Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: Redopera 08.08.2015 в 14:25

Legion. Интервью с разработчиками!

Множества источников уже умудрились взять интервью у разработчиков! Благодарим за это Vanion.eu, Icy Veins, Gamona.de, Buffed.de, Gamespot, MMORPG.com и GameStar.

Охотники на Демонов (Демонхантеры)

  • Демонхантеры стартуют где-то между 95-100 уровнями.
  • Клинки - новый тип оружия, используемого Демонхантерами. Они идут сразу парами и занимают оба слота. В будущем Демонхантеры смогут носить двойные оружия на Ловкость. (На данный момент классовая страница содержит различную информацию).
  • Артефактные клинки Демонхантеров можно увидеть на некоторых скриншотах создания персонажа этого класса.
  • Разработчики говорили о наличии возможности носить кольчугу, но это не соответствует канонам самого класса.
  • Демонхантеры ловкие, поэтому будут носить кожу. Это не такая уж проблема, т.к. персональная добыча работает в большинстве мест.
  • В силу чрезмерной ловкости, у Демонхантеров-танков могут быть большие показатели Уклонения и Парирования.
  • На данный момент Демонхантеры единственные, у кого есть татуировки.
  • Демонхантеры рассматривались в качестве нового класса еще с WoTLK. Однако из-за сюжета и истории вцелом ввести их можно было только в дополнении Legion.
  • Чтобы сражаться с демонами, Иллидану пришлось с ними сотрудничать. Ему пришлось пожертвовать очень многим, чтобы обрести небывалую мощь. То же самое произошло с Иллидари, собственно, поэтому они похожи на Иллидана.

Классы

  • В грядущем дополнении мы не планируем изменений в характеристиках.
  • Разработчики не решили, будет новый тир талантов или нет, поскольку Артефактное оружие содержит приличное количество вариантов для игроков.
  • Охотники Выживания станут мили-специализацией вместе с питомцем.
  • Охотники Повелители Зверей будут атаковать с расстояния питомцем.
  • Охотники Стрельбы будут атаковать с расстояния без питомца.
  • Выживание и Повелитель Зверей были слишком похожи в прошлом, поэтому они будут изменены в Legion.
  • Чернокнижники Демонологи тоже претерпят сильные изменения, будет сделан больший акцент на демонов.
  • Чернокнижники Демонологи будут фокусироваться на призыве и контроле демонов больше, чем на Метаморфозе. Другим специализациям по-прежнему будут доступны демоны.
  • Жрецы Послушания
    • Их собираются сделать более наступательными хилерами после изменения Искупления Вины, которое станет более интерактивным.
    • У них по-прежнему будут хилки и Слова Силы, но они будут состоять из лечения, которое будет генерироваться через наносимый урон.
    • Теперь специализация будет 50/50 (дамагерская/хилерская).
    • В прошлом, когда еще было популярно Искупление Вины, можно было тупо спамить Кару и Священный Огонь на протяжении всего боя, используя грамотный хилинг, что было весьма неинтерактивно. В этот раз вы можете убрать некоторые таргетовые хилки, предоставляя игрокам бафф. В следующий раз, когда вы используете Кару, игроки, у которых есть этот бафф, получат ваше лечение, а вам придется периодически обновлять бафф.
    • Эти изменения должны исправить тяжелую природу абсорбинга Жрецов Послушания.
  • Жрецы Света по-прежнему будут хилить.
  • Разработчики получили несколько уроков Дробящего Кулака и расскажут, как собираются решать проблемы в будущем.

Подземелья

  • Разработчики пока не уверены как именно стимулировать игроков для походов в подземелья. Как только вы начали рейдить в Дреноре, вам нет смысла возвращаться в подземелья, что не хорошо. В этом свете Пандария оказалась лучшей моделью, потому что за прохождение подземелья игроки каждый день получали награду.
  • В Legion будет Нормальный и Героический режим, но разработчики не уверены, стоит ли вводить Эпохальный режим сразу. Насчет этого они еще не приняли решение, но уже этим занимаются.

Артефакты и предметы

  • В Legion оружие падать не будет.
  • Система бонуса предметов (Закаленное в бою, сокеты, дополнительные характеристики) хорошо себя показала, поэтому может быть расширена.
  • У команды есть несколько идей насчет работы Артефактов:
    • Изначально ваш Артефакт будет эпическим, будет несколько способов превратить его в легендарный со временем.
    • Изначально ваш Артефакт будет легендарным.
    • У Артефакта может отсутствовать качество, он может быть просто персональной вещью.
    • Целью игроков будет усиление Артефакта и превращение его в легендарный, награждая их за прохождение всего контента вроде Пандарии и Дренора.
  • Никаких трюков с альтами и Артефактами не будет.
  • Разработчики не хотят, чтобы смена специализации была болезненной, поэтому могут ввести своего рода верстку, чтобы получить Артефакт для другой специализации.
  • Как именно игроки получат Артефактные оружия с персонажей, которые уже его носят, разработчики расскажут в будущем.
  • Игроки случайным образом смогут разблокировать каждое дерево Артефактного оружия. Но, все же вы можете выбрать различные способы разблокировки.
  • Артефактное оружие будет качаться на протяжении всего дополнения.
  • В Артефактном оружии есть слот для реликвии, которая будет определять сырые характеристики (DPS, ур. пр. и т.д.), и модификаторы для выбранных особенностей, таким образом характеристики Артефактов будут расти по мере вашего прогресса с боссами.
  • Реликвии - предметы, которые помещаются в Артефакт и даются в награду за выполнение важных квестовых цепочек, подземелий и рейдов. В этом случае вы продолжаете получать улучшения для оружия из тех же источников, но носите то же самое оружие.
  • Артефактные оружия можно трансмогрифицировать в другие оружия, но не наоборот.
  • В качестве Артефактных оружий для Жрецов есть пушки покруче Благодарения и Анафемы.
  • Для получения Артефакта есть особый классовый и специализационный квест, но это будет не такой жестью, как было с Зеленым Огнем.

Рейды

  • Теперь рейды станут тяжелыми как никогда.
  • В своем большинстве рейды хорошо себя показали в Дреноре, но команда говорила о том, как улучшить систему добычи, в частности - персональную добычу в Legion.
  • Сделать энкаунтеры, в которых полезнее милишники или рдд - не проблема. Главное, чтобы между ними не было сильного разрыва.
  • По слухам, Сильвана может стать рейдовым боссов: "Интересненько".

Залы Оплотов

  • В Залах Оплотов не будет аукциона или банка.
  • Вам не придется прозябать в Залах как в гарнизоне. Возвращайтесь к квестам, работайте над Артефактом, взаимодействуйте со своими чемпионами. Больше всего времени вы, вероятно, проведете в Даларане, находясь в позе "стоя".
  • Стоки Даларана были отмечены в качестве ассоциированной с разбойниками фракции, когда задавался вопрос в контексте Залов Оплота.
  • Залы Оплотов могут состоять из разных секций. Например, в Зале Оплота Паладинов эльфы-крови и служители солнца могут находиться в разных секциях, как люди и дворфы.
  • Идеей Дренора было собрать соратников и поднять армию. В Legion вы глава вашего классового Оплота, а на вашей стороне станет меньше элитных героев. Они должны дополнять и улучшать ваш геймплей, а не мешать.

PvP

  • Система Завоевания будет убрана.
  • Цель - убрать PvP экипировку. Будут PvP способы получить экипировку, однако ваша мощь в PvP будет складываться из добытой экипировки и разблокированных талантов.

Мир

  • Расположение Расколотых Островов будет раскрыто позже.
  • Команда пока не знает как "поделит" Даларан. Либо снова сделают святилище, либо разгонят фракции по углам.
  • В Изумрудном Кошмаре будет только рейд, однако в будущем это может измениться.
  • Каражан станет важным местом.

Полеты

  • Команда довольна полетами в Дреноре. Вам придется прокачаться и исследовать землю прежде чем вы сможете летать, это похоже на то, что собирались ввести в патче 6.2.1.

В будущем

  • Команда по-прежнему хочет выпускать дополнения чаще.
  • Релиз Legion состоится в следующем году, но конкретная дата не указывается.
  • Пока еще нет точного расписания патчей для Legion.
  • Уже запланировано следующее за Legion дополнение.
  • Ролик еще пока не завершен.
  • Переделка трансмогрификации должна упростить ее. Вы сможете просматривать разблокированные и заблокированные вещи для каждого слота, своего рода примерочная.
  • Пока будут вводиться эти социальные улучшения, у команды есть идеи как объединить разные серверы, установить разные способы связи с друзьями и улучшить матч-мэйкинг среди них. Имейте в виду, что это всего лишь идеи.
  • Команда строго убеждена в том, что лучше всего играть в WoW с друзьями. Больше всего позитива и веселья вы получаете, когда можете связаться с другими игроками или привести друга в игру, и играть вместе.

Прочее

  • Профессии в Legion это самое большое, что Blizzard кода-либо делали для WoW и они полны нововведений. Разработчики в курсе отзывов о профессиях в Дреноре.
  • В магазине игроков ждет множество сюрпризов, но команда не хочет, чтобы игроки думали, что Blizzard опять взялись за старое.
  • Патч 6.1 был назван неправильно, и они, возможно добились большего успеха.
  • Гарнизоны остаются в Дреноре, так что вы всегда можете их посетить.
  • Количество подписичков стало более изменчивым, чем было раньше, потому что игроки взрослеют и уже не располагают таким количеством свободного времени. Пока игроки счастливы и наслаждаются игрой, команда не ударяется в крайности. Она просто хочет быть уверена в том, что вы отлично проводите время и потратили деньги не зря.
  • Команда не принимает решения, исходя из числа подписчиков. Они фокусируются на создании лучшей среди всех игр, получают ценные уроки и продолжают двигаться дальше.
  • Фокусировка дополнения на новых местностях и персонажах, как это было в Пандарии, совсем не ошибка. Получилась хорошая передышка от кого-то одного на исследования и приключения.


Похожие Темы
avatar