Legion. Интервью с разработчиками!
Множества источников уже умудрились взять интервью у разработчиков! Благодарим за это Vanion.eu, Icy Veins, Gamona.de, Buffed.de, Gamespot, MMORPG.com и GameStar.
Охотники на Демонов (Демонхантеры)
- Демонхантеры стартуют где-то между 95-100 уровнями.
- Клинки - новый тип оружия, используемого Демонхантерами. Они идут сразу парами и занимают оба слота. В будущем Демонхантеры смогут носить двойные оружия на Ловкость. (На данный момент классовая страница содержит различную информацию).
- Артефактные клинки Демонхантеров можно увидеть на некоторых скриншотах создания персонажа этого класса.
- Разработчики говорили о наличии возможности носить кольчугу, но это не соответствует канонам самого класса.
- Демонхантеры ловкие, поэтому будут носить кожу. Это не такая уж проблема, т.к. персональная добыча работает в большинстве мест.
- В силу чрезмерной ловкости, у Демонхантеров-танков могут быть большие показатели Уклонения и Парирования.
- На данный момент Демонхантеры единственные, у кого есть татуировки.
- Демонхантеры рассматривались в качестве нового класса еще с WoTLK. Однако из-за сюжета и истории вцелом ввести их можно было только в дополнении Legion.
- Чтобы сражаться с демонами, Иллидану пришлось с ними сотрудничать. Ему пришлось пожертвовать очень многим, чтобы обрести небывалую мощь. То же самое произошло с Иллидари, собственно, поэтому они похожи на Иллидана.
Классы
- В грядущем дополнении мы не планируем изменений в характеристиках.
- Разработчики не решили, будет новый тир талантов или нет, поскольку Артефактное оружие содержит приличное количество вариантов для игроков.
- Охотники Выживания станут мили-специализацией вместе с питомцем.
- Охотники Повелители Зверей будут атаковать с расстояния питомцем.
- Охотники Стрельбы будут атаковать с расстояния без питомца.
- Выживание и Повелитель Зверей были слишком похожи в прошлом, поэтому они будут изменены в Legion.
- Чернокнижники Демонологи тоже претерпят сильные изменения, будет сделан больший акцент на демонов.
- Чернокнижники Демонологи будут фокусироваться на призыве и контроле демонов больше, чем на Метаморфозе. Другим специализациям по-прежнему будут доступны демоны.
- Жрецы Послушания
- Их собираются сделать более наступательными хилерами после изменения Искупления Вины, которое станет более интерактивным.
- У них по-прежнему будут хилки и Слова Силы, но они будут состоять из лечения, которое будет генерироваться через наносимый урон.
- Теперь специализация будет 50/50 (дамагерская/хилерская).
- В прошлом, когда еще было популярно Искупление Вины, можно было тупо спамить Кару и Священный Огонь на протяжении всего боя, используя грамотный хилинг, что было весьма неинтерактивно. В этот раз вы можете убрать некоторые таргетовые хилки, предоставляя игрокам бафф. В следующий раз, когда вы используете Кару, игроки, у которых есть этот бафф, получат ваше лечение, а вам придется периодически обновлять бафф.
- Эти изменения должны исправить тяжелую природу абсорбинга Жрецов Послушания.
- Жрецы Света по-прежнему будут хилить.
- Разработчики получили несколько уроков Дробящего Кулака и расскажут, как собираются решать проблемы в будущем.
Подземелья
- Разработчики пока не уверены как именно стимулировать игроков для походов в подземелья. Как только вы начали рейдить в Дреноре, вам нет смысла возвращаться в подземелья, что не хорошо. В этом свете Пандария оказалась лучшей моделью, потому что за прохождение подземелья игроки каждый день получали награду.
- В Legion будет Нормальный и Героический режим, но разработчики не уверены, стоит ли вводить Эпохальный режим сразу. Насчет этого они еще не приняли решение, но уже этим занимаются.
Артефакты и предметы
- В Legion оружие падать не будет.
- Система бонуса предметов (Закаленное в бою, сокеты, дополнительные характеристики) хорошо себя показала, поэтому может быть расширена.
- У команды есть несколько идей насчет работы Артефактов:
- Изначально ваш Артефакт будет эпическим, будет несколько способов превратить его в легендарный со временем.
- Изначально ваш Артефакт будет легендарным.
- У Артефакта может отсутствовать качество, он может быть просто персональной вещью.
- Целью игроков будет усиление Артефакта и превращение его в легендарный, награждая их за прохождение всего контента вроде Пандарии и Дренора.
- Никаких трюков с альтами и Артефактами не будет.
- Разработчики не хотят, чтобы смена специализации была болезненной, поэтому могут ввести своего рода верстку, чтобы получить Артефакт для другой специализации.
- Как именно игроки получат Артефактные оружия с персонажей, которые уже его носят, разработчики расскажут в будущем.
- Игроки случайным образом смогут разблокировать каждое дерево Артефактного оружия. Но, все же вы можете выбрать различные способы разблокировки.
- Артефактное оружие будет качаться на протяжении всего дополнения.
- В Артефактном оружии есть слот для реликвии, которая будет определять сырые характеристики (DPS, ур. пр. и т.д.), и модификаторы для выбранных особенностей, таким образом характеристики Артефактов будут расти по мере вашего прогресса с боссами.
- Реликвии - предметы, которые помещаются в Артефакт и даются в награду за выполнение важных квестовых цепочек, подземелий и рейдов. В этом случае вы продолжаете получать улучшения для оружия из тех же источников, но носите то же самое оружие.
- Артефактные оружия можно трансмогрифицировать в другие оружия, но не наоборот.
- В качестве Артефактных оружий для Жрецов есть пушки покруче Благодарения и Анафемы.
- Для получения Артефакта есть особый классовый и специализационный квест, но это будет не такой жестью, как было с Зеленым Огнем.
Рейды
- Теперь рейды станут тяжелыми как никогда.
- В своем большинстве рейды хорошо себя показали в Дреноре, но команда говорила о том, как улучшить систему добычи, в частности - персональную добычу в Legion.
- Сделать энкаунтеры, в которых полезнее милишники или рдд - не проблема. Главное, чтобы между ними не было сильного разрыва.
- По слухам, Сильвана может стать рейдовым боссов: "Интересненько".
Залы Оплотов
- В Залах Оплотов не будет аукциона или банка.
- Вам не придется прозябать в Залах как в гарнизоне. Возвращайтесь к квестам, работайте над Артефактом, взаимодействуйте со своими чемпионами. Больше всего времени вы, вероятно, проведете в Даларане, находясь в позе "стоя".
- Стоки Даларана были отмечены в качестве ассоциированной с разбойниками фракции, когда задавался вопрос в контексте Залов Оплота.
- Залы Оплотов могут состоять из разных секций. Например, в Зале Оплота Паладинов эльфы-крови и служители солнца могут находиться в разных секциях, как люди и дворфы.
- Идеей Дренора было собрать соратников и поднять армию. В Legion вы глава вашего классового Оплота, а на вашей стороне станет меньше элитных героев. Они должны дополнять и улучшать ваш геймплей, а не мешать.
PvP
- Система Завоевания будет убрана.
- Цель - убрать PvP экипировку. Будут PvP способы получить экипировку, однако ваша мощь в PvP будет складываться из добытой экипировки и разблокированных талантов.
Мир
- Расположение Расколотых Островов будет раскрыто позже.
- Команда пока не знает как "поделит" Даларан. Либо снова сделают святилище, либо разгонят фракции по углам.
- В Изумрудном Кошмаре будет только рейд, однако в будущем это может измениться.
- Каражан станет важным местом.
Полеты
- Команда довольна полетами в Дреноре. Вам придется прокачаться и исследовать землю прежде чем вы сможете летать, это похоже на то, что собирались ввести в патче 6.2.1.
В будущем
- Команда по-прежнему хочет выпускать дополнения чаще.
- Релиз Legion состоится в следующем году, но конкретная дата не указывается.
- Пока еще нет точного расписания патчей для Legion.
- Уже запланировано следующее за Legion дополнение.
- Ролик еще пока не завершен.
- Переделка трансмогрификации должна упростить ее. Вы сможете просматривать разблокированные и заблокированные вещи для каждого слота, своего рода примерочная.
- Пока будут вводиться эти социальные улучшения, у команды есть идеи как объединить разные серверы, установить разные способы связи с друзьями и улучшить матч-мэйкинг среди них. Имейте в виду, что это всего лишь идеи.
- Команда строго убеждена в том, что лучше всего играть в WoW с друзьями. Больше всего позитива и веселья вы получаете, когда можете связаться с другими игроками или привести друга в игру, и играть вместе.
Прочее
- Профессии в Legion это самое большое, что Blizzard кода-либо делали для WoW и они полны нововведений. Разработчики в курсе отзывов о профессиях в Дреноре.
- В магазине игроков ждет множество сюрпризов, но команда не хочет, чтобы игроки думали, что Blizzard опять взялись за старое.
- Патч 6.1 был назван неправильно, и они, возможно добились большего успеха.
- Гарнизоны остаются в Дреноре, так что вы всегда можете их посетить.
- Количество подписичков стало более изменчивым, чем было раньше, потому что игроки взрослеют и уже не располагают таким количеством свободного времени. Пока игроки счастливы и наслаждаются игрой, команда не ударяется в крайности. Она просто хочет быть уверена в том, что вы отлично проводите время и потратили деньги не зря.
- Команда не принимает решения, исходя из числа подписчиков. Они фокусируются на создании лучшей среди всех игр, получают ценные уроки и продолжают двигаться дальше.
- Фокусировка дополнения на новых местностях и персонажах, как это было в Пандарии, совсем не ошибка. Получилась хорошая передышка от кого-то одного на исследования и приключения.
There is no requested mail form.
|