Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: ksanzee 13.11.2016 в 13:07

Ион Гацикостас отвечает на вопросы по поводу патчей 7.1.5 и 7.2

Сегодня WatcherDev ответил на вопросы по поводу патчей 7.1.5 и 7.2. Следующее интервью будет в первых неделях декабря.

Первую и вторую часть ответов на вопросы можно посмотреть на Twitch.

Предстоящий контент

  • Патч 7.1.5 скоро появится в тестовом игровом мире; скорее всего, на следующей неделе.
  • Со вторника уровень всех предметов в Испытании Доблести будет увеличен на 5.
  • Также со вторника уровень всех легендарных предметов будет увеличен на 15, до 910.

Патч 7.3

  • Аргус станет частью патча 7.3.
  • В Аргусе не будет прокачки - это не дополнение.
  • В патче 7.3 мы отправимся на Аргус. Открытая зона, задания, рейд.
  • Это станет пиком истории Легиона. Мы сразимся с ним с целью не просто создать временную мирную ситуацию, но с целью навсегда изгнать их из Азерота.

Патч 7.2 и Цитадель Ночи

  • Открытие Цитадели Ночи запланировано с середины до конца января.
  • Патч 7.2 и Гробница Саргераса появятся позже.
  • С выходом 7.2 игроки будут осваивать Цитадель Ночи, но к остальному контенту скорее всего будут готовы.
  • Гробница Саргераса не откроется с выходом 7.2. Части истории подведет игроков к ней.
  • Разработчики поспешили с релизом Цитадели Адского Пламени.

Каражан

  • Разработчики пока что довольны Каражаном. Это некая смесь ностальгии и крутых нововведений.
  • Около 300,000 премейдов со всего мира встали в очередь в Каражан на прошлой неделе.
  • Разработчики оценивают время, затрачиваемое на пробежку от кладбища до трупа; 90 секунд - максимум.

Испытание Доблести

  • В целом, разработчики довольны Испытанием Доблести. Они считают, что Испытание - продолжение прогресса для закончивших Изумрудный Кошмар.
  • Некоторые моменты в Испытании Доблести требуют хотфиксов, но в основном команда разработчиков довольна сложностью рейда.
  • Снаряжение, получаемое в Испытании Доблести, возможно, не настолько сильное, каким планировалось его сделать.

Вторичные характеристики

  • Разработчики обратили внимание на классы с большим расхождением в приоритетах между вторичных и главных характеристик. Ситуация с Магами специализации Огонь, которые отдают предпочтение вторичным характеристикам, является проблемой.
  • Предпочтительнее решить проблему со вторичными характеристиками на кольцах и на слотах шеи, чем просто оставить исключительно первичные характеристики. Вторичные характеристики могут сделать эти предметы более значимыми.
  • В некоторых специализациях неинтересно играть с низким показателем крита или скорости, поэтому их начальное значение было увеличено, но в конечном итоге не было огромным. Это сработало для большинства экипировки, кроме аксессуаров, колец и амулетов. В патче 7.1.5 прирост вторичных характеристик на этих слотах будет увеличен.
  • Влияние вторичных характеристик может быть немного уменьшено.
  • Заменять текущую экипировку на предметы с +15-ю уровнями должно быть выгодно всегда. С меньшим значением - чаще всего, но не всегда.
  • Мастерство и шанс попадания сделали перековку ужасной. Сейчас их нет, что неплохо, но перековка все еще не так хороша.
  • Стоит посмотреть на предмет, подумать, хотел бы ты его получить, будь в игре перековка, и подумать, что может решить проблему. Это не интуитивное решение - много расчетов необходимо для того, чтобы понять, что предмет будет апгрейдом. Это помогло бы некоторым предметам стать улучшениями, но это не решит основную проблему.

Изменения классов в 7.1.5

  • Переработка классов больше подходит к дополнениям. Сейчас разработчики сфокусировались на талантах, восстановлении полезности, взвешивании вторичных характеристик и небольших изменениях в механике.
  • Все еще продолжается работа над 7.1.5, поэтому все изменения классов не будут включены в первый билд тестового игрового мира. Разработчики будут трудиться над этим все дополнение.
  • Классовые изменения хорошо вписываются в запланированные 7.X.5 патчи, поэтому ожидайте еще больше изменений в будущем.

Облики Артефактов

  • Облики Артефакта не будут убраны в конце дополнения, так что вы сможете видеть их и открывать их и после.
  • Разблокировка обликов для трансмогрификации будет доступна после Legion'а в ограниченном временем виде.
  • Разработчики думают, как сделать Артефактные формы медведя и кота доступными после Legion'а.

Обновления моделей

  • В будущем патче будет обновлена модель вурдалаков; возможно, в 7.2
  • Обновление моделей водных элементалей также запланировано на будущее.

Поля боя

  • Все усилия были приложены для разработки PvP-потасовок, нежели на разработку новых полей боя.
  • Разработчики точно хотят добавить новые поля боя, им просто необходимо соблюсти соответствие в тематике. Сейчас конфликт между фракциями не так силен.
  • Существуют много полей боя, и с добавлением еще большего их количества разработчикам необходимо придумать какую-либо ротацию полей или их выбор.

Легендарные предметы

  • Легендарные предметы никогда не будут равны по силе. Вы не будете в таком же восторге от получения худшего Легендарного предмета, как от получения лучшего. На худшие слоты сейчас обращено внимание разработчиков; в 7.1.5 эти предметы будут переработаны.
  • Лидирующие Легендарные предметы, такие как наручи магов Огня и рыцарей смерти Нечестивости, будут понерфлены.
  • Будет добавлено несколько новых Легендарных предметов.
  • Никому не хочется надевать предмет, ухудшающий производительность персонажа.
  • С выходом Цитадели Ночи появится возможность улучшения ваших Легендарных предметов.
  • Не планируется вводить возможность экипировки большего количества Легендарных предметов в 7.2.

Уведомления при вступлении в группу

  • Планируется хотфикс для того, чтобы убрать звук уведомлений.
  • Уведомления были введены всего лишь для упрощения кооперации с друзьями. В то же время, члены одной гильдии вставали в очередь в одно подземелье раздельно.

Скрытые головоломки

  • Разработчики поняли, что скрытые головоломки и загадки - это весело.
  • Косумот был самой успешной загадкой.
  • Скрытые облики Артефактов были разнородны. Испепелитель и посох-Овца были забавными, но некоторые были более разочаровывающими.
  • Разработчики хотели бы минимизировать разочарование; уменьшить количество используемых макросов и датамайнинга для того, чтобы найти вещи. Планируется ввести еще загадок в будущем, возможно, несложных, но более забавных и разгадываемых интуитивно. Этого не должно быть много; не факт, что постоянные поиски делают игру интереснее.
  • В игре все еще есть несколько небольших не найденных вещей.
  • Планируется ввести защиту от неудач при получении скрытых обликов Аретфактов в будущем патче. Скрытые облики, добываемые с ворлд-боссов, станут гарантированной добычей.

Изменения подземелий

  • Уровень предметов, добываемых в подземельях нормальной сложности, скорее всего, будет увеличен до 825; также, героический и мифический режимы будут перенастроены.
  • Достижения в мифических подземельях не станут сезонными. Возможно, будут добавлены новые достижения или аффиксы.

Бои питомцев

  • Разработчики хотят продолжить обновлять битвы питомцев, добавляя Локальные задания и достижения.
  • О Подземелье Битв Питомцев станет известно больше в будущем.

Классовые маунты

  • Некоторые облики классовых маунтов будут привязаны к соответствующим специализациям. Это было сделано для сохранения смысла, например, в случае маунта жрецов - жрецы Тьмы и Света должны использовать разных маунтов.
  • След маунтов магов изменяется в зависимости от специализации.
  • Все специализации охотников будут использовать одинаковых маунтов, так как специализации не имеют больший различий.

Задания Кирин Тора

  • Задания Кирин Тора были сделаны как менее похожими друг на друга. Они еще не появлялись на карте.
  • Они появлялись дважды в неделю, что было слишком часто.
  • Это необычный, нетрадиционный контент.
  • Если задания продолжат не появляться, команда увеличит вероятность появления. Цель - дважды в три недели или около того.

Аукцион

  • Будут введены улучшения для аукциона, один вопрос - когда. Использования аддонов для аукциона не должно быть необходимым, но сейчас они действительно полезны.
  • Разработчики хотят ввести удобства, такие, как возможность покупки лишь части от стака.

Бонусные броски

  • Золото в добыче с ворлд-босса - индикатор успешного убийства. Основная награда - Локальное задание на этого босса.
  • Сейчас система выдает золота за неудачный бросок, но разработчики планируют ввести возможность получения Силы Артефакта.

Пробный режим

  • Пробный режим сфокусирован на наносящих урон классах, позволяя возвращающимся игрокам нагнать основы специализации и начать прокачку.
  • В пробном режиме доступна лишь одна специализации для устранения замешательства при выборе.
  • При завершении обучения можно опробовать другие специализации.
  • Исключение - классы с разными наносящими урон специализациями.

Порталы за Режим Испытаний

  • Порталы были очень полезны. Система наград в предыдущих дополнениях давала косметические предметы, престиж и достижения. В Draenor'е за каждое подземелье давался портал. В Legion'е Мифические+ подземелья дают усиливающие награды.

Слабые специализации

  • Проблемы шаманов Стихий были замечены. Соло-таргет урону не помешал бы увеличенный урон от Выброса Лавы. Одна из проблем - общие ощущения от специализации. Есть три важные способности - Земляной Шок, Выброс Лавы (перезарядка, соло-таргет) и Хранитель Бурь. Они соревнуются за право быть частью большого момента. Разработчики пока что обсуждают это и не имеют конечного плана. В подземельях и рейдовых сценариях может быть нанесено много бурстового урона. В боях в Изумрудном Кошмаре нет особого разнообразия, а также AoE-боя для шамана Стихий. Они не могут быть хорошими в подземельях, но плохими в рейдах; однако, могут быть хорошими в одном типе боев и хуже в другом. И в рейдах, и в подземельях должно быть разнообразие.
  • Монахи Хмелевары имеют проблемы с оценкой сообщества. Игроки не так знакомы с этой специализацией, поэтому они лучше возьмут кого-то еще, чем будут рисковать и брать Хмелевара. Сейчас Хмелевары очень сильны, просто отличаются от других танков. Они распределяют урон настолько хорошо, что даже если входящий урон велик, он будет получен предсказуемо и постепенно. Хмелевары имеют высокую выживаемость. Хилеры думают, что полностью захилить Хмелеваром невозможно, но при этом монахи не умирают. А не умирать - основная задача танков. У Хмелеваров замечательная мобильность, хороший контроль, кулдауны, также они могут пережить урон, который другие танки не смогут пережить. Чтобы правильно играть Хмелеваром, необходим опыт, поэтому никто не хочет рисковать. Это похоже на ситуацию, когда лидер группы не приглашает игрока с достойным уровнем предметов, так как есть кандидат с еще более хорошей экипировкой. Игроки хотят с легкостью проходить рейды, поэтому собирать наилучшую группу - нормально, но все-таки стоит испытать Хмелеваров.
  • Должны ли разработчики перебафать кого-либо, или дать сообществу шанс взглянуть на эту специализацию?
  • Предположим, есть замечательная специализация, в которой мало играют, и игроков которой не очень хотят  брать в группу - какое решение у этой проблемы?


Похожие Темы
avatar