7.0 Изумрудный Кошмар. Тактика на Урсок
СодержаниеБой с Урсоком происходит в искаженных Кошмаром Седых холмах, куда можно попасть победит Низендру и проложив путь до Сердца Кошмара в рейде Изумрудный Кошмар. Элерет Дикая Лань может быть убита вторым, третьим, четвертым или пятым
боссом, в зависимости от предпочтений группы. Если вы хотите сразить Урсока в режиме "Поиск Рейда", она находится в крыле Одержимые хранители.
Примечательный треш
Треш в Сердце КошмараПоскольку
треш перед четырьмя боссами в крыле Сердце Кошмара одинаковый, вы
можете пропустить секцию Примечательный треш, написанную одинаково перед ними. Крадущийся ужас прячется в фиолетовом тумане По краям коридора над землей витают маленькие облачка фиолетового тумана. В этих отметках прячутся Крадущийся ужасы. Если встать в облачко, Крадущийся ужас появится. Если заклинание успешно, Ужас поддерживает Терзающий взгляд в течение 10 секунд, наносящий урон от темной магии каждую секунду игрокам, стоящим перед Ужасом Игроки могут прервать и каст, и поддерживаемую его часть, снижая получаемый рейдом урон Танк должны отворачивать Крадущихся ужасов от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и стоять за спиной у моба
Примечание: Игроки могут избежать сражение с Крадущимся ужасом, если не встанут в фиолетовый туман. Проход, ведущий к Сердцу Кошмара, наполняет несколько паков сатиров-скверносердов, среди них Скверносерд-осквернитель, Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут. Среди них, Осквернитель - самый опасный. Осквернитель часто кастует Ужасный обстрел, выстреливая заряды темной магии в случайно выбранных игроков Ужасный обстрел бьет по выбранной цели и всем остальным игрокам в радиусе 10 метров Лекари должны быть готовы использовать АоЕ исцеление, после нескольких кастов Ужасный обстрелНе стоит пытаться рассредотачиваться, чтобы не получить сплеш-урон от Ужасный обстрел, поскольку он низкий
Стойте в Осквернении, чтобы распределить урон В дополнение, Осквернитель изредка отмечает случайного игрока, не являющегося танка, способностью Осквернение. Цель отмечается красной стрелкой над головой и красным кругом Осквернение
оплетает выбранного игрока, привязывая его на месте на 15 секунд, и
когда время заканчивается, наносит тяжелый урон, который распределяется
между всеми игроками, стоящими в радиусе 10 метров Урона достаточно, чтобы убить одного игрока, часть участников рейда должна собраться около игрока, которого заразило ОсквернениеИммунитет не снимет дебафф, однако может абсорбировать урон, когда дебафф снимается Каст Осквернение нельзя прервать, однако оглушение и другие подрывающие состояние способности могут отложить его произнесение
Гнилостное удушье Смертоносного древеня Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут наносят, в основном, урон по танку Способность
наносит умеренный урон, дебаффает танка снижением получаемого урона на
10%, пока здоровье танку не поднимут до максимума Танк должен использовать самоисцеление, чтобы помочь лекарям снять дебафф Скверносерд-плут атакует танка способностью Колотая рана, наносят слабый периодический урон
Скверносерд-плут
будет изредка телепортироваться к игроку, стоящему на расстоянии. Это
не наносит никакого урона, телепортировавшись, Плут начинает бежать
обратно к своей цели. По возможности, танки должны распределять
скверносердов, чтобы на одном был Плут, а на другом - Мучитель. Танки
должны сберечь сильнейшие кулдауны на несколько стаков любого из
дебаффов, лекари должны быстро исцелять танков во время Кошмарные смертельные раны. Выбегайте из радиуса Оскверняющей поступи Аое оглушение и другие формы крауд контроля крайне полезны против паков
Скверносердов. В первую очередь фокусите Осквернителей, затем Мучителей,
в конце убивайте Плутов. Абберации Сущность Кошмара появляются паками по 7. Некоторые паки ходят в одиночку, другие сопровождают Смертоносные древни. Lingering Terror может стакаться, наносит дополнительный урон и с каждым стаком сильно замедляет скорость передвижения игроков Пораженные игроки быстро достигнут 7ми стаков, получая умеренный периодический урон от них
Лекари должны расположить на земле АоЕ исцеление и использовать кулдауны, чтобы исцелить от урона Неотвязный ужасБойцы дальнего боя должны стоять более чем в 10 метрах от Сущности Кошмара, чтобы не получить дебафф Используйте АоЕ оглушение и другие виды крауд контроля, чтобы снизить урон по танку
Уклоняйтесь от Ярости дракона Три Смертоносный древень патрулируют вдоль коридора, каждого сопровождает по 7 Сущностей кошмара. Смертоносные древени атакуют рейд способностью Оскверняющая поступь, нанося умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 15 метров Оскверняющая поступь имеет долгий каст, времени у игроков убежать из области поражения будет достаточно Способность наносит разовый умеренный урон всем игрокам, стоящим перед Древенем Танк должен отвернуть Древеня от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и не стоять перед лицом моба
Смертоносные древени наносят тяжелый урон по танку, а способность Оскверняющая поступь в связке с Неотвязный ужас может стать вайпом рейда. Игроки должны уклоняться от Оскверняющая поступь как можно чаще, лекари должны сохранить свои сильнейшие кулдауны на эти паки. в финальном подъеме к Сердцу Кошмара, игроки должны уворачиваться от выстрелов Ярость дракона. Это ярко-красные зоны завихрения на земле. Они недолго остаются, затем взрываются способностью Гнев дракона, нанося слабый/умеренный урон игрокам, прошедшим через них. Гнев дракона также откидывает пораженных игроков. Как только игроки дойдут до Сердца Кошмара, игроки могут выбрать между Dragons of Nightmare, (НИП #111000), Ил'гинот и Урсок,
кого они будут убивать следующим. К каждому боссу можно попасть через
свой телепорт, вы попадете в оскверненный регион Изумрудного Сна. Ужасный дух совершил рывок | Жуткое столкновение, когда Ужасный дух добежал до цели |
Фурболг Страшный зверолов призывает в помощь Призыв ужасного духа. Ужасного духа нельзя атаковать, он исчезнет только совершив Ужасный рывокЗатем Дух совершает на цель рывок, нанося урон Ужасный рывок всем игрокам на своем пути Когда Дух добегает, он кастует Жуткое столкновение, нанося всем игрокам в радиусе 10 метров урон Цели, отмеченные Духами, должны реагировать быстро и выбегать из рейда, чтобы рывок не задел других игроков Все остальные должны знать, где стоят отмеченные игроки и не должны стоять на пути Духов
В дополнение, Зверолов атакует танка способностью Жестокий рассекающий удар,
наносящей умеренный урон всем игрокам в радиусе 5 метров от цели. Милишники должны стоять за Звероловом, танки должны отвернуть их лицом от рейда. Убейте Зараженный тотем... | ...до начала Кольца искажения |
Дикий шаман - самый опасный моб в треше перед Урсоком, требуется его постоянно прерывать и следить за призываемыми тотемами.Заражение порчей нельзя прервать Заразное щупальце - огромная, не двигающаяся тентакля, атакуя вблизи всех, кто рядом с ней стоит. Многие из заразных щупалец можно обойти стороной Если Щупальце вступило в сражение, игроки не должны стоять в мили-рейндже, пока танк туда не подойдет Заразные щупальца периодически поддерживают Заражение порчей на случайном игроке, нанося тяжелый урон одной цели Заражение порчей нельзя прервать, Щупальце можно оглушить, дезориентировать/вывести из строя, чтобы прервать каст Жуткий орел
тоже можно обойти; многие из них летают над головой или покоятся на уступах склонов. Их можно случайно заагрить после откидывания Зверолова или случайного АоЕ урона. Страж Горрок патрулирует путь к боссу, в сопровождении Дикого шамана. Горрок часто использует Град темных стрел, наносящий умеренный урон темной магией всем игрокам всем игрокам, стоящим дальше 5 метров от него Рейд должен встать в модельку Горрока, чтобы снизить урон, лекари должны быть готовы Сосредоточьтесь на Диком шамане и Зараженных тотемах
Страж Рарсон
Извергающийся ужас
| Зловещая туча
|
Страж Рарсон как раз перед входом в берлогу Урсока, его сопровождает один Зверолов и один Дикий Шаман. Извергающийся ужас наносит умеренный урон силой тьмы всем игрокам в радиусе 10 метров от Рарсона Рарсон кастует Зловещая туча в местоположение случайного игрока, создавая огромную зону, которая висит там 20 секунд Игроки, находящиеся в зоне Зловещая туча получают тяжелый периодический урон каждую секунду Выбегайте как можно скорее из Зловещая туча, область ее действия немного больше, чем это отображено визуально
В этих паках, фокусите Зверолова. Способность Ужасного духа Ужасный рывок скорее всего откинет кого-то в паки с трешем, что приведет к краху попытку убийства мини-босса.
Способности и стратегия на УрсокаВ гайде даются советы и стратегия на Урсок
в Нормальной сложности. Если вас интересуют изменения сложностей "Поиск рейда", Героической и Эпохальной, обязательно посмотрите в соответствующие разделы гайда ниже. Детальный разбор способностей
Бой с Урсоком является с одиночной целью, с умеренным количеством передвижений. Большинство групп предпочтет использовать Жажда крови/ Героизм/ Искажение времени в начале сражения, поскольку достигая 30% здоровья Урсок получает Кровавое бешенство. Урсок меняет цель для Пристального взгляда, нанося моментальный урон всем на своем пути, и нанося урон всему рейду от Мощного столкновения, когда достигнет своей цели Мощный удар наносит тем меньше урона, чем через большее количество игроков Урсок совершит рывок Центральной механикой боя с Урсоком являются способности Пристальный взгляд/ Инерция/ Растаптывание/ Мощное столкновение. Пристальный взгляд никогда не выбирает целью танка, все остальные игроки могут быть выбраны Чем дальше стоит цель способности Растаптывание, тем меньше урона получит игрок Игроки, через которых Урсок совершил рывок получают урон от Инерция, их откидывает, они получают дебафф Momentum debuff
Урсок кастует Пристальный взгляд/ Инерция/ Растаптывание/ Мощное столкновение когда достигает полной Энегрии, каждые 40 секунд. Из-за того, что Momentum debuff длится 50 секунд, одни и те же игроки не могут два раза подряд поглощать рывок Инерция . До начала сражения, лидер рейда должен распределить игроков, не являющихся танками, на две "группы поглощения рывка" Группы по очереди будут поглощать урон от Инерция: Группа 1 поглощает 1 рывок Группа 2 поглощает 2 рывок Группа 1 поглощает 3 рывок Группа 2 поглощает 4 рывок Повторяйте так до тех пор, пока босс не убит
Игроки, назначенные "поглощателями", должны встать на пути между Урсоком и целью Пристальный взглядИгроки, НЕ назначенные поглощать урон, должны уйти на другую сторону от босса и стоять на максимальном растоянии вблизи, чтобы их не зацепило
Цель Пристального взглядабежит в метку Следуя данной стратегии, цель Пристальный взгляд встанет так, чтобы урон от Растаптывание снизился, снижение урона от Мощное столкновение было максимально возможным, смерти от дебаффа Momentum debuff не должны происходить. После первого Мощное столкновение, Урсок начинает кастовать Какофонический рев. Какофонический рев наносит невероятно большой урон, распределяющийся между всеми игроками в радиусе 25 метров Лекари должны использовать кулдауны, чтобы поднять рейд между первым и вторым произнесением Какофонический рев Какофонический рев
может стать крайне опасным, в частности для танка, который и так получает невероятный урон на протяжении всего боя. Чтобы снизить получаемый танком урон от Какофонический рев, который может его убить, рейду необходимо стоять около Урсока, чтобы урон распределился. Когда вы не поглощаете урон от рывка Инерция, рейд должен плотно стоять в радиусе 25 метров от танка. Дебаффы танка
Сокрушение увеличивает входящий физический урон
Раздирание плоти оставляет мощное кровотечение Танки должны справляться с двумя опасными дебаффами на протяжении всего сражения. Танки должны использовать активные способности снижения урон или кулдауны во время получения дебаффов, особенно когда их получение пересекается с механиками Мощное столкновение и Какофонический рев. Когда Урсок достигает 30% здоровья, он входит в Кровавое бешенство, нанося на 20% больше урона и атакуя на 25% быстрее. Это самая опасная часть сражения Ускоренные атаки ближнего боя в сочетании с увеличенным уроном наносят танку невероятно огромный урон Лекари должны использовать свои самые мощные кулдауны, чтобы поддержать группу после первого Какофонический ревВсе игроки должны использовать персональные защитные кулдауны, чтобы снизить получаемый урон на этой фазе
Стратегия для Нормального режима В связи с риском вайпа на фазе Кровавое бешенство, рейд должен использовать Жажда крови/ Героизм/ Искажение времени и второе зелье как раз в этот момент. Согласуясь с таймингом, следует дождаться первого произнесения на этой фазе заклинания Мощное столкновение, только затем использовать Жажда крови/ Героизм/ Искажение времени, когда рейд на позициях, чтобы выжать ДПС по максимуму. Выводы по стратегии
Как танкам справляться с Радиранием плоти/Сокрушением Обязанности ТанкаЧтобы справиться с дебаффами постоянно таунтите так, как проиллюстрировано на картинке справа: Танк 1 таунтит обратно, получает 2ой стакСокрушение Танк 2 таунтит обратно и получает следующееСокрушение, не имея ни одного дебаффа Танк 2 таунтит обратно и получает 2ой стакСокрушение Танк 1 таунтит и получает следующееСокрушение, не имея стаков
Повторяйте шаблон до тех пор, пока не убьете босса В результате "ваш танк-напарник получил дебафф - таунтите; с вас упал дебафф - таунтите" Используйте сильные активные способности снижения урона и кулдауны, танкуя под двумя стаками Сокрушение
Урсок встает на задние лапы, чтобы издать Какофонический рев Все игроки должны стоять в радиусе босса, чтобы распределить урон Лекари должны использовать кулдауны Обязанности БойцаЕсли вы стали целью Пристальный взгляд, бегите в центр комнаты, на не менее чем 30 метров от босса Используйте персональные защитные кулдауны, когда получаете урон от Какофонического рева, особенно сразу после Мощное столкновение
Обязанности Лекаря
Сложность "Поиск рейда"
В сложности "Поиск рейда", Инерция не оставляет дебафф на игроках, которых она заденет. Это означает, что координации для поглощения Инерция не требуется. Урсок кастует лишь один Какофонический рев между каждым Инерция, вместо двух, что снижает количество требуемых для поддержания рейда кулдаунов лечения. В дополнение, каждые 20 секунд Урсок кастует Сокрушение, вместо 10 секунд. В данной сложности, один танк может принимать на себя каждое Сокрушение, а другой танк может таунтить каждый дебафф Раздирание плоти.
Героическая сложностьВ Героической сложности, каждый раз, когда Урсок использует Какофонический рев, он призывает [Nightmare Image] на своем месте. Миазмы наносят умеренный урон каждую секунду игрокам, стоящим в области их поражения Рейд должен начать двигаться от местоположения Урсока, когда он начинает кастовать Какофонический рев, чтобы снизить урон от Миазмы
Каждый до этого создавшийся [Nightmare Image] кастует свое Кошмарная какофония каждый раз, когда Урсок произносит Какофонический рев. Стратегия в Героике: Передвигайте Урсока после каждой Миазмы Игроков никогда не должна задевать Кошмарная какофония, если они вовремя выходят из Миазмы. Стратегия для данного боя немного изменена, скорректирована под механику Кошмарных отражений и Миазмы. Танки по прежнему начинают бой с Урсоком, повернув его лицом к стене, люди с Пристальный взгляд все также бегут в центр комнаты Смещение должно быть как можно наименьшим, чтобы Миазмы перекрывались и занимали меньше места Каждое смещение немного изменяет позиционирование при Пристальный взгляд, поглощающие Инерция должны правильно скорректировать свое местоположение В дополнение, поглощающие должны встать именно таким образом, чтобы их не откинуло в Миазмы
Перемещайтесь как можно реже, чтобы повысить средний ДПС
Танкуйте Кошмарные образы по крайней мере в 20 метрах от рейда Эпохальная сложностьВ Эпохальной сложности, Кошмарные образы, созданные после Какофонический рев, оживают и их необходимо убивать. Поскольку Кошмарные образы передвигаются, вероятность пострадать от Кошмарной какафонии в Эпохальной сложности возрастает Третий танк должен провоцировать живущие Кошмарные образы и держать их по крайней мере в 20 метрах от рейда Необходимо назначить лекаря, который будет следить за состоянием третьего танка РДД должны быстро переключиться на Кошмарные образы и быстро их убить, милишники должны оставаться на Урсоке Когда Кошмарный образ оживает, его Миазмы исчезают
Между тем, как Кошмарный образ появляется и тем, когда он оживает, существует задержка. Чтобы Кошмарные образы не зафирили их своего танка способностью Кошмарная какофония, рейд должен сразу убивать Кошмарные образы. Каждый образ имеет 2.5% здоровья от здоровья Урсока. Убивать их просто необходимо.
|