Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: ksanzee 12.11.2016 в 12:03

BlizzCon 2016. Интервью с Крисом Робинсоном и Джоном Хайтом

Крис Робинсон и Джон Хайт поговорили с нами о Legion'е на BlizzCon 2016!

Новые кастерские анимации

  • Новые анимации кастеров все еще находятся в разработке. Ищется способ применения кастерами оружия для некоторых анимаций.

Легендарные предметы

  • "Увидим ли мы новые Легендарные предметы в патче 7.2?" - "Как таковые нет. У нас в запасе есть Легендарные предметы, которые вы еще не видели. Да, в патче 7.2 вы найдете вещи, которых вы еще не видели. Не могу ответить насчет того, найдете ли вы их до 7.2.".
  • В патче 7.1 была увеличена вероятность получения Легендарного предмета, если у вас еще нет ни одного.
  • Легендарные предметы особы; после получения одного из них вам будет что рассказать.

Классовые маунты

  • Существуют различные варианты окраски классовых маунтов; они могут быть использованы, как только разработчики найдут им применение.
  • Классовые маунты будут доступны только персонажу соответствующего класса.
  • Команда разработчиков знает, что к разработке каждого классового маунта необходимо подойти с фантазией.
  • Разработчики пообщались с командой, работающей над маунтами, и доверили работу над ними художникам, играющим соответствующими классами.
  • Художники придумали концепты и показали их разработчикам. Все, кто работал над концептами, впоследствии разрабатывали модельки и текстурировали их.
  • Работой над маунтами в первую очередь занимались заинтересованные в этом игроки своего класса, а не обычные художники.
  • Команда разработчиков старается привлечь художников к работе со страстью.
  • Из конечных работ ясно видно, кто из художников работал с энтузиазмом.
  • Обычно художники стараются найти повод для энтузиазма, даже если они разрабатывают что-то не для их класса, или не то, что их интересует; зачастую они находят это в истории World of Warcraft.
  • Художников не заставляют продолжать работу, если им сложно вдохновиться - кто-то еще может заняться этим. Это типично для работы над тирами брони, которая скорее отражает тематику класса, нежели тематику рейда.

Повторное использование скелетов моделек

  • Скелет маунта Малый Гронн был использован слишком много раз.
  • Разработчики хотели бы многое создать, но на анимацию у них не хватает времени, и это больше всего их раздражает.
  • Самой важной частью при презентации модели является ее анимация.
  • Разработчики проводят тысячи часов для создания каждого движения, необходимого для нового набора анимаций.
  • Разработчики должны убедиться, что все добавленные в игру превращения и костюмы имеют правильную анимацию.
  • У разработчиков очень много идей для персонажей, но мало времени на их анимацию.
  • Иногда они используют старый скелет и добавляют к нему пару новых анимаций, чтобы новая модель не выглядела похожей на старые.
  • Что лучше - вводить что-то новое со старым скелетом, или не вводить это вообще?

3D-части брони

  • Новые 3D-части брони возможно появятся и у других сетов в будущем. Если у новой расы появится сет, разработчики могут ввести возможность получения его игроками. Новые модели также позволяют разработчикам создавать несимметричные наборы брони. Плечи должны быть асимметричными, так как это две разные части, но остальная броня должна быть сразу отзеркалена.

Маунты

  • Не планируется вводить больше маунтов, ходящих по воде, так как в патче 7.2 введут полеты, и Водный Долгоног перестанет быть востребованным.

Погода

  • Разработчики раздумывают над введением погоды, влияющей на геймплей, похожей на погоду из новых Полей боя-Потасовок.
  • Можно было бы сделать ветреную погоду, в которую ветер слегка толкал вас, или вы бегали чуть медленнее против ветра.
  • Проблема заключается в игроках, которые будут АФКашить в зонах, а ветер будет продолжать толкать их.
  • Разработчики продолжат продумывать, как это ввести, так как это добавило бы погоде реалистичности.

Детализация мира

  • Недавно в игре был представлен туман, зависящий от высоты. Раньше он был сферой вокруг игрока, так что со всех сторон было видно одинаковое расстояние. Теперь разработчики могут заполнить туманом долину, на которую вы смотрите с высоты в Крутогорье.
  • Детали на строениях заменяются менее прорисованными моделями, чтобы вам было видно дальше.
  • Разработчики также провели значительную оптимизацию памяти в клиенте Legion'а.

Обновления моделек

  • Разработчики размышляют над обновлением старых моделек, таких, как вурдалак Рыцарей Смерти, и думают, как связать это с историей.
  • Разработчики стараются обновлять выигрышные для игры модели.
  • Вурдалак Рыцарей Смерти является тому хорошим примером, так как после обновления его модели все вурдалаки в игре будут также обновленными. Вероятность обновления моделей выше у тех существ, чьи модели используются не только у определенного класса или в определенном месте.
  • Не планируется обновлять небо в старых зонах. Команда разработчиков старается использовать существующий мир не нарушая повествование истории.
  • Вторжения позволили игрокам очутиться в зонах, в которых многие еще никогда не бывали.
  • Разработчики не будут менять мир настолько, что игроки не будут узнавать в нем прежний мир.
  • В 7.2 разработчики собираются обновить множество моделей демонов, включая добавленных в Legion'е.
  • Разработчики хотели бы ввести больше возможностей для превращений и смен форм, но игроков, играющих за соответствующие классы, в меньшинстве. Потратить время на создание таких модели означает потратить время на то, что сможет испытать каждый игрок. Сначала разрабатываются объекты для всех игроков, только потом - для определенных групп.
  • Пока не планируется вводить новых форм друидов, но разработчики продолжают думать над этим.
  • Изменение цвета меча у Вариана на загрузочном экране в 7.1 произошло для соответствия со внутреигровым видеороликом.

Альты

  • Полеты сделают игру за альтов чуть проще.
  • Продолжение скалирования Знания Артефакта также должно помочь при развитии Артефакта на альтах.

Общие очереди

  • Общие очереди в патче 7.1 являются неким экспериментом.
  • Разработчики хотят продолжить введение социальных функций, но должны убедиться, что это не будет неприятным игрокам.
  • Хотите ли вы получать уведомления о каждом, кто присоединился к очереди, находясь в огромной гильдии или имея много друзей?
  • Разработчики также не хотят загромождать интерфейс настройками для каждой функции.
  • Разработчики хотят уменьшить ограничения на игру с друзьями.
  • Возможна ситуация, когда вы заходите в игру и видите, что вы опоздали на 5 минут, чтобы встать в очередь с другом, или когда друг не хочет покидать очередь, в которой долго стоял, чтобы пойти с вами.

Праздники

  • Шляпы Тыквовина нельзя трансмогрифицировать, так как команда желает, чтобы игроки наслаждались праздниками во время их проведения.
  • Если эти вещи можно было бы трансмогрифицировать весь год, желание игроков участвовать в празднике во время его проведения отпало бы.

Классовые изменения

  • Посмотрев на обновление классов в Legion'е, разработчики собираются внести несколько значительных изменений в баланс в 7.1.5.
  • Некоторые таланты, которые выбираются подавляющим большинством игроков, будут добавлены в соответствующие специализации.
  • Неиспользуемые таланты или способности будут удалены либо усилены.
  • Все это для того, чтобы убедится, что у игроков есть интересный выбор.

Локальные задания

  • В будущем появится еще больше заданий.
  • Разработчики все еще меняют интерфейс отображения заданий, желая убедиться, что игроки могут все понять.
  • Система наград может поменять предмет или уровень предмета, так что вы никогда не получите задание, которое вам не хотелось бы делать.
  • Награды продолжат быть актуальными после выхода следующих патчей путем увеличения уровня предметов или добавления дополнительных наград.

Мини-праздники

  • Мини-праздники в честь павших лидеров фракций - хорошая идея, возможно, в будущем мы это увидим.
  • Мини-праздники менее затратны по времени в разработке, чем обычные праздники.
  • Сейчас команда занята созданием новых систем для мини-праздников, что несколько увеличит время разработки, но эти системы могут быть повторно использованы для других праздников.
  • Над ними работает небольшая команда, которая, как правило, создает их из-за увлечения.
  • Разработчики обычно используют уже существующие модельки.

Разное

  • Не планируется никаких визуальных обновлений для Оплотов Классов в Legion'е.
  • В одном из патчей Legion'а появится Аргус.
  • Суб-расы точно все еще являются предметом раздумий разработчиков.


Похожие Темы
avatar