Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: Aspirys 08.07.2016 в 08:51

Ответы на Вопросы с разработчиками Legion - Артефакты и Классовые Оплоты!

7 июля состоялось очередное интервью с разработчиками Легиона, в котором, вместе с Craig Amai, обсуждались артефакты и классовые оплоты нового дополнения. На следующей неделе разработчик Jeremy Feasel подробно опишет Мировые задания и вторжение демонов Легиона.

Актуальность артефактов и классовых оплотов

  • Команда спроектировала артефакты и классовые оплоты таким образом, чтобы они продолжали оставаться актуальными в будущем за счет дополнительных цепочек заданий и сопряженного с ними контента.
  • Команде важно то, чтобы контент новых дополнений пришелся по душе игровому сообществу.

Облики артефактного оружия

  • С выходом Легиона, будет доступны базовый облик для каждого артефакта, его улучшение за прохождение кампании классового оплота, облик за цепочку ПвЕ заданий, за ПвП, а также другие скрытые облики.
  • В последующих патчах будет добавлен еще один облик артефакта, вы его уже видели.
  • Люди смогут разблокировать все облики артефактов и скорее всего смогут сохранить их для новых дополнений. Возможно, когда Легион завершится, вы больше не сможете получить их.
  • Команда также ищет варианты для друидов и переноса их артефактных обликов форм превращения в новые дополнения после Легиона.

Смена артефактной специализации

  • За высокую цену вы сможете сменить специализацию вашего артефакта.
  • Со временем вы сможете разблокировать все черты вашего артефакта, поэтому смена спека будет не такой частой, причин для этого практически не будет.
  • Команда не собирается перерабатывать черты артефактов слишком часто, поэтому отпадает необходимость в бесплатной первой смене специализации.

Артефактное знание и наверстывание упущенного

  • Первые 12 черт имеют небольшую разницу в стоимости. Стоимость последующих черт будет расти гораздо быстрее.
  • Артефактное знание повышает скорость получения артефактной силы.
  • За счет артефактного знания большой разрыв в получении артефактной силы игроками, играющими по 60 часов в неделю и по 4 часа, будет ниже.
  • Вы исследуете артефактное знание за счет ресурсов классового оплота. Практически всю бету стоимость равнялась 1500 ресурсов оплота, однако она была снижена до 500 (достаточно выполнить несколько мировых заданий или поучаствовать в другом контенте). Исследование атефактного знания не займет много времени.
  • Каждое исследование длится по 5 дней. Со временем исследование ускоряется для всех.
  • Артефактное знание можно повысить до 25 уровня. Максимальный кап возможно будет немного выше в последующих патчах, однако вам не придется прокачивать его на протяжении всего дополнения.
  • Если вы хотите максимально прокачать несколько артефактных специализаций, придется потратить примерно столько же усилий, сколько бы вы затратили, играя в другом дополнении.
  • Первые 12 черт другой специализации вы получите довольно быстро, благодаря артефактному знанию.
  • Артефактное знание распространяется только на данного персонажа.

Разблокировка черт

  • Команда ожидает, что разблокировка всех черт артефактного оружия займет несколько месяцев.
  • Отталкиваясь от того, какой контент вы, как игрок, осваиваете, время на разблокировку будет варьироваться.

Скрытые облики артефактов

  • Есть некоторые части артефактной системы, которые не равны для всех классов.
  • Должна ощущаться уникальность каждого класса.
  • Скрытые облики как раз являются одним из способов различия каждого класса и специализации.
  • Разблокировка скрытых обликов у ретро паладина и аркан мага будет довольно "веселой".
  • Некоторые облики потребуют Почтение у какой-то из фракций, некоторые Превознесения, а другие вообще можно будет купить за золото.
  • Некоторые из более доступных обликов придутся по вкусу игрокам, у которых есть конкретные предпочтения в выборе оружия, например, огнестрельного или лука.

Прокачка и артефакты

  • Команда произвела баланс между всеми классами и отдельный баланс классов персонажей с максимально прокачанным артефактом.
  • На протяжении всего дополнения, начиная с прокачки и заканчивая контентом для максимальных уровней, баланс будет ощущаться.

Тонкости разблокировки обликов артефактов

  • Большинство достижений для разблокировки обликов артефакта будут распространяться только на персонажа, лишь некоторые - на весь аккаунт.
  • Прежде чем получить дополнительную расцветку артефакта нужно получить улучшенную модель.

Баланс артефактов и классов

  • Черты артефакта являются своего рода настройкой баланса между классами, также, как и ваши обычные способности и таланты.

Цепочка заданий на артефакт

  • Некоторые цепочки заданий на артефакты будут пересекаться, однако все не будет настолько плохо, как представляют некоторые игроки.
  • Будет несколько специализаций, контент и настройки для которых будут пересекаться, однако большинство будут крайне уникальны.

Лор и история артефактов

  • От другого оружия артефакты будет отличать их насыщенная история.
  • История каждого артефакта будет описана в книге в вашем классовом оплоте. Прокачивая артефактное знание вы сможете больше узнавать о нем.
  • Вокруг цепочки на получение артефакта будет также вращаться история, вы узнаете откуда этот артефакт.

Типы оружия

  • Лишь некоторые артефакты привязаны к конкретному типу оружия, с которым уже была связана история игры.
  • Классическим набором оружия для холи паладина будут большой молот и книга.
  • Изменение типа артефактного оружия тоже придает ему уникальность.
  • Сегодня у холи паладина обычно одноручный молот и щит, хотя по своей сути они не используют его в бою.

Формы друидов

  • Друиды со специализациями Сила зверя и Страж получат артефакт и станут воплощениями Урсока и Ашемана. В связи с этим не будет расовых вариаций.
  • Возможность переключения на обычную модель формы друида - очень хорошая идея. Возможно эту функцию введут в очередном патче.

Артефактное кистевое оружие

  • На протяжении всего WoW кистевое оружие скрывалось, когда вы его снимаете.
  • Снимая кистевые артефакты они тоже будут скрываться поскольку нет причин оставлять столь громоздкие штуки, цепляющиеся за все подряд, на руках.

Телепорты в классовые оплоты

  • Изначально команда добавила телепорты в оплоты, поскольку мыслила, что возвращаться в классовый оплот придется часто.
  • Как оказалось нету причин отправлять игрока в оплот часто, поэтому телепорты по большей части убраны.
  • Очень важно было сделать Даларан центральным оплотом игроков в этом дополнении. Вместо порталов в классовые оплоты появились порталы в Даларан и камень возвращения в Даларан.

НПС в классовых оплотах

  • Команда уже познакомила игроков с большей частью знаменитых НПС, которые появятся в классовых оплотах.
  • В новых патчах появятся и другие НПС.
  • Изначально в классовом оплоте воинов можно было встретить множество душ знаменитых воинов, однако место для воскрешенных душ врайкулов является не вполне подходящим для падших душ героев орков и людей.
  • Поэтому решено было переключиться на лор и истории врайкулов.

Чемпионы классовых оплотов

  • Важно, чтобы вы знали, кто ваши чемпионы оплота, поэтому их количество ограничено до шести.
  • Вам придется сделать выбор, с кем вы хотите проводить время и кто вам больше симпатизирует.

Услуги в классовых оплотах

  • В классовом оплоте не будет много услуг, никаких банков и НИП с услугой трансмогрификации оружия.
  • В оплоте можно будет изменять таланты вашего артефакта.
  • Все услуги будут в Даларане, поскольку он станет центральным местом для сбора игроков, вам не придется проводить много времени в классовом оплоте.
  • Торговый канал будет доступен в классовом оплоте, поэтому вам не придется уходить из классового оплота чтобы оставаться в этом чате.

Типы артефактного оружия для охотников

  • Обычно у охотников строгое предпочтение к типу оружия у главной специализации.
  • Команда предоставила охотникам выбор типа оружия для главной специализации.

Акерус и классовые оплоты

  • По количеству услуг и организации системы в целом, Акерус похож на остальные классовые оплоты.
  • В новом патче у Акеруса также появится новый контент.
  • Команда не хочет сильно перерабатывать существовавшие в игре место, ставшие оплотом.

Выбор артефактов и классовых оплотов

  • Раздумывая над классовыми оплотами, брались во внимание исключительно истории каждого класса, то, что больше с ними связано, нежели фракционные привязанности, что будет нейтральным как для Альянса, так и для Орды.
  • Согласитесь, было бы неуместно размещать оплот, который будут посещать орки, в церкви Штормграда.
  • Говоря об артефактном оружии, история классов тоже являлась основой для размышлений, брались существующие герои, локации и события.


Похожие Темы
avatar