Содержание
Сражение с Кенарием происходит в оскверненной Кошмаром Лунной поляне, доступ к ней открывается после того, как вы сразите всех пятерых предыдущих боссов, Низендру и четырех оскверненных Кошмаром боссов Сердца Кошмара.
Кенарий является шестым боссом рейда, если вы пользуетесь системой "Поиска рейда", босс находится в крыле
Одержимые хранители.
Примечательный треш
Чтобы попасть в оскверненную Кошмаром Лунную поляну, нажмите на красный цветок в центре Сердца Кошмара, пока Малфурион поддерживает заклинание.
Попав на Лунную поляну,
Dreadsoul Corruptor и
Dreadsoul Defiler распространяют Кошмар.
Выходите из Темнопада Грозный осквернитель имеет способности Стража Рурсона, который находится в треше перед Урсоком.
Грозные мастера Скверны, как и Страж Горрок, периодически кастует
Shadow Volley, наносящий умеренный урон магией Тьмы всем игрокам, стоящим дальше 5 метров от него. Способность необходимо прерывать.
Когда игроки убивают пару из Осквернителя/Мастера Скверны, пять аддов
Haunting Nightmare появляются из трупов недавно убитых врагов.
Навязчивый Кошмар наносит умеренный урон ближними атаками
Каждые 10 секунд, каждый Навязчивый Кошмар пытается создать
Haunting Burst рядом со случайным игроком
Haunting Burst наносит огромный урон, распределенный между всеми целями в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва
Игроки должны собраться рядом с Навязчивыми Кошмарами, чтобы урон распределился
Используйте АоЕ крауд контроль и оглушение, чтобы контролировать Навязчивый Комар и прерывать заклинания
Паки Осквернителей/Мастеров Скверны стоят таким образом, чтобы рейд мог пропустить все паки, кроме одного, единственный стоящий на прямом пути на Лунную поляну. Однако танки должны быть готовы, что кто-то случайно спуллит еще один пак.
Способности и стратегия на Кенария
В гайде даются советы и предоставляется обзор на
Cenarius
в Нормальном режиме сложности. Изменения, касающиеся других сложностей босса, описаны в специальных разделах.
Бой с Кенарием проходит в две фазы, с умеренным/огромным числом передвижений. Большую часть сражения занимает первая фаза, приблизительно каждые 80 секунд в бой будут вступать адды. Фаза 2 начнется, когда у Кенария будет 35% здоровья, или когда призовется шестая волна аддов.
Рейд должен использовать
Bloodlust/
Heroism/
Time Warp в начале Фазы 2.
На протяжении сражения,
Malfurion Stormrage
будет помогать игрокам в сражении с Кенарием. В конце сражения, Кенарий падает в без сознания, Малфурион начнет поддерживать
Cleansing, очищая Кенария от Кошмара. По завершению сражения добыча доступна в сундуке.
Фаза 1: Силы Кошмара!
Самой важной частью первой фазы является механика
Forces of Nightmare. Этой способностью Кенарий призывает аддов, которые представляют основную опасность и сложность сражения.
Замученные души
Кошмарное семя Когда у Кенария полная энергия - практически в самом начале, он начинает с 90/100 энергии, и каждые последующие 80 секунд - он кастует
Forces of Nightmare, создавая три Кошмарных семени в определенных местах на поле сражения.
Существует 4 типа Кошмарных семян, из каждого появляется свой тип аддов:
Каждый тип аддов имеет свои способности, с которыми игроки должны справляться
Для "вылупления" семени требуется 15 секунд
Максимум может "вылупится" 6 волн
Forces of Nightmare на протяжении сражения, спавн аддов каждый раз предопределен
В некоторых из волн, Кенарий будет призывать по две копии одного и того же типа аддов
Forces of Nightmare
имеют много здоровья и крайне сильны. Рейду потребуется один танк для борьбы с аддами, в то время как второй танк сражается с Кенарием. Более подробно о
Forces of Nightmares' вы узнаете в соответствующем разделе данного гайда.
Оскверненные огоньки
Оскверненные огоньки кастуют в свои цели Разрушительные кошмары Оскверненные огоньки будут вылетать из Измученных душ, появляясь по краю зоны сражения.
Каждый огонек выбирает и преследует свою цель
Если огоньки достигают своей цели, они кастуют
Destructive Nightmares, наносящие умеренный урон всем игрокам в радиусе 8 метров
Затем Оскверненные огоньки выбирают и преследуют новую цель
Механика повторяется, пока огонек не погибнет
РДД должны убивать Оскверненных огоньков, цель огонька должна его кайтить подальше от рейда.
На выбранном игроке не будет дебаффа преследования
Игроки должны рассредоточиться, пока Оскверненные огоньки живы, так будет проще отследить, кто выбраны целью
Огоньки подвержены крауд контролю, их можно оплести, оглушить, замедлить, отбросить
Оскверненные огоньки не по-настоящему фиксируются на своей цели; их можно перетаунтить. Танкам не рекомендуется таунтить Огоньков, однако было бы неплохо, если игрок с гибридным классом мог перетаунтить и увести огоньки от рейда.
Гниющий дракон
Взмах кошмарных крыльев Гниющих драконов необходимо танковать, их атаки ближнего боя довольно сильны.
Дракон поворачивается лицом к цели и начинает кастовать
Rotten BreathКогда каст завершается, в течении последующих 4 секунд его дыхание наносит умеренный урон в конусе перед собой
Рейд должен стоять ближе к Гниющему дракону, чтобы от конусной атаки было проще увернуться
Сосредоточьтесь плотным кольцом вокруг Дракона, чтобы ДПС не потерялся
В дополнение, когда здоровье Дракона падает до 50%, он наносит пульсирующий урон по всему рейду способностью
Nightmare Buffet. Каждый импульс наносит урон и стакает дебафф -
Rotten Breath
на 20% сильнее за каждый стак. Игроки как можно быстрее должны добивать Дракона, когда его здоровье достигнет 50%
Искаженная сестра
Искаженных сестер необходимо танковать и часто прерывать.
Выходите из Презрительного касания В дополнение, Искаженные сестры атакуют рейд двумя способностями.
Сестры постоянно выбирают случайных игроков,
Nightmare Javelin вращается по направлению к ним
Игроки, находящиеся в 4 метрах от него, получают ДоТу
Nightmare Javelin, наносящую слабый урон каждую секунду в течение 6 секунд
Nightmare Javelin летят в первую очередь к игрокам, находящимся на расстоянии, РДД и лекари должны рассредоточиться, чтобы снизить сплеш-урон
Каждые 20 секунд, Искаженные сестры выбирают трех игроков не-танков, накладывая на них
Scorned TouchДрагие игроки, попавшие во взрыв, сами получают дебафф
Scorned Touch
Игроки, отмеченные
Scorned Touch, должны выбежать из рейда и дождаться, когда произойдет взрыв.
Кошмарное древо
Кошмарное древо бьет сильными атаками, поэтому его необходимо танковать. Его единственной способностью является
Desiccating Stomp, которую он использует каждый раз, когда достигает 100 ед. энергии.
Desiccating Stomp наносит существенный урон, распределенный между всеми игроками в радиусе 8 метров. Если никто не поглотит урон, весь рейд получит тяжелый урон от способности
Desiccation.
Рейд должен собраться в кучу около Кошмарного древа, чтобы распределить урон от
Desiccating Stomp, лекари должны использовать кулдауны, чтобы восстановить рейд, если это требуется.
Убивать
Forces of Nightmare нужно в первую очередь, Кенарий последний в приоритете. Во очередность убийства:
Оскверненные огоньки
Искаженные сестры
Гниющие драконы
Кошмарные древа
Кенарий
Очищенная земля под Оскверненной природой призывает
Искупленную сестру
Очищенная земля под Измученными душами
создает обычных Огоньков Малфурион помогает игрокам
Cleansing Ground
под одним из Кошмарных семян, появляющиеся из них адды становятся союзниками. Армии Природы кастуют благотворные рейду способности.
Союзники Природы существуют до тех пор, пока Кенарий не начнет снова кастовать
Forces of Nightmare. В разделе Стратегии описана рекомендуемая последовательность очищения в каждой волне
Forces of Nightmare.
КенарийПока игроки сражаются с призванными аддами способностью
Forces of Nightmare, Кенарий продолжает использовать некоторые из своих способностей.
Каждые 2 секунды, Кенарий поражает всех участников рейда
Creeping Nightmares.
Это стакающийся дебафф, наносящий слабый урон от Тьмы
Со временем дебафф будет наносит существенный урон по всему рейду каждые 2 секунды
Сбрасывайте стаки Ползучих кошмаров,
пробегая через Очищенную землю Игроки могут сбросить стаки
Creeping Nightmares в любое время, пройдясь через
Cleansed Ground.
Игроки должны ненадолго заходить на
Cleansed Ground только для того, чтобы сбросить стаки
Cleansed Ground Малфуриона продержится максимум одну минуту, затем исчезнет, игроки должны быстро счищать с себя дебафф и успеть это сделать до того, как очищенный участок исчезнет.
Cleansed Ground появляюшиеся после взрыва Огоньков
Cleansing Detonate, могут быть также использованы, чтобы снять стаки
Creeping Nightmares.
Здесь появится Туча колючек
Куча колючек создает участки Кошамрных колючек
Кайтите Кошмарные колючки в стороне от рейда Практически в самом начале боя, и каждые последующие 30 секунд, Кенарий кастует
Nightmare Brambles, создавая
Bramble Swarm рядом с местоположением случайного игрока, обычно стоящего далеко от Кенария
Bramble Swarm фиксируется на случайно выбранном игроке и начинает преследовать его
Если
Bramble Swarm достигает свою цель, он выбирает новую цель и продолжает свое преследование
Как и с механикой Оскверненных огоньков,
Bramble Swarm не имеет индикатора и на игроке не появляется дебафф преследования
Игроки должны немного рассредоточиться, чтобы увидеть, кого в частности будет преследовать
Bramble SwarmЕсли вас оплели
Nightmare Brambles, используйте защитные кулдауны, чтобы помочь лекарям или используйте снимающие оплетание заклинания
Если
Nightmare Brambles пытаются оплести игрока, он поглощается, даже если оплетание прошло не успешно. Игроки с иммунитетом
Divine Shield,
Cloak of Shadows, и
Anti-Magic Shell могут использовать эти кулдауны, чтобы пробежаться через
Nightmare Brambles и убрать их. Игроки, пораженные способностями Искупленных сестер
Unbound Touch/
Unbound Essence, также могут совершить это.
И наконец, Кенарий баффает себя
Aura of Dread Thorns сразу после способности
Forces of Nightmare.
Бой довольно понятен: Пока на Кенарии
Aura of Dread Thorns, рейд сосредотачивает усилия на убийстве
Forces of Nightmare. Когда адды мертвы, рейд продолжает атаковать Кенария, однако игроки не должны использовать мощные боевые кулдауны, пока
Aura of Dread Thorns не спадет. Как только адды мертвы, танк аддов должен перетаунтить Кенария, чтобы танк Кенария мог убежать и сбросить стаки Ползучего Кошмара с себя.
Помните, на 35% здоровья Кенарий переходит в Фазу 2. Убедитесь, что добили всех аддов до перевода босса на вторую фазу. Придержите ДПС по Кенарию, пока не добьете всех аддов. И не обязательно тянуть до 100 ед. энергии, чтобы вначале Фазы 2 появились новые адды, это не должно произойти.
Фаза 2: Ваш Кошмар заканчивается!
Во время Фазы 2, игроки должны сразить Кенария до того, как все поле сражения не покроют
Nightmares. Поскольку
Nightmares являются мягким энрейджем, рейд должен использовать
Bloodlust/
Heroism/
Time Warp.
Лужи Кошмаров появляются, когда танка поражает Копье Кошмара В дополнение к данной механике, Кенарий получает новую способность,
Spear of Nightmares.
Лужа
Nightmares образуется под ногами танка, нанося умеренный урон каждую секунду игрокам, стоящим в ней
- Размер лужи Nightmares зависит от количества полученного копьем урона
Танки и лекари должны быть уверены, что в момент запуска
Spear of Nightmares танка защищают мощные кулдауны
В начале фазы танки должны пуллить Кенария и вести его в угол комнаты, медленно ведя его вдоль стены, по мере образования
Nightmares. Для экономии пространства старайтесь оставлять лужи так, чтобы они перекрывались.
Освободите Малфуриона,
чтобы он смог кастовать
Очищение земли Малфурион продолжит помогать игрокам, кастуя
Cleansing Ground, выбирая своей целью наибольшее скопление игроков, образуя под их ногами
Cleansed Ground.
Милишники и РДД/лекари должны разделиться на две различные группы, чтобы
Nightmare Brambles не прошлись по милишникам
Однако группы должны стоять близко друг к другу, чтобы милишникам не приходилось выбегать и обновлять стаки
Creeping NightmaresТанк может отвести Кенария от края комнаты, когда приходит время сбрасывать милишникам
Creeping NightmaresЛекари должны эффективно использовать кулдауны, чтобы урон от
Creeping Nightmares при большом количестве стаков не убил всех
Кенарий будет изредка оплетать Малфуриона способностью
Entangling Nightmares, его сдерживают
Entangling Roots.
Каждую секунду корни будут отнимать у него 1.5% от максимального здоровья Малфуриона
Корни необходимо убить, они являются существом
РДД должны переключаться на корни и освобождать Малфуриона
Милишники должны продолжать бить Кенария, поскольку Малфурион постоянно будет стоять в луже
Nightmares, пока оплетен
Стратегией на данной фазе будет как можно скорее убить Кенария.
Вывод по стратегии
- Фаза 1:
Танкуйте аддов на расстоянии не менее 20 метров от Кенария
Поставьте отметку на каждый из 4х углов комнату, чтобы знать где образовывать
Cleansed GroundВсегда сперва убивайте аддов, только потом переключайтесь на Кенария
Последовательность убийства: Оскверненные огоньки > Искаженные сестры > Гниющий дракон > Кошмарное древо
Не переводите Кенария на Фазу 2 (35% здоровья), если живы адды или сейчас произойдет каст
Forces of Nightmare
Фаза 2:Расместите Кенария у края платформы, РДД должны стоять по центру для получения очищения
Cleansing GroundТанки и лекари должны координировать кулдауны, чтобы
Spear of Nightmares нанесло как можно меньше урона
Ведите Кенария вдоль края платформы после каждого образования
Nightmares
В зависимости от слабых и сильных сторон группы, различные рейды могут предпочесть Очищать различные
Forces of Nightmare. К примеру, рейды с рыцарями смерти (Кровь) и АоЕ оглушением могут с легкостью расправиться с Оскверненными огоньками, используя
Gorefiend's Grasp, оглушение. Не бойтесь экспериментировать!
Обзор Сил Кошмара
Обязанности танка
Обязанности бойца
Обязанности лекаря
Если Оскверненные огоньки живы:
Если Кошмарное древо живо:
Если Искаженная сестра жива:
Если вы стали целью
Scorned Touch, уйдите подальше от других игроков
Сложность "Поиск рейда"
Игроки автоматически очищаются от Ползучего Кошмара В сложности "Поиск рейда", некоторые из механик были упрощены.
Данные изменения не меняют общей стратегии. Игроки по прежнему должны сбрасывать дебафф
Creeping Nightmares, забегая в
Cleansed Ground, приблизительно на 15 стаках.
В ЛФРе лучшим решением будет очищать Огоньки первыми, рейд должен встать кучно, и не будет проблем с аддами, требующих рассредоточения. Дополнительные куски
Cleansed Ground помогут справиться игрокам со всеми остальными механиками.
Героическая сложность
В Героическом режиме, в бою наблюдаются два небольших изменения.
Дебафф Искаженных сестер
Scorned Touch замедляет пораженных игроков на 60%, не на 30%, и взрывается через 8 секунд, не 12
Изменения никак не влияют на стратегию боя.
Эпохальная сложность
Кенарий оскверняет Союзника Природы, когда кастует Силы Кошмара В Эпохальном режиме, каждый раз, когда Кенарий кастует
Forces of Nightmare,
любой существующий на момент каста Союзник Природы становится враждебным, а не исчезает. У рейда имеется приблизительно 15-20 секунд на то, чтобы убить свежеобращенного адда до того, как появятся новые. Это не должно повлиять на принятие решения, каких аддов очищать, однако это осложняет бой.
В дополнение, некоторые из
Forces of Nightmare получают новые способности.
Оскверненные огоньки кастуют
Corrupted Detonate когда умирают, заставляя
Destructive Nightmares наносить урон всем игрокам, а не только тем, кто стоит в радиусе 8 метров от взрыва.
Рейд должен убивать Оскверненных огоньков поочередно, не одновременно
Очищайте Оскверненных огоньков как только они появятся, чтобы огоньки становились враждебными только тогда, когда умрут все остальные адды
Каждый раз, при достижении 100 ед. энергии, Кошмарные древа используют
Desiccating Stomp два раза подряд, не один.
Рейд должен сформировать две мини-группы для поочередного поглощения урона от
Desiccating Stomp, никто из игроков, исключая танка, не должен два раза подряд поглотить эту способность
Лекарям потребуются кулдауны, чтобы восстановить усиленный урон от двух
Desiccating Stomp
В Эпохальном режиме дебафф Искаженных сестер
Scorned Touch усиливает:
На Зарядах Кошмара танки должны меняться Кенарий получает две новых способности, по одной на каждую фазу боя.
Во время Фазы 1 Кенарий поражает танка способностью
Nightmare Blast, конусовидная атака на 30 метров перед боссом.
Танк должен отвернуть босса от рейда, чтобы никого не поразил заряд
Кенарий использует данную способность каждые 33 секунды Фазы 1
Nightmare Blast является дополнительной механикой свапа танков на первой фазе. Танк, конечно, может поглотить два подряд
Nightmare Blasts
под сильными кулдауны, однако третий уже точно станет фатальным. Некоторые группы используют 3х танков, другие предпочитают 2х танков и мощные кулдаунына поглощение двух подряд
Nightmare Blast.
Во время Фазы 2, Кенарий призывает адда
Beast of Nightmare. Адд наносит способностью
Gripping Fog
пассивный урон всем игрокам, находящимся рядом с ним, танковать сразу всех вместе может стать фатальным решением для танка. В виду их небольшого здоровья, вполне вероятно стунить/замедлять/рутить их и РДД быстро заливают их уроном, в то время как милишники продолжают бить Кенария.