Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Рейды WoW
Добавил: Redopera 15.06.2015 в 22:41

6.2 Тактика: Штурм Цитадели Адского Пламени



Штурм Адского Пламени - первый энкаунтер в рейдовом подземелье Цитадель Адского Пламени. Действие происходит в Железном Бастионе; игрокам предстоит сразиться с огромной армией, а затем использовать (НИП #90018), чтобы разрушить (НИП #90019). (НИП #95068) и ее Осадные Машины на энергии Скверны вместе с войсками Цитадели Адского Пламени будут пытаться уничтожить Пушки Адского Пламени, чтобы положить конец вашему наступлению на Цитадель.

Данный гайд по Цитадели Адского Пламени предлагает рейд-лидерам тактический обзор боя со Штурмом Адского Пламени, а так же подсказки для танков, лекарей и бойцов. В гайд включена информация по опасным треш-мобам и прикреплены скриншоты способностей.

Далее мы детально рассмотрим Нормальный и Героический режимы, а так же приведем сводку изменений Эпохального режима и режима Поиска Рейда.

Содержание

Добыча и Награды

Данный список добычи поможет распланировать расход ваших Seal of Tempered Fate.
Поиск Рейда (675)Нормальный, Героический, Эпохальный (690, 705, 720)
(Предмет #127115) для легендарной квестовой цепочки можно собирать с квестом (Задание #39000).

За каждого босса (Игровая зона #7545) дается уникальное достижение, которое идет в счет (Достижение #10149). В награду дается (Предмет #127140). За Hellfire Assault дается специальное достижение (Достижение #10026).

Примечание к треш-мобам

На территории Железного Бастиона находится множество треш-мобов. Как только игроки зачистят область от них, Осадный Мастер Мар'так пошлет внушительную волну треш-мобов по левую сторону от Пушки Адского Пламени, бегущих вдоль крепостных валов. После того как игроки расправятся с волной, точно такая же волна появится по правую сторону от Пушки Адского Пламени.


Связанные Кровью Ужасы безостановочно кастуют Залп Скверны,
нанося очень большой урон всему рейду.

Некоторые из мобов, с которыми игроки уже столкнулись, появятся снова в качестве Подкрепления Адского Пламени во время боя со Штурмом Цитадели. Об этих мобах мы расскажем ниже, но особое внимание уделяем Связанной Кровью Чародейке Скверны:(НИП #93858) так же опасны, поэтому на них требуется смена танков или быстрое убийство:
  • Берсерк использует (Заклинание #184243) на своей текущей цели приблизительно каждые 8 секунд, нанося танку дополнительный физический урон в течение 12-ти секунд.
  • Эффект стакается, нанося в результате огромный урон танку.
  • Танкам оптимальней всего меняться на 2-х стаках, но тогда меняться придется часто, что может быть непрактично во время боя с треш-паками.
  • Берсерк так же использует (Заклинание #184238), нанося разбивающий броню физический урон игрокам в радиусе 20 ярдов и уменьшающий скорость передвижения.
  • Чтобы избежать урона, рдд и лекари должны держаться дальше 20-ти ярдов от Берсерка.
(НИП #93881) менее опасны, но из-за их способностей рейду нужно держаться рассредоточенно и избегать лишних передвижений.
  • (Заклинание #185806) в качестве цели выбирает случайного игрока и затем поражает до 3-х ближайших игроков.
  • Пораженные игроки получают средний урон от Сил Природы и оглушаются на 6 секунд.
  • Оглушение могут сдиспеллить лекари.
  • Периодически Инженеры будут прыгать к случайному игроку и кастовать (Заклинание #186737), призывая 3 бомбы в маленьком радиусе от себя.
  • Через 10 секунд бомбы взорвутся, нанося большой урон игрокам в радиусе 5-ти ярдов.
  • Игроки должны следить за ближайшими активированными бомбами и убегать от них.

Минометный Обстрел
(НИП #93830) обычные треш-мобы, наносящие урон в ближнем бою.

В Железном Бастионе игрокам так же придется уничтожить 2 осадные машины на энергии Скверны:
  • (НИП #94873) целится заклинанием (Заклинание #186887) в случайного игрока, выпуская залп рассеивающихся огней, наносящих средний урон игрокам в радиусе 3-х ярдов от места разрыва каждого снаряда.
  • (НИП #95586) целится заклинанием (Заклинание #180955) в случайного отдаленного игрока, создавая под ним большую красную метку.
  • Сразу после этого Разрушитель стреляет из миномета каплевидными снарядами, бомбящими участок от самого Разрушителя до метки.
  • Игроки в радиусе 3-х ярдов от места разрыва снарядов получат средний-большой урон от Огня.
  • Через несколько секунд Разрушитель снова выстрелит из миномета, но уже в центр метки.
  • Этот снаряд нанесет урон всем игрокам в радиусе 100 ярдов, но получаемый урон можно снизить, максимально удалившись от места разрыва снаряда.
Еще есть 2 мини-босса, которых необходимо убить в этой зоне: (НИП #95652) и (НИП #95653). Они так же являются частью энкаунтера Штурм Цитадели Адского Пламени в Эпохальном режиме.

Великий Осквернитель У'рогг - могущественный кастер, использующий AoE способности и самоисцеление:
  • (Заклинание #187638) создает несколько маленьких зеленых разломов в земле, которые через несколько секунд извергаются, нанося средний урон игрокам в радиусе 2-х ярдов.
  • (Заклинание #184065) наносит средний урон от Тьмы текущей цели У'рогга.
  • (Заклинание #187655) кастуется в случайного игрока и наносит огромный урон, вешая дебафф, который поглощает лечение, равное нанесенному урону.
Грут имеет те же способности, что и Огромные Берсерки.


Жаровни Огня Скверны
В дополнение среди треш-мобов существует еще 4 адда, с которыми столкнутся игроки:Во время боя с этими треш-мобами следует соблюдать крайнюю осторожность и не пуллить по многу противников за раз, особенно когда в бою участвуют Связанные Кровью Чародейки Скверны. Приоритеты на мобов должны быть следующими:
  • Связанные Кровью Ужасы
  • Любой мини-босс в паке
  • Огромные Берсерки
  • Связанные Кровью Прижигатели
  • Связанные Кровью Чародейки Скверны
  • Оставшиеся мобы не так опасны, поэтому могут быть залиты AoE уроном или кливами.
Как только треш будет убит, в Железном Бастионе появится Осадный Мастер Мар'так в сопровождении нескольких аддов. Игрокам лучше отойти назад к Пушкам, чтобы ненароком не спуллить босса.

Механика Штурма Адского Пламени


Пушки Адского Пламени будут обстреливать Снарядами
Адского Пламени Укрепленные Ворота, чтобы их разрушить.
Данный энкаунтер особ тем, что имеет разную механику в режиме Поиска Рейда и Нормальном, Героическом, Эпохальном режимах. Бо́льшая часть этого гайда посвящена механике в Нормальном режиме; информация по другим режимам находится в соответствующих разделах гайда.

Основная задача в Штурме Цитадели Адского Пламени - разрушить Укрепленные Ворота Адского Пламени, преграждающие путь в Цитадель.
  • Задача будет выполнена, когда игроки уничтожат Осадные Машины на энергии Скверны Железной Орды, спавнящиеся примерно раз в минуту и двигающиеся к Пушкам Адского Пламени.
  • Из каждой уничтоженной осадной машины выпадают (Заклинание #180145), которые просуществует 90 секунд, либо будет подобраны.
  • Игроки могут подобрать (Заклинание #180145) и отнести их к одной из 2-х Пушек Адского Пламени, примыкающих к вратам, через которые игроки вошли в подземелье.
  • Когда игрок подойдет достаточно близко к Пушке, то (Заклинание #180145) автоматически забросятся в нее.
  • Таким образом у Пушки Адского Пламени будет достаточно боеприпасов, чтобы выстрелить 4 раза (Заклинание #185042) по Укрепленным Воротам Адского Пламени.
  • Чтобы разрушить Укрепленные Ворота Адского Пламени и завершить бой, в общей сумме понадобится 24 выстрела или 6 (Заклинание #180145).
Если игрок, неся с собой (Заклинание #180145), вдруг умрет, то ящик будет лежать рядом с его телом, и другой игрок сможет подобрать ящик снова.

Артиллерия Пламени Скверны атакует Пушку Адского Пламени
Железная Орда будет защищать Цитадель, пытаясь уничтожить Пушки Адского Пламени, которые необходимы для того, чтобы разрушить Укрепленные Ворота Адского Пламени.
  • Если Пушка Адского Пламени будет уничтожена, то она запустит (Заклинание #188248), которое мгновенно убьет всех игроков.
  • Извергатели Пламени Скверны, Буравчики Огня Скверны и Артиллерийские Орудия Скверны будут атаковать Пушки Адского Пламени, пока сами не будут уничтожены.
  • К слову, любые мобы из Подкрепления Адского Пламени, которых не будут танковать, так же будут атаковать Пушки Адского Пламени.
  • Подкрепление Адского Пламени состоит из уже знакомых треш-мобов - Связанных Кровью Чародеек Скверны, Огромных Берсерков, Наемных Инженеров и Железных Драгу́нов.

Цель Воющего Топора
В этом бою от игроков требуется быстрая приоритизация на мобах соответственно их угрозе Пушкам Адского Пламени и рейду, хорошо поливать врагов AoE уроном и побольше двигаться.
В начале боя игроки столкнутся с мини-боссом Осадным Мастером Мар'так, которую сопровождают Связанная Кровью Чародейка Скверны, Наемный Инженер и два Железных Драгуна.
  • Осадный Мастер Мар'так будет часто создавать (Заклинание #184394), сталкивающуюся с игроком и создающую конус земляных шипов.
  • Игроки, пораженные шипами, получают большой урон и отбрасываются назад.
  • Также Мар'так периодически целится в 3-х игроков заклинанием (Заклинание #184370)
  • Когда спадает дебафф (Заклинание #184370), она бросает свой топор в отмеченных игроков, который пролетит через каждого, прежде чем вернется к Осадному Мастеру.
  • Игроки, пораженные этой атакой, получают большой урон и разделяют его с игроками, находящимися в радиусе 8-ми ярдов.
  • Три отмеченных игрока должны выйти из рейда, а затем разойтись друг от друга до того как спадет дебафф (Заклинание #184370).
  • Мар'так также баффает себя и ближайших мобов (Заклинание #185090), чья эффективность со временем увеличивается.
  • Как только здоровье Мар'так падает до 50%, она убегает с поля боя, а из механики босса убираются (Заклинание #184394), (Заклинание #184370) и (Заклинание #185090).

Буравчики Огня Скверны таранят игроков
электризованным буром


А также жгут противников сбоку и сзади
На протяжении всего боя будут падать большие металлические капсулы.
  • Места приземления снарядов отмечаются оранжевыми эффектами на земле.
  • Игроки, стоящие близко к таким местам, получат урон от (Заклинание #181363) и будут отброшены назад.
  • После приземления капсулы открываются, и появляются Подкрепления Адского Пламени.
  • Танки должны быстро подхватить этих аддов, чтобы они не успели добежать до Пушек Адского пламени - в особенности Огромные Берсерки.
  • Убивать аддов нужно в строгой последовательности, о которой мы писали ранее.
Через короткий промежуток времени в бой вступят Осадные Машины на энергии Скверны, которые будут двигаться к Пушкам Адского Пламени, чтобы уничтожить их. В Нормальном режиме Осадные Машины делятся на три типа:
  • (НИП #94873) кастует (Заклинание #186887) в Пушки, нанося большой урон Пушке за каждый выстрел, а также нанося урон игрокам в радиусе 3-х ярдов от взрыва.
  • (НИП #93851) поражает заклинанием (Заклинание #180022) всех игроков, стоящих на пути Буравчика, везет на себе несколько нон-таргетовых (НИП #92916), жгущих способностью (Заклинание #185157) все, что находится сбоку и сзади машины, а также бьет Пушку Адского Пламени способностью (Заклинание #188887), когда достигает ее.
  • (НИП #93840) кастует (Заклинание #180082), нанося колоссальный урон Пушке и любым игрокам в радиусе 40 ярдов.
  • За исключением доставки (Заклинание #180145) к Пушкам Адского Пламени или подхватывания ускользнувших аддов от танка, все остальное время игроки должны держаться подальше от Пушек, дабы избежать лишнего урона от вышеприведенных способностей.
Игроки должны как можно быстрее уничтожать Осадные Машины и относить (Заклинание #180145) к Пушкам Адского Пламени, которые обстреляют Укрепленные Ворота Адского Пламени. После уничтожения Ворот бой будет успешно завершен.

Тактическая сводка по Штурму Адского Пламени

Расписание Осадных Машин, Нормальный режим
ВолнаВремяТип Осадной Машины
10:39Извергатель Пламени Скверны
22:00Буравчик Огня Скверны
33:06Артиллерия Пламени Скверны
44:26Буравчик Огня Скверны
55:29Извергатель Пламени Скверны
66:45Артиллерия Пламени Скверны
77:49Буравчик Огня Скверны
Между пуллами тайминг может смещаться на несколько секунд
Изначально рейд фокусируется на AoE уроне по Драгунам, Инженерам и Чародейкам Скверны, сопровождающим Осадного Мастера Мар'так, а затем опускает боссу здоровье до 50%, прежде чем первые Осадные Машины достигнут рейда. Как только Мар'так ушла, убивать мобов нужно в следующей последовательности:
  • Любая активная Осадная Машина, особенно Буравчик Огня Скверны.
  • Связанный Кровью Ужас
  • Огромный Берсерк
  • Наемный Инженер
  • Связанная Кровью Чародейка Скверны
  • Железный Драгун
Осмелевших противников нужно считать "высоким приоритетом".

Дамажить Связанных Кровью Чародеек Скверны нужно так, чтобы (Заклинание #181968) была использовано всего раз. Этот момент требует особой координации вне зависимости от механики или боя:
  • Между спавнящимися Осадными Машинами рейд-лидер должен пометить Чародейку Скверны, которую нужно продамажить.

    Подбирайте Боеприпасы
    Огня Скверны
  • Как только помеченная Чародейка Скверны трансформировалась в Ужас, все бойцы должны быстро его убить, прежде чем браться за следующую Чародейку Скверны.
  • Рейд очень тяжело выхиливается, когда в бою два Связанных Кровью Ужаса. Они просто высосут ману у лекарей.
Бойцы по возможности должны беречь свои бурсты для Буравчиков Огня Скверны, поскольку они наиболее опасные - если Буравчик доберется до Пушки, то очень быстро ее уничтожит и вайпнет весь рейд.

Наиболее мобильные игроки должны быть назначены на доставку (Заклинание #180145) к Пушкам. Заметьте, что (Заклинание #180145) существуют 90 секунд, поэтому не обязательно мчаться к боеприпасам сразу же. Убейте любого высокоприоритетеного адда, а затем несите (Заклинание #180145) к Пушке.

Лекарские кулдауны нужно использовать в качестве контрмеры заклинанию (Заклинание #183449), которое спамят Связанные Кровью Ужасы.

Задачи танка

  • Осадные машины на энергии Скверны не танкуются.Один танк берет Осадного Мастера Мар'так, а второй забирает остальных аддов.
  • Как только заспавнился Огромный Берсерк, отведите его подальше от Мар'так, чтобы бафф (Заклинание #185090) спал.

    Огненные водовороты помечают
    место приземления Подкреплений
  • Если необходимо, то свапнитесь на Берсерке, когда убежала Мар'так, и далее свапайтесь на Берсерках на 2 стаках (Заклинание #184243)
  • Чтобы Чародейки Скверны преждевременно не трансформировались в Ужасов, держите их подальше от Осадного Мастера Мар'так, тем самым Чародейки не будут попадать под кливы.
  • Следите за капсулами, из которых будут идти новые волны аддов; отступите, чтобы не получить урона от (Заклинание #181363).
  • Отводите мобов от бомб Наемных Инженеров, чтобы милишники не получали урон от взрыва.
  • По возможности прерывайте (Заклинание #183449) Чародеек Скверны и (Заклинание #185806) Наемных Инженеров.
  • Если набрали много стаков (Заклинание #184243), прожимайте защитные кулдауны.
  • Отбегайте от (Заклинание #184394) и избегайте (Заклинание #185157) Буравчика.

Задачи бойцов

  • Быстрое уничтожение Осадных Машин и фокусирование на других аддах является ключом к победе в этом бою.
  • Мультидотеры должны быть предельно внимательны к Чародейкам Скверны; если раньше времени превратить их в Ужасов, то рейд скорее всего вайпнется.Берегите бурсты на Осадные Машины, в особенности на Буравчиков.

  • Держитесь рассредоточенно, чтобы не перекинуть (Заклинание #184370) или (Заклинание #185806) на других игроков.

    Относите Боеприпасы
    Огня Скверны к Пушкам
  • Отходите от (Заклинание #184394), бомб и (Заклинание #181363), а также избегайте урона от (Заклинание #185157) Буравчика.
  • По возможности прерывайте у Чародеек Скверны (Заклинание #183449), а у Инженеров (Заклинание #185806).

Задачи лекаря

Когда лучше использовать Жажду Крови/Героизм/Временной Сдвиг

(Заклинание #2825)/(Заклинание #32182)/(Заклинание #80353) лучше использовать в начале боя, чтобы "прогнать" Осадного Мастера Мар'так до того, как заспавнится первая волна Осадных Машин. Это позволит исключить из механики боя (Заклинание #184394) и (Заклинание #184370). Чем раньше убежит Мар'так, тем больше времени будет у рейда, чтобы убить ее сопровождающих перед тяжелым свапом на Извергателя Пламени Скверны.

Когда лучше использовать Легендарные Кольца

Активация DPS кольца лучше всего придется на спавны Осадных Машин. Чтобы добиться высокой эффективности, необходимо активировать кольцо в тот момент, когда на поле боя много аддов, а Осадные Машины в пути либо уже достигли рейда. Если кольцо активировано в начале боя под (Заклинание #2825)/(Заклинание #32182)/(Заклинание #80353), то оно откатится намного позже второй волны Осадных Машин, но и задолго до третьей. Игроки могут сберечь кольцо для третьей волны (Артиллерия Пламени Скверны), а затем повторно активировать кольцо на пятой и седьмой волнах.

Хилерское легендарное кольцо лучше активировать в период, когда Связанные Кровью Чародейки Скверны после (Заклинание #181968) в Связанных Кровью Ужасов спамят (Заклинание #183449). При этом возникнет побочный эффект, накладывающий могущественные щиты, способные помочь рейду пережить следующего Связанного Кровью Ужаса или случайного урона.

Танковское легендарное кольцо используется для смягчения урона от Огромных Берсерков, когда у текущего танка много стаков (Заклинание #184243).

Расписание Осадных Машин, Героический режим
ВолнаВремяТип Осадной Машины
10:39Извергатель Пламени Скверны
21:42Буравчик Огня Скверны
32:38Артиллерия Пламени Скверны
43:40Разрушитель Пламени Скверны
54:38Извергатель Пламени Скверны
65:41Артиллерия Пламени Скверны
76:39Разрушитель Пламени Скверны
87:19Извергатель Пламени Скверны
Между пуллами тайминг может смещаться на несколько секунд

Режим Поиск Рейда

В режиме Поиска Рейда Буравчики Огня Скверны не используют (Заклинание #185157), что существенно снижает опасность для рейда.

Героический режим

В Героическом режиме второй и третий Буравчик Огня Скверны заменяются на (НИП #95586). Обновленное расписание Осадных Машин находится в таблице справа.
  • Разрушитель целится (Заклинание #180955) в случайного отдаленного игрока, создавая под ним большую красную метку.
  • Сразу после этого Разрушитель стреляет из миномета каплевидными снарядами, бомбящими участок от самого Разрушителя до метки.
  • Игроки в радиусе 3-х ярдов от места разрыва снарядов получат средний-большой урон от Огня.
  • Через несколько секунд Разрушитель снова выстрелит из миномета, но уже в центр метки.
  • Этот снаряд нанесет урон всем игрокам в радиусе 100 ярдов, но получаемый урон можно снизить, максимально удалившись от места разрыва снаряда.
  • Уменьшающие урон или умеренно лечащие кулдауны могут быть полезны для отхиливания рейда после этого взрыва.
Стоит отметить, что (Заклинание #180955) не наносит урона Пушкам Адского Пламени, а только рейду.  Таким образом, эти Осадные Машины могут быть понижены в приоритете, если активны более серьезные противники вроде Связанного Кровью Ужаса.


Сначала Минометный Обстрел бомбит края метки


Затем стреляет большим снарядом в центр метки, нанося урон всему рейду

Наемные Инженеры получают новую способность (Заклинание #186726), которая лечит лучом ближайшие поврежденные Осадные Машины. Игроки должны сбивать этот каст, чтобы быстрее уничтожить Осадные Машины и минимизировать урон по Пушкам Адского Пламени.

Эпохальный режим

Расписание Осадных Машин, Эпохальный режим

Волна
Слева
Справа
ВремяТип Осадной МашиныВремяТип Осадной Машины
10:54Артиллерия Пламени Скверны
0:56Артиллерия Пламени Скверны
21:13Разрушитель Пламени Скверны
1:20Извергатель Пламени Скверны
32:10Извергатель Пламени Скеврны
2:15Разрушитель Пламени Скерны
42:53Артиллерия Пламени Скверны
3:02Извергатель Огня Пламени Скверны
53:05
Транспортер Огня Скверны + Великий Осквернитель У'рогг
63:17
Буравчик Огня Скверны
73:56
Разрушитель Пламени Скверны + Грут
85:03Извергатель Пламени Скеврны5:05Артиллерия Пламени Скверны
95:54Разрушитель Пламени Скерны6:01Транспортер Пламени Скверны
106:29Извергатель Пламени Скеврны6:35Разрушитель Пламени Скерны
117:09Разрушитель Пламени Скерны7:15Извергатель Пламени Скеврны
127:39Транспортер Пламени Скверны7:40Разрушитель Пламени Скерны
Между пуллами тайминг может смещаться на несколько секунд
В Эпохальном режиме Осадные Машины на энергии Скверны спавнятся гораздо чаще, зачастую по две единицы за раз. В этом случае одна машина появляется из правой стороны комнаты, а другая из левой, причем обе атакуют Пушки Адского Пламени. Изучите таблицу с расписанием Осадных Машин, где также указываются стороны комнаты, из которых спавнятся машины.

Эпохальный режим преподносит сюрприз в виде нового типа Осадной Машины - (НИП #93853), который доставляет на поле боя полк из дюжины Железных Драгунов.


Транспортер Пламени Скверны

Как видно из таблицы, с 3-й по 5-ю минуту количество и частота спавна Осадных Машин уменьшается. В этот период машины будут спавниться в центре комнаты с двумя мини-боссами на борту, с которыми игроки уже сталкивались в треш-паках.
  • Первый Транспортер Огня Скверны везет Великого Осквернителя У'рогга.
  • Великий Осквернитель У'рогг использует те же способности, что и в треш-паках, но теперь (Заклинание #187638) гораздо опасней.
  • Также (Заклинание #187655) берет в цель двоих игроков за один каст и теперь лечит У'рогга приблизительно в 3 раза больше, чем нанесено урона.
  • В этом бою У'рогг имеет самый высокий приоритет, за исключением Буравчика Огня Скверны или активного Связанного Кровью Ужаса.
  • Лекари должны быстро фокусироваться на прохиливании дебаффа (Заклинание #187655), так как во время этого боя рейд получает случайный урон из множества источников.
Пока жив У'рогг, игроки также будут сражаться с Буравчиком Огня Скверны. Буравчик имеет более высокий приоритет, чем У'рогг, ведь если он достигнет Пушки Адского Пламени, то рейд мгновенно вайпнется.


Прибытие Грута на борту Разрушителя Пламени Скверны
Грут приезжает на Разрушителе Пламени Скверны, спавнясь приблизительно на 4-ой минуте боя. Он сидит в дуле Разрушителя и врывается в рейд в сопровождении взрыва.
  • В отличие от "треш" версии этот Грут не использует (Заклинание #184238)
  • Вместо этого он получает способность (Заклинание #184394), идентичную способности (Заклинание #184394) Осадного Мастера Мар'так, которую она использует в самом начале боя.
  • Этот Грут также получает способность (Заклинание #184168) - он помечает игрока большой красной меткой и прыгает в нее через несколько секунд.
  • Метка следует за игроком, а любой, кто окажется рядом с ней в момент приземления Грута, получит средний урон.
  • У Грута огромный запас здоровья, поэтому из-за (Заклинание #184243) танкам нужно меняться.
  • Игроки должны сфокусироваться на Груте после того как уничтожат Разрушитель, на котором он прибыл. Затем нужно добитьоставшихся аддов.
Тактика на Эпохальный режим выглядит следующим образом:
  • Перед началом боя разделите рейд на 2 равные группы и назначьте их на защиту каждой из сторон от Пушки Адского Пламени.
  • Используйте (Заклинание #2825)/(Заклинание #32182)/(Заклинание #80353) и легендарное DPS кольцо, чтобы довести Осадного Мастера Мар'так до 50% здоровья раньше первой волны Осадных Машин.
  • Как только Мар'так убегает, сфокусируйтесь на Огромном Берсерке и, если есть время, убивайте Связанных Кровью Чародеек Скверны по одной, пока прибывают Осадные Машины.
  • Разделитесь на две назначенные группы, чтобы справиться с наступлением Осадных Машин.
  • Активные Осадные Машины всегда в приоритете, поскольку они наносят очень много урона Пушкам Адского Пламени.
  • Каждая группа должна сфокусироваться на Огромном Берсерке, пока танки не наберут 5+ стаков (Заклинание #184243), а хилеры должны использовать внешние кулдауны на 3+ стаках.
  • Связанные Кровью Чародейки Скверны вторые по приоритету, бить их нужно аккуратно и без мультидот, чтобы не наплодить Связанных Кровью Ужасов.
  • Когда приблизительно на 3-й минуте боя заспавнится Транспортер Огня Скверны, рейд должен объединиться и собраться в центре зоны боя.
  • На этой фазе нужно снова использовать DPS бурсты, чтобы слить Буравчика Огня Скверны и двух мини-боссов.
  • Как только убили Грута, рейд должен снова разделиться на группы и занять свои позиции, чтобы продолжить бой с Осадными Машинами, а также собирать (Заклинание #180145)
  • Чтобы разрушить Укрепленные Ворота Адского Пламени, понадобится 67 выстрелов или 17 (Заклинание #180145), таким образом бой будет выигран.
Игроки должны уничтожить по крайней мере 10-ю волну Осадных Машин, чтобы выиграть бой, что займет приблизительно 7 минут.

Легендарные DPS кольца нужно использовать по кулдауну, чтобы быстро уничтожать Осадные Машины, поскольку они наносят огромный урон Пушкам Адского Пламени. Если Машины останутся целыми - или хуже того прибудут следующие - это вайп.


Также Вам будет интересно:
avatar