northrend-timewalkin</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/this-week-in-broken-isles-11-9-trial-of-valor-normal-heroic-northrend-timewalkin</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 14:56:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Недавние действия против аккаунтов ботоводов.</title>
			<description>Недавно мы приняли меры против тысяч аккаунтов World of Warcraft, которые подозревались в использовании сторонних программ, &quot;ботов&quot;, автоматизирующих игровой процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы хотим предоставить равные и честные возможности для каждого игрока World of Warcraft, и мы продолжим принимать меры против каждого, кто нарушает Пользовательское Соглашение. Мошенничество в любом его виде недопустимо.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Недавно мы приняли меры против тысяч аккаунтов World of Warcraft, которые подозревались в использовании сторонних программ, &quot;ботов&quot;, автоматизирующих игровой процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы хотим предоставить равные и честные возможности для каждого игрока World of Warcraft, и мы продолжим принимать меры против каждого, кто нарушает Пользовательское Соглашение. Мошенничество в любом его виде недопустимо.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/news/2016-11-10-2018</link>
			<category>World of Warcraft | Синие Посты</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/news/2016-11-10-2018</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 10:03:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В патче 7.3 Legion игроки отправятся на демоническую планету Аргус!</title>
			<description>Во время панели World of Warcraft: Legion на Blizzcon&apos;е в эти выходные, Blizzard описали все, что следует ожидать игрокам от двух предстоящих патчей, 7.1.5 и 7.2. Но разработчики также закончили панель подсказкой о будущем, сказав, что игроки отправятся в путешествие на другую планету, называемую Аргус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Позже, в интервью Polygon&apos;а, ведущий разработчик World of Warcraft Ион Гацикостас повторил, что грядет Аргус, и что он будет частью патча 7.3, а не как отдельное дополнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы не знакомы с историей World of Warcraft, Аргус - еще одна планета из обширной вселенной Warcraft, которая является одним из крупных мест власти Пылающего Легиона, демонической армии, еще раз пытающейся захватить Азерот в последнем дополнении. Аргус раньше был домом играбельной расе Дренеев, которая покинула планету после нашествия демонов и распространения их порчи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из-за важной роли в истории World of Warcraft, слухи и фанатские обсуждения по поводу возможности посещения этой планеты и даты постоянно крутились на форумах. Многие верили, что Аргус станет полноценным дополнением, но Гацикостас сказал, что Blizzard приняли другое решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Было ощущение, что сейчас самое время,&quot; - говорит Гацикостас. &quot;Я не знаю, мог ли Аргус стать самостоятельным дополнением. Мы могли бы продумать природу и остальные вещи, но в конце концов, это было бы очень скучным, несвойственным дополнением.&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместо этого он объяснил, что разработчики решили сделать Аргус точкой кульминации текущего дополнения. Игроки отправятся в демонический мир, чтобы попытаться оттолкнуть эту невероятную силу раз и навсегда. Он сравнил это с концовкой одной из его самых любимых игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Это похоже на конец Mass Effect 2,&quot; - сказал Гацикостас. &quot;Мы сражались до конца. Теперь мы направляемся на смертельную миссию, потому что это единственный шанс спасти наш мир.&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя Гацикостас уже горячо ожидает патч 7.3, он не раскрыл подробностей по поводу даты релиза. Патч 7.1.5 выходит на тестовый игровой мир на следующей неделе, и релиз на официальных серверах ожидается скоро после этого; патч 7.2 последует после некоторого времени, возможно, в начале 2017. Вероятнее всего, не ждите начала контрнаступления на Аргус как минимум до середины следующего года.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Во время панели World of Warcraft: Legion на Blizzcon&apos;е в эти выходные, Blizzard описали все, что следует ожидать игрокам от двух предстоящих патчей, 7.1.5 и 7.2. Но разработчики также закончили панель подсказкой о будущем, сказав, что игроки отправятся в путешествие на другую планету, называемую Аргус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Позже, в интервью Polygon&apos;а, ведущий разработчик World of Warcraft Ион Гацикостас повторил, что грядет Аргус, и что он будет частью патча 7.3, а не как отдельное дополнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы не знакомы с историей World of Warcraft, Аргус - еще одна планета из обширной вселенной Warcraft, которая является одним из крупных мест власти Пылающего Легиона, демонической армии, еще раз пытающейся захватить Азерот в последнем дополнении. Аргус раньше был домом играбельной расе Дренеев, которая покинула планету после нашествия демонов и распространения их порчи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из-за важной роли в истории World of Warcraft, слухи и фанатские обсуждения по поводу возможности посещения этой планеты и даты постоянно крутились на форумах. Многие верили, что Аргус станет полноценным дополнением, но Гацикостас сказал, что Blizzard приняли другое решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Было ощущение, что сейчас самое время,&quot; - говорит Гацикостас. &quot;Я не знаю, мог ли Аргус стать самостоятельным дополнением. Мы могли бы продумать природу и остальные вещи, но в конце концов, это было бы очень скучным, несвойственным дополнением.&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместо этого он объяснил, что разработчики решили сделать Аргус точкой кульминации текущего дополнения. Игроки отправятся в демонический мир, чтобы попытаться оттолкнуть эту невероятную силу раз и навсегда. Он сравнил это с концовкой одной из его самых любимых игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Это похоже на конец Mass Effect 2,&quot; - сказал Гацикостас. &quot;Мы сражались до конца. Теперь мы направляемся на смертельную миссию, потому что это единственный шанс спасти наш мир.&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя Гацикостас уже горячо ожидает патч 7.3, он не раскрыл подробностей по поводу даты релиза. Патч 7.1.5 выходит на тестовый игровой мир на следующей неделе, и релиз на официальных серверах ожидается скоро после этого; патч 7.2 последует после некоторого времени, возможно, в начале 2017. Вероятнее всего, не ждите начала контрнаступления на Аргус как минимум до середины следующего года.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/world-of-warcraft-legion-patch-7-3-argus-demon-planet-mass-effect-2-ion-hazzikostas</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/world-of-warcraft-legion-patch-7-3-argus-demon-planet-mass-effect-2-ion-hazzikostas</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 15:30:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BlizzCon 2016. Внутриигровые сцены / Видеоролики Legion&apos;а</title>
			<description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Отдел внутриигровых сцен увеличился почти вдвое за последний год. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В Legion&apos;е в два раза больше видеороликов по сравнению в Draenor&apos;ом.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ролики создаются при помощи игровых моделек и движка, что заметно ускоряет процесс.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У разработчиков имеется собственный клиент игры для создания видеороликов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Второстепенные персонажи и толпы создаются при помощи игровых моделек.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Как команда определяет, в какой момент в игре необходим видеоролик?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Значимые события определенно нуждаются в видеоролике, остальные же появляются во время сильных эмоциональных моментов во время прокачки.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если событие в игре запомнится игрокам надолго, для него создается видеоролик.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Смерть Изеры была крупным событием в истории World of Warcraft.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В начале команда искала ключевых персонажей, начиная с Элуны. Разработчики обратились к Ночным эльфам, их архитектуре, творчеству и обьектам. Эта раса использует специфическую цветовую гамму и стиль.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Команда добавила несколько штрихов к модели, улучшив ее, чтобы показать значимость момента.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В игре появилась свежая трава после исчезновения Изеры.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разработчики создали действительно запоминающийся момент.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Работа над роликом Сурамара велась во время создания ролика Расколотого Берега.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Команде пришлось вместить целую историю зоны в минутный видеоролик.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Видеоролик Сурамара был упражнением в эффективности. Некоторые сцены из комикса были воссозданы в игре, чтобы помочь рассказать историю.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Существует система камер, с помощью которой можно снять любое место в игровом мире.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Также имеется возможность переместить сцену из одного места действия в другое.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Город можно сделать людным с помощью инструментов создания толпы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Видеоролик битвы Генна и Сильваны создавался очень аккуратно. Обе фракции должны чувствовать, что они в выигрыше, несмотря на исход.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Видеоролик Расколотого Берега был наиболее амбициозным из всех, что разработчики когда-либо создавали.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Модель Сильваны уже имелась у команды, поэтому они лишь подготовили ее для анимации и поработали над ее эмоциями.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Есть общие персонажи для каждой расы, которые составляют библиотеку моделей для разработчиков.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Команда добавила обычному Воргену гриву.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Всего было четыре версии Генна, две человеческие и два Воргена.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вол&apos;джин был создан из базовой модели тролля с добавлением дополнительной брони. Больше всего времени ушло на добавление синяков, участки Скверны и другие моменты.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Меггакрута было сложнее всего создать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан создавался несколько раз для каждого дополнения. В Legion&apos;е он был очень детализированным.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для ролика Расколотого Берега был создан 21 персонаж, а вместе с вариациями - более 30-ти. В Draenor&apos;е самый сложный ролик имел всего 5 персонажей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В Legion&apos;е количество контроллеров анимации лица было увеличено вдвое, до 100. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Библиотека анимаций становится все больше и больше.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Первые минуты ролика Расколотого Берега зависят от выбранной фракции, поэтому игрок не может видеть, что происходит с другой фракцией. Разработчики были заинтересованы, как это обернется. Форумы взорвались, Альянс и Орда спорили друг с другом, все получилось замечательно. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разработчикам нужно было довести до конца историю Вол&apos;джина, поэтому был создан ролик с похоронами, Судьба Орды.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Освещение и кинематографичность были очень важны для этого видеоролика.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разговор Сильваны и Вол&apos;джина не очень интересен, поэтому освещение и кинематографичность должны были сделать ролик более волнующим.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вол&apos;джин выглядит трагично и сильно ранен. Для его последних слов было сделано специальное освещение и скорректированы цвета.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Финальный ролик Расколотого Берега был настоящим испытанием. Разработчики знали, с чего начать, и что случится с Варианом, но не знали, как. Неделями они пытались придумать сюжет. Должна была быть очень убедительная причина для самопожертвования Вариана, и угроза смерти его людей была как раз таковой.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан продолжал сражаться несмотря на то, что демонам нет конца.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Очень важным моментом была фраза Гул&apos;дана, ее суть и тон персонажа.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан вернулся в ролике Heroes of the Storm. Как он отнесется к своему появлению в Нексусе?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для Трейсер это было развлечением, Гул&apos;дан жаждал безграничной власти, а Стежок всего лишь хотел завести новых друзей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Реакция Вариана на Нексус - важный вопрос. Он герой, достойный почести, особенно после произошедшего в Wow&apos;е.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рагнароса прежде никогда не видели в видеороликах, поэтому важно было показать его огромным монстром.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан обычно защищается, но он никогда не сдается.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разработчики поняли, что они хотят чего-то особенного для этого ролика, поэтому специальная команда была нанята для увеличения сложности и уровня детализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Отдел внутриигровых сцен увеличился почти вдвое за последний год. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В Legion&apos;е в два раза больше видеороликов по сравнению в Draenor&apos;ом.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ролики создаются при помощи игровых моделек и движка, что заметно ускоряет процесс.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У разработчиков имеется собственный клиент игры для создания видеороликов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Второстепенные персонажи и толпы создаются при помощи игровых моделек.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Как команда определяет, в какой момент в игре необходим видеоролик?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Значимые события определенно нуждаются в видеоролике, остальные же появляются во время сильных эмоциональных моментов во время прокачки.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если событие в игре запомнится игрокам надолго, для него создается видеоролик.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Смерть Изеры была крупным событием в истории World of Warcraft.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В начале команда искала ключевых персонажей, начиная с Элуны. Разработчики обратились к Ночным эльфам, их архитектуре, творчеству и обьектам. Эта раса использует специфическую цветовую гамму и стиль.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Команда добавила несколько штрихов к модели, улучшив ее, чтобы показать значимость момента.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В игре появилась свежая трава после исчезновения Изеры.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разработчики создали действительно запоминающийся момент.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Работа над роликом Сурамара велась во время создания ролика Расколотого Берега.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Команде пришлось вместить целую историю зоны в минутный видеоролик.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Видеоролик Сурамара был упражнением в эффективности. Некоторые сцены из комикса были воссозданы в игре, чтобы помочь рассказать историю.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Существует система камер, с помощью которой можно снять любое место в игровом мире.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Также имеется возможность переместить сцену из одного места действия в другое.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Город можно сделать людным с помощью инструментов создания толпы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Видеоролик битвы Генна и Сильваны создавался очень аккуратно. Обе фракции должны чувствовать, что они в выигрыше, несмотря на исход.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Видеоролик Расколотого Берега был наиболее амбициозным из всех, что разработчики когда-либо создавали.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Модель Сильваны уже имелась у команды, поэтому они лишь подготовили ее для анимации и поработали над ее эмоциями.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Есть общие персонажи для каждой расы, которые составляют библиотеку моделей для разработчиков.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Команда добавила обычному Воргену гриву.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Всего было четыре версии Генна, две человеческие и два Воргена.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вол&apos;джин был создан из базовой модели тролля с добавлением дополнительной брони. Больше всего времени ушло на добавление синяков, участки Скверны и другие моменты.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Меггакрута было сложнее всего создать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан создавался несколько раз для каждого дополнения. В Legion&apos;е он был очень детализированным.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для ролика Расколотого Берега был создан 21 персонаж, а вместе с вариациями - более 30-ти. В Draenor&apos;е самый сложный ролик имел всего 5 персонажей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В Legion&apos;е количество контроллеров анимации лица было увеличено вдвое, до 100. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Библиотека анимаций становится все больше и больше.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Первые минуты ролика Расколотого Берега зависят от выбранной фракции, поэтому игрок не может видеть, что происходит с другой фракцией. Разработчики были заинтересованы, как это обернется. Форумы взорвались, Альянс и Орда спорили друг с другом, все получилось замечательно. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разработчикам нужно было довести до конца историю Вол&apos;джина, поэтому был создан ролик с похоронами, Судьба Орды.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Освещение и кинематографичность были очень важны для этого видеоролика.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разговор Сильваны и Вол&apos;джина не очень интересен, поэтому освещение и кинематографичность должны были сделать ролик более волнующим.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вол&apos;джин выглядит трагично и сильно ранен. Для его последних слов было сделано специальное освещение и скорректированы цвета.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Финальный ролик Расколотого Берега был настоящим испытанием. Разработчики знали, с чего начать, и что случится с Варианом, но не знали, как. Неделями они пытались придумать сюжет. Должна была быть очень убедительная причина для самопожертвования Вариана, и угроза смерти его людей была как раз таковой.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан продолжал сражаться несмотря на то, что демонам нет конца.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Очень важным моментом была фраза Гул&apos;дана, ее суть и тон персонажа.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан вернулся в ролике Heroes of the Storm. Как он отнесется к своему появлению в Нексусе?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для Трейсер это было развлечением, Гул&apos;дан жаждал безграничной власти, а Стежок всего лишь хотел завести новых друзей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Реакция Вариана на Нексус - важный вопрос. Он герой, достойный почести, особенно после произошедшего в Wow&apos;е.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рагнароса прежде никогда не видели в видеороликах, поэтому важно было показать его огромным монстром.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вариан обычно защищается, но он никогда не сдается.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Разработчики поняли, что они хотят чего-то особенного для этого ролика, поэтому специальная команда была нанята для увеличения сложности и уровня детализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/blizzcon-2016-in-game-cinematics-the-cutscenes-of-legion</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/blizzcon-2016-in-game-cinematics-the-cutscenes-of-legion</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 17:10:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BlizzCon 2016. World of Warcraft: Legion - Ретроспектива Дизайна</title>
			<description>&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с Ионом&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые классовые маунты будут менять цвета или иметь особенные эффекты в зависимости от вашей активной специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Неудивительно, если профессия начертания когда-либо получит рецепт для создания маунта.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Расколотые Острова&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики начали с концепт-арта Азсуны на Расколотых Островах.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Раньше там находились кораллы, древние эльфийские руины и подводные обитатели. Демоническое влияние было намного меньше в оригинальной задумке, и Гробница была была более нетронутая.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Было намного больше общих тропинок для Орды и Альянса, они пересекались на мосте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Оригинальная вступительная часть Расколотого Острова длилась 2-3 часа, и разработчики не думали, что она показывает именно то, что задумывалось показать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Стоявшая в отдалении нетронутая эльфийская гробница не удалась. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда создала Цитадель Скверны Легиона, которая казалась новой версией Легиона, ранее невиданной, и достаточно сильной, чтобы убить одного из ключевых персонажей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Концепт-художники придумали Город Скверны - огромное пространство, которое Легион стремительно захватил, убивая важных персонажей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Нетронутую версию Гробницы можно будет увидеть в патче 7.2.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Охотники на Демонов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда начала раздумывать над созданием Охотников на Демонов еще в The Burning Crusade.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Базовый прототип Охотников на Демонов был добавлен в игру за несколько дней. Это позволило разработчикам тестировать и менять их, а также продолжать рассказывать о них сообществу.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;После нескольких недель тестирования Охотников на Демонов, разработчики приостановились, чтобы подумать о своей основной философии.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Много людей собирались попробовать игру за Охотника на Демонов, поэтому они не должны были быть сложными в изучении. Команда сократила количество способностей до того их числа, которое помещается на одной панели. Это помогло разработчикам сконцентрироваться на главной цели, будучи окруженными множеством крутых идей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Пронзающий Взгляд был вдохновлен дискуссией о бое с Иллиданом. Сначала это был просто луч, наносящий урон противнику. Далее команда добавила парение персонажа и возможность изменения направления луча курсором мыши. Не было ничего эпичного в том, чтобы парить на месте, так как большинство мобов не двигаются. Команда добавила еще больше возможностей, но казалось, что способность делает слишком много, поэтому она была разделена в Обстрел Скверны и Пронзающий Взгляд.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Рывок Скверны изначально был рывком к цели, наносящим много урона в конце применения. Сначала разработчики убрали выбор цели, превратив это в способность, позволяющую быстро переместиться на короткую дистанцию вперед, преодолевая преграды. К сожалению, это закончилось падением со склонов и смертью персонажей игроков в стартовой зоне. Команда обратилась к Мега Мэну для решения этой проблемы. Если рывок применяется в воздухе, персонаж остается в воздухе и перемещается вперед, если же способность используется на земле, персонаж остается на земле и совершает рывок.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Метаморфоза изначально давала бонус к урону, но ее эффект был незаметен. Разработчики увеличили урон в четыре раза, но способность все еще казалась недоработанной. Тогда команда поняла, что необходимо также добавить визуальный эффект к способности. Таким образом, Метаморфоза получила прыжок Иллидана, бонус к скорости и разделение бонуса к урону в две способности. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Два из трех аккаунтов с Legion имеют созданного Охотника на Демонов. 30% этих персонажей были подняты до 110-го уровня. Кайна выбрало 73% игроков. 7,5% Охотников на Демонов так или иначе используют имя Иллидана.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Артефакты&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Артефакт задумывался, как самое мощное оружие, что вы когда-либо держали в руках.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Для примеров Артефактов использовались предметы из лора, такие, как Испепелитель или Молот Рока.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Испепелитель был создан самым первым. Было очевидно, что это оружие предназначалось для паладинов Воздаяния, поэтому необходимо было добавить оружие для каждой специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сначала задумывалось сделать Испепелитель с тремя ветвями с мощными способностями в конце каждой ветви.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Как только ваш персонаж получает Испепелитель, вам нужно сделать выбор, который в значительной мере влияет на вашу игру, и вам необходимо анализировать каждую особенность. Чтобы разобраться с этим, разработчики попробовали добавить ряды силы, и необходимость открывания каждого ряда для перехода к следующему. Это решило проблему наличия слишком большого количества выбора, но при этом убирало выбор в целом. Далее команда попробовала дугу, по которой необходимо было прокачивать оружие, но это также не помогло. После разработчики попробовали созвездие особенностей, что оказалось неплохим решением.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Далее команде необходимо было решить, что должен делать Испепелитель осле того, как игрок получает его. Сначала разработчики ориентировались на легендарные оружия, добавленные ранее. У них были действительно мощное пассивные способности, поэтому они и были добавлены в Артефакты. Однако игроки сообщали, что их стиль игры не поменялся после приобретения Артефакта, поэтому команда разработчиков добавила активную способность, что также позволило добавить им неплохие визуальные эффекты к ней.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Артефакт должен был развиваться вместе с персонажем. Сначала оружие просто получало опыт вместе с вами. Но это могло привести к тому, что вы могли бы отстать от других игроков, поэтому команда добавила ограничение на получение уровней. Это также не помогло, так как не оставалось смысла играть после получения максимального уровня. В итоге, введенное Знание Артефакта помогло вам догонять по силе других игроков, если вы вдруг отстали от них.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;PvP&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Множество хардкорных игроков ни разу не пробовало PvP режим. Сначала разработчики думали, что таким игрокам не по душе соревновательные игры, но оказалось что это не так, поэтому команда поговорила с сообществом. Экипировка тоже рассматривалась, как причина проблемы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сначала была убрана зависимость от PvP экипировки. Это решило множество проблем, но тем не менее, экипировка должна показывать способности и заслуги игрока, а также увеличивать силу персонажа. Далее разработчики попытались ввести одинаковый уровень предметов для всех, как в Режиме Испытаний. Это сохраняло значение экипировки, но получение новых предметов стало бессмысленным. Команда не хотела, чтобы игроки сначала получали всю экипировку и потом фокусировались лишь на улучшении аксессуаров и сет-бонусов, поэтому они сделали все характеристики заранее установленными, однако добавили возможность получения улучшения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Таланты Чести - хорошая возможность ввести забавные способности, которые нельзя получить в PvE. Однако эти таланты заинтересовали бы лишь PvP игроков, поэтому разработчики добавили несколько клевых наград, которыми заинтересовались бы все игроки.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Профессии&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Профессии должны быть чем то более интересным, чем просто изучение рецептов, поэтому были добавлены квесты, сперва для Кузнечного дела и Горного дела. Будучи горняком, вы могли найти необычный камень и принести его учителю профессии, чтобы узнать что-то новое об этом камне. Однако профессиональные квесты захламляли ваш квестлог, их было очень много. Число заданий было уменьшено, в особенности для вторичных профессий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Удочка Темносвета изначально была лишь шуткой, но в итоге ее превратили в артефакт!&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Была задумана рыбная ловля в Даларане в группах или рейдах, и разработчики надеялись, что игроки поймут, что ловить рыбу вместе более выгодно.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Рейды на рыбалку в Гарнизонах стали проблемой, поэтому был сделан хотфикс. Но совместное времяпрепровождение в Гарнизонах было неплохим знаком. Поэтому хотфикс был введен только после появления Расколотого Берега. Такой метод также применяется и к другим багам игры, чтобы игроки могли больше времени играть совместно.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Номи - причина посещать Даларан почаще. Однако система еще не совсем понятна. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;Сгоревшая еда была добавлена для продажи, если вы не можете получить рецепт. Номи продолжает учиться и расти!&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Руду и траву могут собирать до 10-ти человек. Можно сделать небольшой рейд на травы!&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;У игроков с навыком снятия шкур не было возможности собирать ресурсы вместе, и это не очень хорошо. В будущем это будет исправлено.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Ранги рецептов позволяют игрокам продолжать развиваться, что неплохо, однако множество рецептов первого ранга получались после прохождения длинных цепочек, а рецепты второго ранга просто продавались в Даларане.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Аннигилят неплохо показал себя, но над распылением еще надо поработать.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Создание предметов и сбор ресурсов должны оставаться актуальными на протяжении всего дополнения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Патч 7.1.5 увеличит максимальный уровень улучшения предметов при помощи &lt;span style=&quot;&quot;&gt; Аннигилята до 865, также будут добавлены новые квесты.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Точки сбора ресурсов будут меняться на протяжении дополнения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Создаваемые легендарные вещи&lt;/font&gt; могут появиться в будущем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Локальные Задания&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Цели: Ежедневные и Локальные задания должны рассказывать новую историю или продолжать старую. Должно создаваться ощущение, что игроки заходят в игру для различных занятий, а не выполнять по 20 ежедневных заданий в день. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Mists of Pandaria был хорош в разнообразии контента, но плох в скудности наград.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели расположить квесты не на небольшом островке для ежедневных заданий, а на всем континенте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики взяли за основу те квесты, которые используются для прокачки, и поменяли требования, чтобы разнообразить контент.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Убийство редких существ во время прокачки весело, но и на максимальном уровне это не станет скучным, так как будут добавлены новые способности.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики планировали использовать PvP аспект игры в PvE во время прохождения Локальных заданий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Остальные аспекты игры были использованы в Локальных заданиях, Боях питомцев, обмене, Подземельях и во многом другом.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Во-первых, сколько иконок должно быть на карте? Сколько времени должны занимать задания? Как долго необходимо передвигаться между областями выполнения заданий?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сначала&amp;nbsp; разработчики создали тестовый маршрут Локальных заданий. Это было похоже на Ежедневные задания.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда хотела разнообразить контент и награды за Локальные задания. Вам могут попасться одинаковые задания два раза подряд, но разнообразие наград может изменить порядок выполнения заданий, что хорошо сказывается на геймплее.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Было создано около 50 Локальных заданий, но игроки не хотели делать все из них. Тогда команда разработчиков сделала систему Посланников фракций, похожую на задания из Hearthstone.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Задания Посланника, разные награды и квесты ежедневно создают отличающиеся друг от друга приключения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда планирует добавить побольше сценариев, как в Крутогорье.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Также они планируют сделать классовые задания, Точки Вторжения Легиона, призываемых боссов, редкие мировые задания (как Холон), или &lt;span style=&quot;&quot;&gt;региональные локальные задания. Все это будет частью патча 7.2.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Интервью с Ионом&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Некоторые классовые маунты будут менять цвета или иметь особенные эффекты в зависимости от вашей активной специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Неудивительно, если профессия начертания когда-либо получит рецепт для создания маунта.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Расколотые Острова&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики начали с концепт-арта Азсуны на Расколотых Островах.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Раньше там находились кораллы, древние эльфийские руины и подводные обитатели. Демоническое влияние было намного меньше в оригинальной задумке, и Гробница была была более нетронутая.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Было намного больше общих тропинок для Орды и Альянса, они пересекались на мосте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Оригинальная вступительная часть Расколотого Острова длилась 2-3 часа, и разработчики не думали, что она показывает именно то, что задумывалось показать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Стоявшая в отдалении нетронутая эльфийская гробница не удалась. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда создала Цитадель Скверны Легиона, которая казалась новой версией Легиона, ранее невиданной, и достаточно сильной, чтобы убить одного из ключевых персонажей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Концепт-художники придумали Город Скверны - огромное пространство, которое Легион стремительно захватил, убивая важных персонажей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Нетронутую версию Гробницы можно будет увидеть в патче 7.2.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Охотники на Демонов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда начала раздумывать над созданием Охотников на Демонов еще в The Burning Crusade.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Базовый прототип Охотников на Демонов был добавлен в игру за несколько дней. Это позволило разработчикам тестировать и менять их, а также продолжать рассказывать о них сообществу.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;После нескольких недель тестирования Охотников на Демонов, разработчики приостановились, чтобы подумать о своей основной философии.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Много людей собирались попробовать игру за Охотника на Демонов, поэтому они не должны были быть сложными в изучении. Команда сократила количество способностей до того их числа, которое помещается на одной панели. Это помогло разработчикам сконцентрироваться на главной цели, будучи окруженными множеством крутых идей.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Пронзающий Взгляд был вдохновлен дискуссией о бое с Иллиданом. Сначала это был просто луч, наносящий урон противнику. Далее команда добавила парение персонажа и возможность изменения направления луча курсором мыши. Не было ничего эпичного в том, чтобы парить на месте, так как большинство мобов не двигаются. Команда добавила еще больше возможностей, но казалось, что способность делает слишком много, поэтому она была разделена в Обстрел Скверны и Пронзающий Взгляд.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Рывок Скверны изначально был рывком к цели, наносящим много урона в конце применения. Сначала разработчики убрали выбор цели, превратив это в способность, позволяющую быстро переместиться на короткую дистанцию вперед, преодолевая преграды. К сожалению, это закончилось падением со склонов и смертью персонажей игроков в стартовой зоне. Команда обратилась к Мега Мэну для решения этой проблемы. Если рывок применяется в воздухе, персонаж остается в воздухе и перемещается вперед, если же способность используется на земле, персонаж остается на земле и совершает рывок.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Метаморфоза изначально давала бонус к урону, но ее эффект был незаметен. Разработчики увеличили урон в четыре раза, но способность все еще казалась недоработанной. Тогда команда поняла, что необходимо также добавить визуальный эффект к способности. Таким образом, Метаморфоза получила прыжок Иллидана, бонус к скорости и разделение бонуса к урону в две способности. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Два из трех аккаунтов с Legion имеют созданного Охотника на Демонов. 30% этих персонажей были подняты до 110-го уровня. Кайна выбрало 73% игроков. 7,5% Охотников на Демонов так или иначе используют имя Иллидана.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Артефакты&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Артефакт задумывался, как самое мощное оружие, что вы когда-либо держали в руках.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Для примеров Артефактов использовались предметы из лора, такие, как Испепелитель или Молот Рока.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Испепелитель был создан самым первым. Было очевидно, что это оружие предназначалось для паладинов Воздаяния, поэтому необходимо было добавить оружие для каждой специализации.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сначала задумывалось сделать Испепелитель с тремя ветвями с мощными способностями в конце каждой ветви.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Как только ваш персонаж получает Испепелитель, вам нужно сделать выбор, который в значительной мере влияет на вашу игру, и вам необходимо анализировать каждую особенность. Чтобы разобраться с этим, разработчики попробовали добавить ряды силы, и необходимость открывания каждого ряда для перехода к следующему. Это решило проблему наличия слишком большого количества выбора, но при этом убирало выбор в целом. Далее команда попробовала дугу, по которой необходимо было прокачивать оружие, но это также не помогло. После разработчики попробовали созвездие особенностей, что оказалось неплохим решением.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Далее команде необходимо было решить, что должен делать Испепелитель осле того, как игрок получает его. Сначала разработчики ориентировались на легендарные оружия, добавленные ранее. У них были действительно мощное пассивные способности, поэтому они и были добавлены в Артефакты. Однако игроки сообщали, что их стиль игры не поменялся после приобретения Артефакта, поэтому команда разработчиков добавила активную способность, что также позволило добавить им неплохие визуальные эффекты к ней.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Артефакт должен был развиваться вместе с персонажем. Сначала оружие просто получало опыт вместе с вами. Но это могло привести к тому, что вы могли бы отстать от других игроков, поэтому команда добавила ограничение на получение уровней. Это также не помогло, так как не оставалось смысла играть после получения максимального уровня. В итоге, введенное Знание Артефакта помогло вам догонять по силе других игроков, если вы вдруг отстали от них.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;PvP&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Множество хардкорных игроков ни разу не пробовало PvP режим. Сначала разработчики думали, что таким игрокам не по душе соревновательные игры, но оказалось что это не так, поэтому команда поговорила с сообществом. Экипировка тоже рассматривалась, как причина проблемы.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сначала была убрана зависимость от PvP экипировки. Это решило множество проблем, но тем не менее, экипировка должна показывать способности и заслуги игрока, а также увеличивать силу персонажа. Далее разработчики попытались ввести одинаковый уровень предметов для всех, как в Режиме Испытаний. Это сохраняло значение экипировки, но получение новых предметов стало бессмысленным. Команда не хотела, чтобы игроки сначала получали всю экипировку и потом фокусировались лишь на улучшении аксессуаров и сет-бонусов, поэтому они сделали все характеристики заранее установленными, однако добавили возможность получения улучшения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Таланты Чести - хорошая возможность ввести забавные способности, которые нельзя получить в PvE. Однако эти таланты заинтересовали бы лишь PvP игроков, поэтому разработчики добавили несколько клевых наград, которыми заинтересовались бы все игроки.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Профессии&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Профессии должны быть чем то более интересным, чем просто изучение рецептов, поэтому были добавлены квесты, сперва для Кузнечного дела и Горного дела. Будучи горняком, вы могли найти необычный камень и принести его учителю профессии, чтобы узнать что-то новое об этом камне. Однако профессиональные квесты захламляли ваш квестлог, их было очень много. Число заданий было уменьшено, в особенности для вторичных профессий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Удочка Темносвета изначально была лишь шуткой, но в итоге ее превратили в артефакт!&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Была задумана рыбная ловля в Даларане в группах или рейдах, и разработчики надеялись, что игроки поймут, что ловить рыбу вместе более выгодно.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Рейды на рыбалку в Гарнизонах стали проблемой, поэтому был сделан хотфикс. Но совместное времяпрепровождение в Гарнизонах было неплохим знаком. Поэтому хотфикс был введен только после появления Расколотого Берега. Такой метод также применяется и к другим багам игры, чтобы игроки могли больше времени играть совместно.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Номи - причина посещать Даларан почаще. Однако система еще не совсем понятна. &lt;span style=&quot;&quot;&gt;Сгоревшая еда была добавлена для продажи, если вы не можете получить рецепт. Номи продолжает учиться и расти!&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Руду и траву могут собирать до 10-ти человек. Можно сделать небольшой рейд на травы!&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;У игроков с навыком снятия шкур не было возможности собирать ресурсы вместе, и это не очень хорошо. В будущем это будет исправлено.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Ранги рецептов позволяют игрокам продолжать развиваться, что неплохо, однако множество рецептов первого ранга получались после прохождения длинных цепочек, а рецепты второго ранга просто продавались в Даларане.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;Аннигилят неплохо показал себя, но над распылением еще надо поработать.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Создание предметов и сбор ресурсов должны оставаться актуальными на протяжении всего дополнения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Патч 7.1.5 увеличит максимальный уровень улучшения предметов при помощи &lt;span style=&quot;&quot;&gt; Аннигилята до 865, также будут добавлены новые квесты.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Точки сбора ресурсов будут меняться на протяжении дополнения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Создаваемые легендарные вещи&lt;/font&gt; могут появиться в будущем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;
&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;b&gt;Локальные Задания&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Цели: Ежедневные и Локальные задания должны рассказывать новую историю или продолжать старую. Должно создаваться ощущение, что игроки заходят в игру для различных занятий, а не выполнять по 20 ежедневных заданий в день. &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Mists of Pandaria был хорош в разнообразии контента, но плох в скудности наград.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики хотели расположить квесты не на небольшом островке для ежедневных заданий, а на всем континенте.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики взяли за основу те квесты, которые используются для прокачки, и поменяли требования, чтобы разнообразить контент.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Убийство редких существ во время прокачки весело, но и на максимальном уровне это не станет скучным, так как будут добавлены новые способности.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Разработчики планировали использовать PvP аспект игры в PvE во время прохождения Локальных заданий.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Остальные аспекты игры были использованы в Локальных заданиях, Боях питомцев, обмене, Подземельях и во многом другом.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Во-первых, сколько иконок должно быть на карте? Сколько времени должны занимать задания? Как долго необходимо передвигаться между областями выполнения заданий?&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Сначала&amp;nbsp; разработчики создали тестовый маршрут Локальных заданий. Это было похоже на Ежедневные задания.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда хотела разнообразить контент и награды за Локальные задания. Вам могут попасться одинаковые задания два раза подряд, но разнообразие наград может изменить порядок выполнения заданий, что хорошо сказывается на геймплее.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Было создано около 50 Локальных заданий, но игроки не хотели делать все из них. Тогда команда разработчиков сделала систему Посланников фракций, похожую на задания из Hearthstone.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Задания Посланника, разные награды и квесты ежедневно создают отличающиеся друг от друга приключения.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Команда планирует добавить побольше сценариев, как в Крутогорье.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Также они планируют сделать классовые задания, Точки Вторжения Легиона, призываемых боссов, редкие мировые задания (как Холон), или &lt;span style=&quot;&quot;&gt;региональные локальные задания. Все это будет частью патча 7.2.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/blizzcon2016-world-of-warcraft-legion-designretrospective</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/blizzcon2016-world-of-warcraft-legion-designretrospective</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 15:30:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pavel увез домой денежный приз в размере 15 млн. рублей!</title>
			<description>Россиянин Павел «Pavel» Бельтюков стал абсолютным чемпионом мира по карточной игре Hearthstone: Heroes of Warcraft,
 одержав победу на BlizzCon 2016. В финальной битве наш соотечественник обыграл украинца Артема «DrHippi» Кравца со счетом 4:2. В итоге он увез
 домой главный кубок и денеженый приз в размере $250,000. Украинец же заработал $150,000. Третье место поделили кореец Ким 
«che0nsu» Чеонсу и китаец Чжоу «JasonZhou» Бин. Им досталось по 
$100,000. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Павел стал первым выходцем из России, одержавшим 
победу по Hearthstone на столь престижном мероприятии. Матч проходил в 
достаточно напряженной обстановке. В первой партии герой новости 
проиграл, но в следующих взял верх над соперником. Более 200,000 
зрителей следили за трансляцией поединка на сайте Twitch.</description>
			<content:encoded>Россиянин Павел «Pavel» Бельтюков стал абсолютным чемпионом мира по карточной игре Hearthstone: Heroes of Warcraft,
 одержав победу на BlizzCon 2016. В финальной битве наш соотечественник обыграл украинца Артема «DrHippi» Кравца со счетом 4:2. В итоге он увез
 домой главный кубок и денеженый приз в размере $250,000. Украинец же заработал $150,000. Третье место поделили кореец Ким 
«che0nsu» Чеонсу и китаец Чжоу «JasonZhou» Бин. Им досталось по 
$100,000. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Павел стал первым выходцем из России, одержавшим 
победу по Hearthstone на столь престижном мероприятии. Матч проходил в 
достаточно напряженной обстановке. В первой партии герой новости 
проиграл, но в следующих взял верх над соперником. Более 200,000 
зрителей следили за трансляцией поединка на сайте Twitch.</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/news/2016-11-07-2016</link>
			<category>Hearthstone</category>
			<dc:creator>Radic</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/news/2016-11-07-2016</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 10:26:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История Nostalrius&apos;а еще не закончена!</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=44218&quot;&gt;С момента нашего первого официального контакта с Blizzard&lt;/a&gt;
 мы ожидали чего-то грандиозного. Конечно, большой честью было 
встретиться с Майком Морхеймом и командой разработчиков Wow и разделить с
 ними нашу любовь к играм Blizzard, но нашей главной целью было убедить 
их, что сейчас идеальный момент для того, чтобы опять объединить старых 
игроков, которые считают, что их любимая игра была утеряна после релиза 
Cataclysm 6 лет назад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После встречи с Blizzard мы изъявили 
желание помогать им в процессе подготовки серверов Ваниллы, несмотря на 
все трудности и проблемы. Поверьте, мы были готовы работать чертовски 
много, и даже больше, лишь бы приблизить дату релиза. Но даже спустя 4 
месяца, от Blizzard не было ни одного ответа. Тогда мы решили помочь им с
 чем-то другим: исследования, анализ затрат, расписания, ключевые 
моменты и т.д., включая возможность передачи наших технологий, 
подключение серверов Ваниллы к Battle.net и сплочение сообщества, и все 
это на добровольной основе. Мы занимались этим самостоятельно для того, 
чтобы максимально сократить влияние Ваниллы на текущую версию Wow. Даже 
один разработчик Legion&apos;а в нашей команде мог вызвать недовольство со 
стороны сообщества. Но и на эти попытки помощи нам не ответили.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Blizzcon
 был все ближе, месяц за месяцем, неделя за неделей, и все это время нам
 постоянно приходили письма от игроков, поддерживающих создание Ванилла 
серверов. Поэтому мы рискнули бросить вызов Blizzard и зажечь последний 
огонек надежды для финальной вспышки. Причиной послужили многочисленные 
финансируемые MMORPG, в основном из Азии, которые выйдут в 2017 и 2018.&amp;nbsp;
 Фанаты Ваниллы уже были разочарованы позицией Blizzard, которой они 
придерживаются много лет, поэтому эти люди могут больше не вернуться в 
Wow, по крайней мере если дело не пойдет быстрее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старая версия 
WoW все еще является увлекательной игрой, которая может иметь 
грандиозный успех даже среди новичков, как показывают данные из &lt;a href=&quot;http://docdro.id/flUbn6G&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;нашего Пост-мортем&lt;/a&gt;.
Не поймите неправильно, это не разговор о том, что лучше - Legion или Ванилла. У того и у другого есть свои плюсы и минусы, и они интересны разным игрокам - вот, что важно. Каждый должен попытаться понять точки зрения обеих сторон: &lt;br&gt;&lt;br&gt;* Сообщество Ваниллы много лет ждало того, что они по-настоящему любят. Это не нужно объяснять, так как это определение увлеченности - ее невозможно ни объяснить, ни понять, но она зачастую становится причиной появления чудесных вещей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* С другой стороны, сегодняшнее сообщество Legion&apos;а наслаждается новой, отличающейся версией игры и другими детищами Blizzard, но чувствует себя оскорбленным восхвалением более старой, но такой же великолепной версии Wow.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако обе стороны состоят из игроков, любящих одну и ту же вещь: мир World of Warcraft. Сервера Ваниллы - лишь дополнительная услуга, которая все равно расширяет и укрепляет сообщество Wow в целом, привнося больше испытаний и веселья для всех, &lt;a href=&quot;http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=44272&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;как описано в исследовании, проведенном нами месяцы назад&lt;/a&gt;,
 до того, как появляется альтернатива. Что мы с уверенностью можем сказать о сообществе Ваниллы, так это то, что мы всегда наблюдали невероятную сплоченность и положительный настрой по отношению к World of Warcraft во время нашей работы с серверами Ваниллы. Оно было таким мощным, но в то же время его сложно было сохранить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749678358&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Перед Blizzcon&apos;ом Джей Аллен Брэк заявил&lt;/a&gt;, что тема серверов Ваниллы не будет на нем обсуждаться, &lt;a href=&quot;https://www.change.org/p/mike-morhaime-legacy-server-among-world-of-warcraft-community&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;несмотря на сотни тысяч людей&lt;/a&gt;, желавших этого. &lt;a href=&quot;http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Legendary-Blizzcon-1212615/&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Мэтт Госс сказал то же самое во время Blizzcon&apos;а&lt;/a&gt;.
 Однако мы не должны забывать, что владельцы World of Warcraft - Blizzard, и они лучше всех смогут восстановить старые сервера. Пока они не дадут никакой информации о дате релиза (если они вообще дадут), сообщество Ваниллы должно признать, что официальных серверов Ваниллы не будет; возможно, довольно долгое время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, пришло время показать исходный код и другие инструменты сообществу в надежде на то, что это сплотит фанатов Ваниллы настолько, насколько это возможно, до тех пор, пока Blizzard не анонсируют официальные сервера Ваниллы - если они решат это сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В первую очередь, исходный код будет передан сообществу Ваниллы, которое мы считаем максимально схожим по взглядам с нами, - Elysium. Эта команда разделяет с нами страсть к игре и добровольность. К тому же, большая часть волонтеров Nostalrius&apos;а уже работает в этой команде, некоторые из них - под другими именами. Мы желаем им всего наилучшего и надеемся, что они создадут новый дом для вновь собранного сообщества Ваниллы. Мы продолжим тесно сотрудничать с ними, включая возможность передачи дополнительной информации в случае необходимости. Взамен сервер пообещал не пытаться получить выгоду и этого дела. Им также придется создать документацию для того, чтобы установить и использовать проделанную нами работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После этого, исходный код и документация будут обнародованы. Наша цель - создание такого же дружелюбного по отношению к пользователю пакета разработки, как в &lt;a href=&quot;http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=36492&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;нашем проекте Burning Crusade.&lt;/a&gt; Все это для тех, кто в будущем желает работать в игровой индустрии понимая работу сервера сейчас, так как основа сервера является редким образцом такого высокого уровня, и которая станет доступна всем. Главной причиной этого останется обучение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Последние 6 лет мы усердно трудились над этим проектом, несмотря на то, что многие из вас знали его всего год. Скоро появится список волонтеров, работавших над ним. Мы знаем, что сложно понять то, чем мы мотивированы: добровольно потратить столько времени на увлечение. Возможно, это ересь. Но мы считаем, что если ты хорош в чем-то, ты должен полностью отдаться этому делу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это было великое путешествие, вы замечательное сообщество, и мы верим, что история Nostalrius&apos;а еще не закончена!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nostalrius &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Begins&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=44218&quot;&gt;С момента нашего первого официального контакта с Blizzard&lt;/a&gt;
 мы ожидали чего-то грандиозного. Конечно, большой честью было 
встретиться с Майком Морхеймом и командой разработчиков Wow и разделить с
 ними нашу любовь к играм Blizzard, но нашей главной целью было убедить 
их, что сейчас идеальный момент для того, чтобы опять объединить старых 
игроков, которые считают, что их любимая игра была утеряна после релиза 
Cataclysm 6 лет назад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После встречи с Blizzard мы изъявили 
желание помогать им в процессе подготовки серверов Ваниллы, несмотря на 
все трудности и проблемы. Поверьте, мы были готовы работать чертовски 
много, и даже больше, лишь бы приблизить дату релиза. Но даже спустя 4 
месяца, от Blizzard не было ни одного ответа. Тогда мы решили помочь им с
 чем-то другим: исследования, анализ затрат, расписания, ключевые 
моменты и т.д., включая возможность передачи наших технологий, 
подключение серверов Ваниллы к Battle.net и сплочение сообщества, и все 
это на добровольной основе. Мы занимались этим самостоятельно для того, 
чтобы максимально сократить влияние Ваниллы на текущую версию Wow. Даже 
один разработчик Legion&apos;а в нашей команде мог вызвать недовольство со 
стороны сообщества. Но и на эти попытки помощи нам не ответили.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Blizzcon
 был все ближе, месяц за месяцем, неделя за неделей, и все это время нам
 постоянно приходили письма от игроков, поддерживающих создание Ванилла 
серверов. Поэтому мы рискнули бросить вызов Blizzard и зажечь последний 
огонек надежды для финальной вспышки. Причиной послужили многочисленные 
финансируемые MMORPG, в основном из Азии, которые выйдут в 2017 и 2018.&amp;nbsp;
 Фанаты Ваниллы уже были разочарованы позицией Blizzard, которой они 
придерживаются много лет, поэтому эти люди могут больше не вернуться в 
Wow, по крайней мере если дело не пойдет быстрее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старая версия 
WoW все еще является увлекательной игрой, которая может иметь 
грандиозный успех даже среди новичков, как показывают данные из &lt;a href=&quot;http://docdro.id/flUbn6G&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;нашего Пост-мортем&lt;/a&gt;.
Не поймите неправильно, это не разговор о том, что лучше - Legion или Ванилла. У того и у другого есть свои плюсы и минусы, и они интересны разным игрокам - вот, что важно. Каждый должен попытаться понять точки зрения обеих сторон: &lt;br&gt;&lt;br&gt;* Сообщество Ваниллы много лет ждало того, что они по-настоящему любят. Это не нужно объяснять, так как это определение увлеченности - ее невозможно ни объяснить, ни понять, но она зачастую становится причиной появления чудесных вещей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* С другой стороны, сегодняшнее сообщество Legion&apos;а наслаждается новой, отличающейся версией игры и другими детищами Blizzard, но чувствует себя оскорбленным восхвалением более старой, но такой же великолепной версии Wow.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако обе стороны состоят из игроков, любящих одну и ту же вещь: мир World of Warcraft. Сервера Ваниллы - лишь дополнительная услуга, которая все равно расширяет и укрепляет сообщество Wow в целом, привнося больше испытаний и веселья для всех, &lt;a href=&quot;http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=44272&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;как описано в исследовании, проведенном нами месяцы назад&lt;/a&gt;,
 до того, как появляется альтернатива. Что мы с уверенностью можем сказать о сообществе Ваниллы, так это то, что мы всегда наблюдали невероятную сплоченность и положительный настрой по отношению к World of Warcraft во время нашей работы с серверами Ваниллы. Оно было таким мощным, но в то же время его сложно было сохранить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749678358&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Перед Blizzcon&apos;ом Джей Аллен Брэк заявил&lt;/a&gt;, что тема серверов Ваниллы не будет на нем обсуждаться, &lt;a href=&quot;https://www.change.org/p/mike-morhaime-legacy-server-among-world-of-warcraft-community&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;несмотря на сотни тысяч людей&lt;/a&gt;, желавших этого. &lt;a href=&quot;http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Legendary-Blizzcon-1212615/&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Мэтт Госс сказал то же самое во время Blizzcon&apos;а&lt;/a&gt;.
 Однако мы не должны забывать, что владельцы World of Warcraft - Blizzard, и они лучше всех смогут восстановить старые сервера. Пока они не дадут никакой информации о дате релиза (если они вообще дадут), сообщество Ваниллы должно признать, что официальных серверов Ваниллы не будет; возможно, довольно долгое время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, пришло время показать исходный код и другие инструменты сообществу в надежде на то, что это сплотит фанатов Ваниллы настолько, насколько это возможно, до тех пор, пока Blizzard не анонсируют официальные сервера Ваниллы - если они решат это сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В первую очередь, исходный код будет передан сообществу Ваниллы, которое мы считаем максимально схожим по взглядам с нами, - Elysium. Эта команда разделяет с нами страсть к игре и добровольность. К тому же, большая часть волонтеров Nostalrius&apos;а уже работает в этой команде, некоторые из них - под другими именами. Мы желаем им всего наилучшего и надеемся, что они создадут новый дом для вновь собранного сообщества Ваниллы. Мы продолжим тесно сотрудничать с ними, включая возможность передачи дополнительной информации в случае необходимости. Взамен сервер пообещал не пытаться получить выгоду и этого дела. Им также придется создать документацию для того, чтобы установить и использовать проделанную нами работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После этого, исходный код и документация будут обнародованы. Наша цель - создание такого же дружелюбного по отношению к пользователю пакета разработки, как в &lt;a href=&quot;http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=36492&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;нашем проекте Burning Crusade.&lt;/a&gt; Все это для тех, кто в будущем желает работать в игровой индустрии понимая работу сервера сейчас, так как основа сервера является редким образцом такого высокого уровня, и которая станет доступна всем. Главной причиной этого останется обучение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Последние 6 лет мы усердно трудились над этим проектом, несмотря на то, что многие из вас знали его всего год. Скоро появится список волонтеров, работавших над ним. Мы знаем, что сложно понять то, чем мы мотивированы: добровольно потратить столько времени на увлечение. Возможно, это ересь. Но мы считаем, что если ты хорош в чем-то, ты должен полностью отдаться этому делу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это было великое путешествие, вы замечательное сообщество, и мы верим, что история Nostalrius&apos;а еще не закончена!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nostalrius &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Begins&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-guide.do.am/wow/nostalrius-announcement</link>
			<category>World of Warcraft</category>
			<dc:creator>ksanzee</dc:creator>
			<guid>https://wow-guide.do.am/wow/nostalrius-announcement</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 03:36:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>