BlizzCon 2016. Внутриигровые сцены / Видеоролики Legion'а
- Отдел внутриигровых сцен увеличился почти вдвое за последний год.
- В Legion'е в два раза больше видеороликов по сравнению в Draenor'ом.
- Ролики создаются при помощи игровых моделек и движка, что заметно ускоряет процесс.
- У разработчиков имеется собственный клиент игры для создания видеороликов.
- Второстепенные персонажи и толпы создаются при помощи игровых моделек.
- Как команда определяет, в какой момент в игре необходим видеоролик?
- Значимые события определенно нуждаются в видеоролике, остальные же появляются во время сильных эмоциональных моментов во время прокачки.
- Если событие в игре запомнится игрокам надолго, для него создается видеоролик.
- Смерть Изеры была крупным событием в истории World of Warcraft.
- В начале команда искала ключевых персонажей, начиная с Элуны. Разработчики обратились к Ночным эльфам, их архитектуре, творчеству и обьектам. Эта раса использует специфическую цветовую гамму и стиль.
- Команда добавила несколько штрихов к модели, улучшив ее, чтобы показать значимость момента.
- В игре появилась свежая трава после исчезновения Изеры.
- Разработчики создали действительно запоминающийся момент.
- Работа над роликом Сурамара велась во время создания ролика Расколотого Берега.
- Команде пришлось вместить целую историю зоны в минутный видеоролик.
- Видеоролик Сурамара был упражнением в эффективности. Некоторые сцены из комикса были воссозданы в игре, чтобы помочь рассказать историю.
- Существует система камер, с помощью которой можно снять любое место в игровом мире.
- Также имеется возможность переместить сцену из одного места действия в другое.
- Город можно сделать людным с помощью инструментов создания толпы.
- Видеоролик битвы Генна и Сильваны создавался очень аккуратно. Обе фракции должны чувствовать, что они в выигрыше, несмотря на исход.
- Видеоролик Расколотого Берега был наиболее амбициозным из всех, что разработчики когда-либо создавали.
- Модель Сильваны уже имелась у команды, поэтому они лишь подготовили ее для анимации и поработали над ее эмоциями.
- Есть общие персонажи для каждой расы, которые составляют библиотеку моделей для разработчиков.
- Команда добавила обычному Воргену гриву.
- Всего было четыре версии Генна, две человеческие и два Воргена.
- Вол'джин был создан из базовой модели тролля с добавлением дополнительной брони. Больше всего времени ушло на добавление синяков, участки Скверны и другие моменты.
- Меггакрута было сложнее всего создать.
- Вариан создавался несколько раз для каждого дополнения. В Legion'е он был очень детализированным.
- Для ролика Расколотого Берега был создан 21 персонаж, а вместе с вариациями - более 30-ти. В Draenor'е самый сложный ролик имел всего 5 персонажей.
- В Legion'е количество контроллеров анимации лица было увеличено вдвое, до 100.
- Библиотека анимаций становится все больше и больше.
- Первые минуты ролика Расколотого Берега зависят от выбранной фракции, поэтому игрок не может видеть, что происходит с другой фракцией. Разработчики были заинтересованы, как это обернется. Форумы взорвались, Альянс и Орда спорили друг с другом, все получилось замечательно.
- Разработчикам нужно было довести до конца историю Вол'джина, поэтому был создан ролик с похоронами, Судьба Орды.
- Освещение и кинематографичность были очень важны для этого видеоролика.
- Разговор Сильваны и Вол'джина не очень интересен, поэтому освещение и кинематографичность должны были сделать ролик более волнующим.
- Вол'джин выглядит трагично и сильно ранен. Для его последних слов было сделано специальное освещение и скорректированы цвета.
- Финальный ролик Расколотого Берега был настоящим испытанием. Разработчики знали, с чего начать, и что случится с Варианом, но не знали, как. Неделями они пытались придумать сюжет. Должна была быть очень убедительная причина для самопожертвования Вариана, и угроза смерти его людей была как раз таковой.
- Вариан продолжал сражаться несмотря на то, что демонам нет конца.
- Очень важным моментом была фраза Гул'дана, ее суть и тон персонажа.
- Вариан вернулся в ролике Heroes of the Storm. Как он отнесется к своему появлению в Нексусе?
- Для Трейсер это было развлечением, Гул'дан жаждал безграничной власти, а Стежок всего лишь хотел завести новых друзей.
- Реакция Вариана на Нексус - важный вопрос. Он герой, достойный почести, особенно после произошедшего в Wow'е.
- Рагнароса прежде никогда не видели в видеороликах, поэтому важно было показать его огромным монстром.
- Вариан обычно защищается, но он никогда не сдается.
- Разработчики поняли, что они хотят чего-то особенного для этого ролика, поэтому специальная команда была нанята для увеличения сложности и уровня детализации.
There is no requested mail form.
|