Ответы на Вопросы с разработчиками Legion - Артефакты и Классовые Оплоты!
7 июля состоялось очередное интервью с разработчиками Легиона, в котором, вместе с Craig Amai, обсуждались артефакты и классовые оплоты нового дополнения. На следующей неделе разработчик Jeremy Feasel подробно опишет Мировые задания и вторжение демонов Легиона.
Актуальность артефактов и классовых оплотов
- Команда спроектировала артефакты и классовые оплоты таким образом, чтобы они продолжали оставаться актуальными в будущем за счет дополнительных цепочек заданий и сопряженного с ними контента.
- Команде важно то, чтобы контент новых дополнений пришелся по душе игровому сообществу.
Облики артефактного оружия
- С выходом Легиона, будет доступны базовый облик для каждого артефакта, его улучшение за прохождение кампании классового оплота, облик за цепочку ПвЕ заданий, за ПвП, а также другие скрытые облики.
- В последующих патчах будет добавлен еще один облик артефакта, вы его уже видели.
- Люди смогут разблокировать все облики артефактов и скорее всего смогут сохранить их для новых дополнений. Возможно, когда Легион завершится, вы больше не сможете получить их.
- Команда также ищет варианты для друидов и переноса их артефактных обликов форм превращения в новые дополнения после Легиона.
Смена артефактной специализации
- За высокую цену вы сможете сменить специализацию вашего артефакта.
- Со временем вы сможете разблокировать все черты вашего артефакта, поэтому смена спека будет не такой частой, причин для этого практически не будет.
- Команда не собирается перерабатывать черты артефактов слишком часто, поэтому отпадает необходимость в бесплатной первой смене специализации.
Артефактное знание и наверстывание упущенного
- Первые 12 черт имеют небольшую разницу в стоимости. Стоимость последующих черт будет расти гораздо быстрее.
- Артефактное знание повышает скорость получения артефактной силы.
- За счет артефактного знания большой разрыв в получении артефактной силы игроками, играющими по 60 часов в неделю и по 4 часа, будет ниже.
- Вы исследуете артефактное знание за счет ресурсов классового оплота. Практически всю бету стоимость равнялась 1500 ресурсов оплота, однако она была снижена до 500 (достаточно выполнить несколько мировых заданий или поучаствовать в другом контенте). Исследование атефактного знания не займет много времени.
- Каждое исследование длится по 5 дней. Со временем исследование ускоряется для всех.
- Артефактное знание можно повысить до 25 уровня. Максимальный кап возможно будет немного выше в последующих патчах, однако вам не придется прокачивать его на протяжении всего дополнения.
- Если вы хотите максимально прокачать несколько артефактных специализаций, придется потратить примерно столько же усилий, сколько бы вы затратили, играя в другом дополнении.
- Первые 12 черт другой специализации вы получите довольно быстро, благодаря артефактному знанию.
- Артефактное знание распространяется только на данного персонажа.
Разблокировка черт
- Команда ожидает, что разблокировка всех черт артефактного оружия займет несколько месяцев.
- Отталкиваясь от того, какой контент вы, как игрок, осваиваете, время на разблокировку будет варьироваться.
Скрытые облики артефактов
- Есть некоторые части артефактной системы, которые не равны для всех классов.
- Должна ощущаться уникальность каждого класса.
- Скрытые облики как раз являются одним из способов различия каждого класса и специализации.
- Разблокировка скрытых обликов у ретро паладина и аркан мага будет довольно "веселой".
- Некоторые облики потребуют Почтение у какой-то из фракций, некоторые Превознесения, а другие вообще можно будет купить за золото.
- Некоторые из более доступных обликов придутся по вкусу игрокам, у которых есть конкретные предпочтения в выборе оружия, например, огнестрельного или лука.
Прокачка и артефакты
- Команда произвела баланс между всеми классами и отдельный баланс классов персонажей с максимально прокачанным артефактом.
- На протяжении всего дополнения, начиная с прокачки и заканчивая контентом для максимальных уровней, баланс будет ощущаться.
Тонкости разблокировки обликов артефактов
- Большинство достижений для разблокировки обликов артефакта будут распространяться только на персонажа, лишь некоторые - на весь аккаунт.
- Прежде чем получить дополнительную расцветку артефакта нужно получить улучшенную модель.
Баланс артефактов и классов
- Черты артефакта являются своего рода настройкой баланса между классами, также, как и ваши обычные способности и таланты.
Цепочка заданий на артефакт
- Некоторые цепочки заданий на артефакты будут пересекаться, однако все не будет настолько плохо, как представляют некоторые игроки.
- Будет несколько специализаций, контент и настройки для которых будут пересекаться, однако большинство будут крайне уникальны.
Лор и история артефактов
- От другого оружия артефакты будет отличать их насыщенная история.
- История каждого артефакта будет описана в книге в вашем классовом оплоте. Прокачивая артефактное знание вы сможете больше узнавать о нем.
- Вокруг цепочки на получение артефакта будет также вращаться история, вы узнаете откуда этот артефакт.
Типы оружия
- Лишь некоторые артефакты привязаны к конкретному типу оружия, с которым уже была связана история игры.
- Классическим набором оружия для холи паладина будут большой молот и книга.
- Изменение типа артефактного оружия тоже придает ему уникальность.
- Сегодня у холи паладина обычно одноручный молот и щит, хотя по своей сути они не используют его в бою.
Формы друидов
- Друиды со специализациями Сила зверя и Страж получат артефакт и станут воплощениями Урсока и Ашемана. В связи с этим не будет расовых вариаций.
- Возможность переключения на обычную модель формы друида - очень хорошая идея. Возможно эту функцию введут в очередном патче.
Артефактное кистевое оружие
- На протяжении всего WoW кистевое оружие скрывалось, когда вы его снимаете.
- Снимая кистевые артефакты они тоже будут скрываться поскольку нет причин оставлять столь громоздкие штуки, цепляющиеся за все подряд, на руках.
Телепорты в классовые оплоты
- Изначально команда добавила телепорты в оплоты, поскольку мыслила, что возвращаться в классовый оплот придется часто.
- Как оказалось нету причин отправлять игрока в оплот часто, поэтому телепорты по большей части убраны.
- Очень важно было сделать Даларан центральным оплотом игроков в этом дополнении. Вместо порталов в классовые оплоты появились порталы в Даларан и камень возвращения в Даларан.
НПС в классовых оплотах
- Команда уже познакомила игроков с большей частью знаменитых НПС, которые появятся в классовых оплотах.
- В новых патчах появятся и другие НПС.
- Изначально в классовом оплоте воинов можно было встретить множество душ знаменитых воинов, однако место для воскрешенных душ врайкулов является не вполне подходящим для падших душ героев орков и людей.
- Поэтому решено было переключиться на лор и истории врайкулов.
Чемпионы классовых оплотов
- Важно, чтобы вы знали, кто ваши чемпионы оплота, поэтому их количество ограничено до шести.
- Вам придется сделать выбор, с кем вы хотите проводить время и кто вам больше симпатизирует.
Услуги в классовых оплотах
- В классовом оплоте не будет много услуг, никаких банков и НИП с услугой трансмогрификации оружия.
- В оплоте можно будет изменять таланты вашего артефакта.
- Все услуги будут в Даларане, поскольку он станет центральным местом для сбора игроков, вам не придется проводить много времени в классовом оплоте.
- Торговый канал будет доступен в классовом оплоте, поэтому вам не придется уходить из классового оплота чтобы оставаться в этом чате.
Типы артефактного оружия для охотников
- Обычно у охотников строгое предпочтение к типу оружия у главной специализации.
- Команда предоставила охотникам выбор типа оружия для главной специализации.
Акерус и классовые оплоты
- По количеству услуг и организации системы в целом, Акерус похож на остальные классовые оплоты.
- В новом патче у Акеруса также появится новый контент.
- Команда не хочет сильно перерабатывать существовавшие в игре место, ставшие оплотом.
Выбор артефактов и классовых оплотов
- Раздумывая над классовыми оплотами, брались во внимание исключительно истории каждого класса, то, что больше с ними связано, нежели фракционные привязанности, что будет нейтральным как для Альянса, так и для Орды.
- Согласитесь, было бы неуместно размещать оплот, который будут посещать орки, в церкви Штормграда.
- Говоря об артефактном оружии, история классов тоже являлась основой для размышлений, брались существующие герои, локации и события.
There is no requested mail form.
|