Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: Aspirys 17.06.2016 в 02:52

Ответы на Вопросы с разработчиками Legion - Ion Hazzikostas!

Q&A с разработчиками подошел к концу и мы как раз подводим его итоги. На следующей неделе в Q&A будет затрагивать вопросы, связанные с профессиями в будущем дополнении.
  • До сих пор не ясна точная дата релиза препатча. Как и в предыдущих дополнениях его выход будет назначен.
  • Легион уже вторгнулся на Beta и PTR-сервера.
  • Игрокам нравится система группового лута, когда они решают, какие вещи они могут не роллить и отдать другим нуждающимся игрокам.
  • Персональный лут, не являющимся улучшением для другого игрока (того же Ур.пр. или ниже) может быть передан ему, если этот игрок имеет на него такие же права.
  • В Легионе упрощена прокачка для персонажей с лечащими специализациями. Однако время в бою холи и шадоу пристов будет отличаться. Разница во времени прокачки в игровых зонах лечащей и ДПС специализаций будет отличаться не сильно.
  • Попав в подземелье через функцию очереди вы сможете внутри него сменить ваши таланты. Не будет необходимости для этого возвращаться в город.
  • Пока что требуется определенное время чтобы подготовить новое дополнение WoW с его нововведениями. Нужно отладить некоторые вещи и настроить их должным образом.
  • Главным подходом разработчиков к созданию нового дополнения является его обогащение достойным количеством контента.
  • Разработчики осознали, что для создания дополнений требуется гораздо больше времени, чем они ожидали. Ежегодный выпуск дополнений не будет лучшим решением для игроков. Долгие по созданию дополнения требуют от игроков времени, чтобы его исследовать полностью, познакомится с его историей, а разработчикам дают время на создание отполированных дополнений.
  • Тал`Дранат не будет контентной частью Легиона. Это еще один древний город эльфов, погруженный в руины. На Расколотых островах будет и так достаточно подобных мест, а в грядущих патчах будет еще больше крутого контента. Тал`Дранату будет отведена своя роль.
  • Повествование историй Дренора было не на высоте, теперь команда более тщательно прорабатывает их.
  • В новой сборке беты будет гораздо больше способов получить Кровь Саргераса.
  • Наличие собирательной профессии для поддержания крафтящей профессии - именно так все должно быть.
  • Персональные при поднятии крафтовые материалы дают крафтерам власть над рынком. Когда любой материал можно купить, вы лишь тыкаете на кнопку и создаете новую вещь, в надежде продать ее с немалой выручкой.
  • Следующий Q&A будет посвящен профессиям. После него, через неделю, будут заданы вопросы, связанные с ПвП.
  • Гарантированный лут (предметы, получаемые за репутацию и покупаемые за особые валюты) не приносит должного удовлетворения и не застает в приятной неожиданности.
  • ПвП-снаряжение, получаемое случайным образом в предыдущих дополнениях, тоже не сработало, поскольку в любом случае, чтобы быть конкурентоспособным, вам необходимо полное снаряжение. В Легионе, все статистики будут нормализоваться, поэтому снаряжение будет играть меньшую роль. Невезучесть, когда снаряжение не влияет так сильно, как разница в уровне одного из предметов экипировки, означает лишь долю процента в разнице ваших сил.
  • Легендарные предметы заключают в себе дух мировых дропов, выпадающих начиная с ранних лет World of Warcraft. Будет своего рода защита от плохой удачи, чтобы кто-то не казался супер неудачливым. Со временем вы получите один из них.
  • При запуске команда не хочет позволить игрокам заранее выбирать и пытаться получить конкретные интересующие их легендарные предметы, однако позднее в дополнении этого будет иметься смысл.
  • Сделав легендарные предметы доступными лишь при раннем эпохальном прогрессе команда позволяет игрокам воспользоваться снаряжением, которое они к этому моменту успели получить. Ограничение в ношении только одного легендарного предмета должно снизить их общий эффект. Один предмет не должен сильно повлиять на ведение рейдовой гонки. Героические закаленные в бою аксессуары и другие предметы будут гораздо большим преимуществом в первые недели, нежели один легендарный предмет. Гонка не будет выиграна или проиграна из-за легендарных предметов.
  • Идея "чистых" серверов преподнесена не для публики, желающей увидеть Ванилла сервера. Другой стороной вопроса, развитие сообщества и нормализация скорости прокачки - как раз то, чем занимается команда на "живых" серверах. "Чистые" сервера появятся еще не скоро, однако их обсуждение ведетяся полным ходом.
  • Легион станет самым доброжелательным для альтернативного перепрохождения дополнением, в виду большого разнообразия контента. Различные артефакты, классовые оплоты, нелинейный порядок прохождения игровых зон, и многие другие детали игры будут ощущаться и проходиться по разному в зависимости от вашего персонажа.
  • Артефактные Знания не распространяются на весь аккаунт. Они применимы на все виды артефактного оружия в пределах одного персонажа.
  • Каждую неделю после выхода дополнения будет проще заработать эти Артефактные Знания. Это правило распространяется на всех игровых персонажей, поэтому альтам и людям, которые придут в игру позже, будет проще наверстать упущенное.
  • Существует пара десятков уровней Артефактного Знания, которое можно будет получить. Если вы намерены усиливать первично используемое вами оружие и уже вложили в него 20 особенностей, в дальнейшем вам будет предложено вложить либо 1 особенность в первичное оружие, либо 5 особенностей во вторичное. Благодаря этому вы с легкостью сможете поддержать уровень мощи вторичного артефактного оружия, он будет равен примерно 80% от оружия основной специализации.
  • Больше не будет ограничений на трансмогрификацию оружия различных типов.
  • Некоторым типам оружия будет присуща особая анимация, поэтому если вы трансмогрифицируете кинжалы в одноручные дробящие, ваш персонаж будет пытаться вонзить дробящее оружие во врага.
  • Если игроку не нравится тип своего артефактного оружия, будет доступна разблокировка других типов оружия для его трансмогрификации.
  • Доблесть и улучшение снаряжения доблестью возможно вернется в конце Легиона, пока что нету планов на ее введение.
  • Путешествия во времени показали себя с лучшей стороны поэтому команда продолжит над ними работать.
  • Появится бонусная неделя Мировых Заданий, в течение этой недели репутация, получаемая при их выполнении, будет выше на 50%.
  • Еженедельные события получат перерыв на месяц или около того при старте Легиона, чтобы игроки могли сконцентрироваться на прокачке и скорейшему освоению подземелий и рейдов.
  • Значения ДПСа в Легионе будет равно значениям, которые были в Mists of Pandaria, скорее всего следующее после Легиона дополнение вновь получит сжатие параметров. Позже разработчики посмотрят на систему боя и возможно придут к более подходящему решению.
  • Легендарные предметы можно будет получить за мировые задания, боссов в подземельях, рейдовых боссов и из ПвП-сундуков.
  • В Дреноре, идя на выполнение ежедневного задания, ты не ждешь чего-то захватывающего. Та же история, когда идешь помогать другу в прохождении подземелья. Закаленные в бою, закаленные титанами и легендарные предметы станут своего рода такой захватывающей неожиданностью для вас.
  • В награду за Мировые задания должны иногда даваться Реликвии, в предыдущей сборке был баг и подобная награда не появлялась.
  • Команда дала новую анимацию и визуальные эффекты оружию ближнего боя. Позднее кастеры получат тоже новые эффекты, в новом патче или дополнении, нежели все новое появится разом (Скорее всего повторится ситуация с улучшенными моделями персонажей кровавых эльфов).
  • В основном все специализации будут конкурирующими, однако у некоторых специализаций будет ниша, в которых они будут смотреться выгоднее.
  • Закаленное титанами снаряжение можно будет получить за Мировые задания, прохождение подземелий и как ПвП-награду.
  • В предыдущих дополнениях, не было смысла проходить контент, который вы обогнали по уровню вашего снаряжения. В Легионе в награду за задания вы будете получать предметы различного уровня, поэтому более старый контент останется релевантным для вас. Убив босса в нормальном режиме подземелья у вас будет шанс получить снаряжение уровня эпохального рейда! (Однако таковой шанс будет крайне, крайне низок)
  • Полеты в Легионе станут доступны приблизительно в середине дополнения. Не в самом последнем дополнении, после введения полетов появятся еще дополнения.
  • Команда в основном занимается настройкой имеющегося, больше не предвидится введение новых больших изменений в механиках.
  • У стрелы ледяного огня появится замена, другой нюк по единичной цели.
  • Большинство решений для интерфейса было убрано и пока что останется таковым. Это сделано для ясности, чтобы пользователи могли найти опции, которые по-настоящему важны. Многие из введенных в сборках решений попросту не использовались. Их можно будет отобразить при помощи консольных команд. У аддонов будет доступ к API, поэтому кто-нибудь да сделает аддон, контролирующий и использующий их.
  • В Легионе, Холиприст будет чисто лечащей специализацией, в то время как Дисциплин присты будут гибридом хила и ДПСа. Разница между специализациями станет более четко выявленной, чем это было.
  • Танки будут замечательно справляться с прокачкой и освоение соло контента, убивая медленнее одиночные цели они смогут притянут других врагов и не отставать по времени.
  • Команда иногда рассуждает по добавлению сложных режимов для боссов в стиле Ульдуара. Подобное было сделано на Террасе Вечной Весны, когда сложность зависела от очередности убийства боссов, однако не все гильдии справлялись с подобным.
  • Пока что разработчики не планируют вводить еще одну специализацию для Охотников на демонов. Лечащая специализация не присуща данному классу, а деление крутых и символичных способностей на еще большее число специализаций не смотрится как замечательная идея.
  • В Легионе не будет комплектов снаряжения подземелий, однако в будущем к ним могут и вернуться. Комплект классового оплота можно будет получить за прохождение различных видов контента.
  • С повышением вашего уровня сила прока вашего легендарного кольца будет уменьшаться. Вы еще будете его использовать на 110 уровне некоторое время, однако к моменту освоения рейдовых подземелий оно утратит свою мощь. В препатче начать квестовую цепочку на легендарное кольцо уже не получится, а в новом дополнении она будет полностью удалена.


Похожие Темы
avatar