Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Рейды WoW
Добавил: Aspirys 12.09.2016 в 15:39

7.0 Изумрудный Кошмар. Тактика на Урсок

Содержание

Бой с Урсоком происходит в искаженных Кошмаром Седых холмах, куда можно попасть победит Низендру и проложив путь до Сердца Кошмара в рейде Изумрудный Кошмар.

Элерет Дикая Лань может быть убита вторым, третьим, четвертым или пятым боссом, в зависимости от предпочтений группы. Если вы хотите сразить Урсока в режиме "Поиск Рейда", она находится в крыле Одержимые хранители.

Примечательный треш

Треш в Сердце Кошмара

Поскольку треш перед четырьмя боссами в крыле Сердце Кошмара одинаковый, вы можете пропустить секцию Примечательный треш, написанную одинаково перед ними.


Крадущийся ужас прячется в фиолетовом тумане
По краям коридора над землей витают маленькие облачка фиолетового тумана. В этих отметках прячутся Крадущийся ужасы. Если встать в облачко, Крадущийся ужас появится.
  • Иногда они кастуют Терзающий взгляд
  • Если заклинание успешно, Ужас поддерживает Терзающий взгляд в течение 10 секунд, наносящий урон от темной магии каждую секунду игрокам, стоящим перед Ужасом
  • Игроки могут прервать и каст, и поддерживаемую его часть, снижая получаемый рейдом урон
  • Танк должны отворачивать Крадущихся ужасов от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и стоять за спиной у моба
Примечание: Игроки могут избежать сражение с Крадущимся ужасом, если не встанут в фиолетовый туман.

Проход, ведущий к Сердцу Кошмара, наполняет несколько паков сатиров-скверносердов, среди них Скверносерд-осквернитель, Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут. Среди них, Осквернитель - самый опасный.
  • Осквернитель часто кастует Ужасный обстрел, выстреливая заряды темной магии в случайно выбранных игроков
  • Ужасный обстрел бьет по выбранной цели и всем остальным игрокам в радиусе 10 метров
  • Лекари должны быть готовы использовать АоЕ исцеление, после нескольких кастов Ужасный обстрел
  • Не стоит пытаться рассредотачиваться, чтобы не получить сплеш-урон от Ужасный обстрел, поскольку он низкий

Стойте в Осквернении, чтобы
распределить урон
В дополнение, Осквернитель изредка отмечает случайного игрока, не являющегося танка, способностью Осквернение.
  • Цель отмечается красной стрелкой над головой и красным кругом
  • Осквернение оплетает выбранного игрока, привязывая его на месте на 15 секунд, и когда время заканчивается, наносит тяжелый урон, который распределяется между всеми игроками, стоящими в радиусе 10 метров
  • Урона достаточно, чтобы убить одного игрока, часть участников рейда должна собраться около игрока, которого заразило Осквернение
  • Иммунитет не снимет дебафф, однако может абсорбировать урон, когда дебафф снимается
  • Каст Осквернение нельзя прервать, однако оглушение и другие подрывающие состояние способности могут отложить его произнесение

Гнилостное удушье Смертоносного древеня
Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут наносят, в основном, урон по танку
  • Мучитель накладывает Кошмарные смертельные раны на танка
  • Способность наносит умеренный урон, дебаффает танка снижением получаемого урона на 10%, пока здоровье танку не поднимут до максимума
  • Кошмарные смертельные раны могут стакаться, поэтому со временем лечить танка становится сложнее
  • Танк должен использовать самоисцеление, чтобы помочь лекарям снять дебафф
  • Скверносерд-плут атакует танка способностью Колотая рана, наносят слабый периодический урон
  • ДоТа может стакаться, она еще опаснее, когда на танке висят Кошмарные смертельные раны
Скверносерд-плут будет изредка телепортироваться к игроку, стоящему на расстоянии. Это не наносит никакого урона, телепортировавшись, Плут начинает бежать обратно к своей цели.

По возможности, танки должны распределять скверносердов, чтобы на одном был Плут, а на другом - Мучитель. Танки должны сберечь сильнейшие кулдауны на несколько стаков любого из дебаффов, лекари должны быстро исцелять танков во время Кошмарные смертельные раны.


Выбегайте из радиуса Оскверняющей поступи
Аое оглушение и другие формы крауд контроля крайне полезны против паков Скверносердов. В первую очередь фокусите Осквернителей, затем Мучителей, в конце убивайте Плутов.

Абберации Сущность Кошмара появляются паками по 7. Некоторые паки ходят в одиночку, другие сопровождают Смертоносные древни.
  • Сущность кошмара периодически кастует Неотвязный ужас, накладывая Lingering Terror на всех игроков в радиусе 10 метров
  • Lingering Terror может стакаться, наносит дополнительный урон и с каждым стаком сильно замедляет скорость передвижения игроков
  • Пораженные игроки быстро достигнут 7ми стаков, получая умеренный периодический урон от них
  • Лекари должны расположить на земле АоЕ исцеление и использовать кулдауны, чтобы исцелить от урона Неотвязный ужас
  • Бойцы дальнего боя должны стоять более чем в 10 метрах от Сущности Кошмара, чтобы не получить дебафф
  • Используйте АоЕ оглушение и другие виды крауд контроля, чтобы снизить урон по танку

Уклоняйтесь от Ярости дракона
Три Смертоносный древень патрулируют вдоль коридора, каждого сопровождает по 7 Сущностей кошмара.
  • Смертоносные древени атакуют рейд способностью Оскверняющая поступь, нанося умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 15 метров
  • Оскверняющая поступь оглушает пораженных игроков на 2 секунды
  • Оскверняющая поступь имеет долгий каст, времени у игроков убежать из области поражения будет достаточно
  • В дополнение, Смертоносный древень дышит на танка способностью Гнилостное удушье
  • Способность наносит разовый умеренный урон всем игрокам, стоящим перед Древенем
  • Танк должен отвернуть Древеня от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и не стоять перед лицом моба
Смертоносные древени наносят тяжелый урон по танку, а способность Оскверняющая поступь в связке с Неотвязный ужас может стать вайпом рейда. Игроки должны уклоняться от Оскверняющая поступь как можно чаще, лекари должны сохранить свои сильнейшие кулдауны на эти паки.

в финальном подъеме к Сердцу Кошмара, игроки должны уворачиваться от выстрелов Ярость дракона. Это ярко-красные зоны завихрения на земле. Они недолго остаются, затем взрываются способностью Гнев дракона, нанося слабый/умеренный урон игрокам, прошедшим через них. Гнев дракона также откидывает пораженных игроков.

Как только игроки дойдут до Сердца Кошмара, игроки могут выбрать между Dragons of Nightmare, (НИП #111000), Ил'гинот и Урсок, кого они будут убивать следующим. К каждому боссу можно попасть через свой телепорт, вы попадете в оскверненный регион Изумрудного Сна.


Ужасный дух
совершил рывок

Жуткое столкновение, когда Ужасный дух добежал
до цели
Фурболг Страшный зверолов призывает в помощь Призыв ужасного духа.
  • Призыв ужасного духа призывает на сторону зверолова Ужасный дух
  • Ужасного духа нельзя атаковать, он исчезнет только совершив Ужасный рывок
  • Дух выбирает цель для Ужасный рывок, отмечая ее красной стрелкой
  • Затем Дух совершает на цель рывок, нанося урон Ужасный рывок всем игрокам на своем пути
  • Ужасный рывок откидывает всех игроков, которых заденет
  • Когда Дух добегает, он кастует Жуткое столкновение, нанося всем игрокам в радиусе 10 метров урон
  • Цели, отмеченные Духами, должны реагировать быстро и выбегать из рейда, чтобы рывок не задел других игроков
  • Все остальные должны знать, где стоят отмеченные игроки и не должны стоять на пути Духов
В дополнение, Зверолов атакует танка способностью Жестокий рассекающий удар, наносящей умеренный урон всем игрокам в радиусе 5 метров от цели. Милишники должны стоять за Звероловом, танки должны отвернуть их лицом от рейда.


Убейте Зараженный тотем...

...до начала Кольца искажения
Дикий шаман - самый опасный моб в треше перед Урсоком, требуется его постоянно прерывать и следить за призываемыми тотемами.

Заражение порчей нельзя прервать
Заразное щупальце - огромная, не двигающаяся тентакля, атакуя вблизи всех, кто рядом с ней стоит.
  • Многие из заразных щупалец можно обойти стороной
  • Если Щупальце вступило в сражение, игроки не должны стоять в мили-рейндже, пока танк туда не подойдет
  • Заразные щупальца периодически поддерживают Заражение порчей на случайном игроке, нанося тяжелый урон одной цели
  • Заражение порчей нельзя прервать, Щупальце можно оглушить, дезориентировать/вывести из строя, чтобы прервать каст
Жуткий орел тоже можно обойти; многие из них летают над головой или покоятся на уступах склонов. Их можно случайно заагрить после откидывания Зверолова или случайного АоЕ урона.
  • Жуткий орел наносит умеренный урон по танку способностью Кровопускание, a 10-секундным кровотечением
  • Танк вряд ли настакает много Кровопускания
  • Орлы издают Визг, наносящий умеренный урон всем игрокам в радиусе 20 метров
  • Визг необходимо по возможности прерывать, однако приоритет ниже, чем прерывание Шамана
Страж Горрок патрулирует путь к боссу, в сопровождении Дикого шамана.
  • Горрок часто использует Град темных стрел, наносящий умеренный урон темной магией всем игрокам всем игрокам, стоящим дальше 5 метров от него
  • Рейд должен встать в модельку Горрока, чтобы снизить урон, лекари должны быть готовы
  • Сосредоточьтесь на Диком шамане и Зараженных тотемах
Страж Рарсон


Извергающийся ужас

Зловещая туча
Страж Рарсон как раз перед входом в берлогу Урсока, его сопровождает один Зверолов и один Дикий Шаман.
  • Страж Рарсон чередует произнесение Извергающийся ужас и каста Зловещая туча
  • Извергающийся ужас наносит умеренный урон силой тьмы всем игрокам в радиусе 10 метров от Рарсона
  • Рарсон кастует Зловещая туча в местоположение случайного игрока, создавая огромную зону, которая висит там 20 секунд
  • Игроки, находящиеся в зоне Зловещая туча получают тяжелый периодический урон каждую секунду
  • Выбегайте как можно скорее из Зловещая туча, область ее действия немного больше, чем это отображено визуально
  • Лекари должны приберечь кулдауны для заклинания Зловещая туча
В этих паках, фокусите Зверолова. Способность Ужасного духа Ужасный рывок скорее всего откинет кого-то в паки с трешем, что приведет к краху попытку убийства мини-босса.

Способности и стратегия на Урсока

В гайде даются советы и стратегия на Урсок в Нормальной сложности. Если вас интересуют изменения сложностей "Поиск рейда", Героической и Эпохальной, обязательно посмотрите в соответствующие разделы гайда ниже.

Детальный разбор способностей

Бой с Урсоком является с одиночной целью, с умеренным количеством передвижений. Большинство групп предпочтет использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале сражения, поскольку достигая 30% здоровья Урсок получает Кровавое бешенство.


Урсок меняет цель для Пристального взгляда, нанося моментальный урон всем на своем пути,
и нанося урон всему рейду от Мощного столкновения, когда достигнет своей цели


Мощный удар наносит тем меньше урона, чем через большее количество
игроков Урсок совершит рывок
Центральной механикой боя с Урсоком являются способности Пристальный взгляд/Инерция/Растаптывание/Мощное столкновение.Урсок кастует Пристальный взгляд/Инерция/Растаптывание/Мощное столкновение когда достигает полной Энегрии, каждые 40 секунд. Из-за того, что Momentum debuff длится 50 секунд, одни и те же игроки не могут два раза подряд поглощать рывок Инерция .
  • До начала сражения, лидер рейда должен распределить игроков, не являющихся танками, на две "группы поглощения рывка"
  • Группы по очереди будут поглощать урон от Инерция:
    • Группа 1 поглощает 1 рывок
    • Группа 2 поглощает 2 рывок
    • Группа 1 поглощает 3 рывок
    • Группа 2 поглощает 4 рывок
    • Повторяйте так до тех пор, пока босс не убит
  • Рейд также должен поставить метку в центре комнаты для цели Пристальный взгляд
  • Выбранная Урсоком цель Пристальный взгляд должна бежать в назначенную позицию
  • Игроки, назначенные "поглощателями", должны встать на пути между Урсоком и целью Пристальный взгляд
  • Игроки, НЕ назначенные поглощать урон, должны уйти на другую сторону от босса и стоять на максимальном растоянии вблизи, чтобы их не зацепило
  • Лекари должны использовать кулдауны для поднятия рейда каждый раз после Мощное столкновение

Цель Пристального
взглядабежит в метку

Следуя данной стратегии, цель Пристальный взгляд встанет так, чтобы урон от Растаптывание снизился, снижение урона от Мощное столкновение было максимально возможным, смерти от дебаффа Momentum debuff не должны происходить.

После первого Мощное столкновение, Урсок начинает кастовать Какофонический рев.Какофонический рев может стать крайне опасным, в частности для танка, который и так получает невероятный урон на протяжении всего боя. Чтобы снизить получаемый танком урон от Какофонический рев, который может его убить, рейду необходимо стоять около Урсока, чтобы урон распределился. Когда вы не поглощаете урон от рывка Инерция, рейд должен плотно стоять в радиусе 25 метров от танка.

Дебаффы танка


Сокрушение увеличивает
входящий физический урон



Раздирание плоти
оставляет мощное кровотечение

Танки должны справляться с двумя опасными дебаффами на протяжении всего сражения.Танки должны использовать активные способности снижения урон или кулдауны во время получения дебаффов, особенно когда их получение пересекается с механиками Мощное столкновение и Какофонический рев.

Когда Урсок достигает 30% здоровья, он входит в Кровавое бешенство, нанося на 20% больше урона и атакуя на 25% быстрее.
  • Это самая опасная часть сражения
  • Ускоренные атаки ближнего боя в сочетании с увеличенным уроном наносят танку невероятно огромный урон
  • Какофонический рев может стать причиной вайпа, поскольку бонусы к урону от Эхо раздора и Кровавое бешенство могут складываться
  • Лекари должны использовать свои самые мощные кулдауны, чтобы поддержать группу после первого Какофонический рев
  • Все игроки должны использовать персональные защитные кулдауны, чтобы снизить получаемый урон на этой фазе
  • Танки должны использовать свои самые сильные кулдауны, чтобы снизить урон от Какофонический рев, когда находятся под Сокрушение

Стратегия для Нормального режима
В связи с риском вайпа на фазе Кровавое бешенство, рейд должен использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени и второе зелье как раз в этот момент. Согласуясь с таймингом, следует дождаться первого произнесения на этой фазе заклинания Мощное столкновение, только затем использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени, когда рейд на позициях, чтобы выжать ДПС по максимуму.

Выводы по стратегии


Как танкам справляться с Радиранием плоти/Сокрушением

Обязанности Танка

  • Избегайте одновременного получения Сокрушение и Раздирание плоти
  • Чтобы справиться с дебаффами постоянно таунтите так, как проиллюстрировано на картинке справа:
  • Повторяйте шаблон до тех пор, пока не убьете босса
  • В результате "ваш танк-напарник получил дебафф - таунтите; с вас упал дебафф - таунтите"
  • Используйте сильные активные способности снижения урона и кулдауны, танкуя под двумя стаками Сокрушение
  • Используйте сильнейшие кулдауны на фазе Кровавое бешенство

Урсок встает на задние лапы, чтобы издать Какофонический рев
Все игроки должны стоять в радиусе босса, чтобы распределить урон
Лекари должны использовать кулдауны

Обязанности Бойца

Обязанности Лекаря


Сложность "Поиск рейда"

В сложности "Поиск рейда", Инерция не оставляет дебафф на игроках, которых она заденет. Это означает, что координации для поглощения Инерция не требуется.
  • Танки по прежнему должны танковать Урсока лицом к стене
  • Рейд должен сгруппироваться за спиной Урсока, в радиусе распределения урона от Какофонический рев
  • Игрок, выбранный целью Пристальный взгляд должен убегать в центр комнаты
Урсок кастует лишь один Какофонический рев между каждым Инерция, вместо двух, что снижает количество требуемых для поддержания рейда кулдаунов лечения.

В дополнение, каждые 20 секунд Урсок кастует Сокрушение, вместо 10 секунд. В данной сложности, один танк может принимать на себя каждое Сокрушение, а другой танк может таунтить каждый дебафф Раздирание плоти.

Героическая сложность


[Nightmare Image] появляется, когда Урсок
кастует Какофонический рев
В Героической сложности, каждый раз, когда Урсок использует Какофонический рев, он призывает [Nightmare Image] на своем месте.
  • [Nightmare Image] создает под собой лужу Миазмы радиусом 20 метров
  • Миазмы наносят умеренный урон каждую секунду игрокам, стоящим в области их поражения
  • Рейд должен начать двигаться от местоположения Урсока, когда он начинает кастовать Какофонический рев, чтобы снизить урон от Миазмы
  • [Nightmare Image] нельзя выбрать в цель или убить, и хотя они появляются на короткое время, когда Урсок кастует Какофонический рев, их Миазмы остаются до конца сражения
Каждый до этого создавшийся [Nightmare Image] кастует свое Кошмарная какофония каждый раз, когда Урсок произносит Какофонический рев.
  • Кошмарная какофония наносит тяжелый урон, распределяющийся между всеми игроками в радиусе 20 метров
  • Каждый игрок, пораженный данным уроном, впадает в паническое бегство на 3 секунды
  • Страх нельзя рассеять, он может заставить бежать игроков в Миазмы или другую Кошмарная какофония

Стратегия в Героике: Передвигайте Урсока после каждой Миазмы
Игроков никогда не должна задевать Кошмарная какофония, если они вовремя выходят из Миазмы.

Стратегия для данного боя немного изменена, скорректирована под механику Кошмарных отражений и Миазмы.
  • Танки по прежнему начинают бой с Урсоком, повернув его лицом к стене, люди с Пристальный взгляд все также бегут в центр комнаты
  • С каждым произнесением Какофонический рев, танк должен вести Урсока вдоль края комнаты, чтобы избегать урон от Миазмы или Кошмарная какофония
  • Смещение должно быть как можно наименьшим, чтобы Миазмы перекрывались и занимали меньше места
  • Каждое смещение немного изменяет позиционирование при Пристальный взгляд, поглощающие Инерция должны правильно скорректировать свое местоположение
  • В дополнение, поглощающие должны встать именно таким образом, чтобы их не откинуло в Миазмы
Перемещайтесь как можно реже, чтобы повысить средний ДПС


Танкуйте Кошмарные образы по крайней мере в 20 метрах от рейда

Эпохальная сложность

В Эпохальной сложности, Кошмарные образы, созданные после Какофонический рев, оживают и их необходимо убивать.
  • Кошмарное отражение по прежнему кастует Кошмарная какофония каждый раз, когда Урсок кастует Какофонический рев, его нельзя танковать рядом с боссом
  • Теперь требуется 3 танка, поскольку 2 танка на Урсоке по прежнему будут заняты механикой дебаффов Раздирание плоти/Сокрушение

  • Поскольку Кошмарные образы передвигаются, вероятность пострадать от
    Кошмарной какафонии в Эпохальной сложности возрастает

    Третий танк должен провоцировать живущие Кошмарные образы и держать их по крайней мере в 20 метрах от рейда
  • Необходимо назначить лекаря, который будет следить за состоянием третьего танка
  • РДД должны быстро переключиться на Кошмарные образы и быстро их убить, милишники должны оставаться на Урсоке
  • Когда Кошмарный образ оживает, его Миазмы исчезают
Между тем, как Кошмарный образ появляется и тем, когда он оживает, существует задержка.Чтобы Кошмарные образы не зафирили их своего танка способностью Кошмарная какофония, рейд должен сразу убивать Кошмарные образы. Каждый образ имеет 2.5% здоровья от здоровья Урсока. Убивать их просто необходимо.




Также Вам будет интересно:
avatar