Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: Aspirys 01.07.2016 в 11:22

Ответы на Вопросы с разработчиками Legion - Holinka!

Сегодня мы вместе с Holinka ответим на волнующие вас вопросы, связанные с ПвП в Легионе!

Баланс

  • Команда разработчиков недовольна текущим состоянием баланса на бете.
  • Баланс для персонажей с максимальным уровнем артефактного оружия стоит у нас на втором месте, подготовка к запуску Легиона, баланс при его старте, когда еще не будет артефактов - вот наша первостепенная задача.
  • Пока что артефакты не сбалансированы для ПвП, позднее это будет реализовано.
  • Многие заклинания в Легионе в ПвП будут иметь настройку, это означает, что их сила в ПвП будет отличаться от силы в ПвЕ.
  • Черты артефактного оружия будут тоже иметь настройку под ПвП, не зависящую от ПвЕ.
  • Cauterizing Blink - сила черты снижена наполовину в ПвП.
  • Doom Winds - сила этой черты тоже была снижена в ПвП.
  • Хилеры не получали полностью все характеристики своего оружия, использующегося как шаблон для ПвП, поэтому, до недавнего времени, их сила была подкручена на 30%.
  • На ранних этапах беты, показатели урона в ПвП были крайне высокими. Все разом врывались в потасовку, использовали свои кулдауны, и разом погибали.
  • Поскольку урон был снижен и хилеров пофиксили, вспомогательные способности и заклинания снова стали актуальны.

Зарабатывание снаряжения

  • В Легионе, за победу на поле боя, стычке или на арене вы будете получать часть снаряжения.
  • В сейфах в Легионе будут содержаться такие предметы, как зелья и Mark of Honor.
  • Снаряжение, которое вы выигрываете за победу, имеет такое же случайное усиление, как в ПвЕ, это может быть усиление Ур.пр. на +5, +10, +15 и выше.
  • Гриндинг ПвП валюты с дальнейшим ее обменом на часть снаряжения - было не столь захватывающим продолжительным прошлым.
  • Когда нельзя что-то предугадать, становится более захватывающе, когда ты случайным образом получаешь нужную тебе часть снаряжения, и разочаровывающим, когда получаешь ненужную вещь.
  • Команде нравятся подобные неожиданности, мы знаем, что на протяжении долгого времени люди привыкли собирать снаряжение самостоятельно за валюту.
  • Команда добавила защиту от "невезения". Получив часть комплекта шанс получить ее снова существенно снижен.
  • Вы будете получать снаряжение на таких же отметках рейтинга как и раньше, однако порядок получения вещей будет менее предсказуем.
  • Система неожиданного снаряжения будет также задействована в ПвЕ контенте.
  • Одеваться  в ПвЕ будучи в ПвП снаряжении можно будет и впредь. Качество ПвП снаряжения для освоение/прохождения ПвЕ контента будет ниже, чем это было в Дреноре.

Шаблоны ПвП характеристик

  • На старте Легиона, база для шаблонных ПвП статистик будет подобна тому, будто вы носите предметы с 850 Ур.пр.
  • При старте Легиона каждое очко уровня предметов выше базового уровня (800 на запуске) будет увеличивать ваши характеристики на 0.1%.
  • Если у вас есть предмет 900 ур.пр. вы получите усиление характеристик на 10%, у вас будут характеристики будто вы носите снаряжение 860 ур.пр.

Снаряжение за старые очки чести

  • Честь и Завоевание уйдут из Легиона и будут конвертированы в золото.
  • В сейфах будут содержаться Метки Чести, которые можно будет обменять на старое ПвП-снаряжение.

Награды и рейтинговый контент

  • Для команды крайне важно, чтобы большинству игроков хотелось участвовать в рейтинговых ПвП матчах.
  • Среднестатистический игрок будет мотивирован на посещение рейтингового ПвП контента снаряжением и увеличением уровня чести.
  • Каждый раз, занимаясь рейтинговой ПвП активностью, игрок получит двойное количество чести за ежедневную первую победу.
  • За рейтинговый контенты вы получаете на 50% больше чести, чем за нерейтинговый.
  • В рейтинговом контенте шанс получения улучшения на снаряжение, выигранное за победу, будет выше.
  • Чем выше ваш рейтинг, тем выше шансы получить улучшение.

ПвП сезоны

  • Сезоны будут связаны с разработкой и выходом нового рейдового контента.
  • ПвП сезоны только выигрывают от того, что они короче, чем продолжительность ношения рейдовых тиров.
  • Игрокам нравится старт сезона с новыми изменениями и шансом одеться, и конец сезоне, когда они сражаются за свой титул.
  • Сезоны длились порядком в два раза длиннее, чем они должны быть.
  • В Легионе количество сезонов будет в два раза больше, спустя половину времени, пока рейдовый тир актуален, сезон заканчивается и можно запускать новый тир.
  • Приблизительная длительность сезона будет от 10 до 15 недель.

Мировое ПвП

  • Таланты чести активируются в любой ПвП ситуации, вы ударяете другого игрока или он ударяет вас.
  • В открытом мире ПвП шаблоны не активируются.
  • Таланты чести могут быть настроены таким образом, чтобы они не давали огромного преимущества в ПвЕ.
  • Разработчики не хотя прийти к ситуации, когда вы осваиваете Пве контент и кто-то вас постоянно бьет, что вы получили доступ к талантам чести.
  • Команда размышляет стоит ли добавлять шаблоны ПвП при вызовах других игроков на дуэль.

Настройка характеристик персонажа

  • Вы сможете настраивать вашего персонажа при помощи Талантов Чести.
  • Второстепенные характеристики у некоторых классов довольно проблематичны, взять например Искусность, благодаря которой можно нанести невероятно высокий взрывной урон.
  • Команда не собирается вносить усложнение в систему, позволяя игроку настраивать характеристики.
  • Игрок сможет использовать таланты чести, которые повлияют на статистики ПвП шаблона, если такая настройка будет считаться популярной.

Баланс ПвП и таланты

  • К счастью, команда сможет гораздо чаще вносить корректировки в баланс, стараясь не держать отдельные специализации чрезмерно сильными и наоборот на протяжении долгого времени.
  • Изменение мультиплаеров для ПвП заклинаний может происходить в быстрых хотфиксах.
  • Команда хотела создать внушительные награды за новую систему чести. Внушительные награды обычно говорят о силе игрока.
  • Сила игрока, получаемая в новой системе чести, называется Талантами Чести.
  • Говоря о талантах, как о награде, вам приятно, когда они у вас под рукой, но без них вам будет тяжело.
  • Вы сможете быстро получить 10 уровень чести и получить доступ к по крайней мере одному ПвП таланту из каждого тира. Позднее, получая новые ранги, вы будете настраивать персонажа.
  • ПвП-таланты будут постоянно анализироваться, недостаточно сильные будут исправляться, а таланты, которые никто не использует, будут изменяться.
  • Уровень чести / ПвП таланты не будут обновляться каждый сезон. В каждом сезоне будут добавляться новые уровни Престижа.
  • Изначально у вас будет 0 уровнеь Престижа и 1 уровень Чести. Вы повышаете уровень Чести до 50 и нажимаете кнопку Престиж, чтобы повысить его уровень.
  • В первом сезоне будет 4 уровня престижа, в следующем добавятся еще 4.

Арена и поля боя

  • В Дреноре, большая часть ПвП была сконцетрирована на Ашране. Хардкорным аренщикам это могло и не понравится, но многим понравилась идея Ашрана.
  • В Легионе, много времени у разработчиков было отнято на создание новой системы чести и на общие изменения.
  • В Легионе добавят две новые арена, а одна старая получит визуальное обновление.
  • Команда не занималась особо полями боев. Существует уже достаточное количество полей боя, если разработчики решат добавить новое поле боя, из ротации какое-то старое.
  • Команда ведет обсуждение о том, как создать больше новых полей боя и выпускать их чаще.

Жульничество

  • Существует группа людей, которая работает на постоянной основе и отслеживает действия игроков и наказывает читеров.
  • Команда обсуждает политику действий для них относительно постоянных нарушителей, позволять ли продолжать играть людям, которые уже не раз замечались на жульничестве.
  • Кик ботов для нас сложность. Прерывания между их действиями не всегда равны значению Глобального Кулдауна, поэтому вычислить их становится сложнее. Пока что команда решила вернуть ГК, но это не самая лучшая идея.
  • Команде не безразлична ситуация с читерами, по этому поводу постоянно ведутся работы.
  • Решение запретить использование инженерных игрушек на не рейтинговых полях боя было оплошностью. Команда рассуждает над этим и, если посчитает допустимым, вернет их.
  • Уровень Чести будет вашим показателем опытности. Если спустя несколько недель после запуска дополнения у вас будет 0 уровень Престижа и 1 уровень Чести, вас отправят в отдельную для всех очередь на случайное поле боя.
  • Команда хочет позволить игрокам, играющих за танков, получать больше веселья, но не за счет всех остальных.
  • Прежде чем встать в очередь, в Легионе вам придется выбрать роль. Теперь в 3 на 3 арене нельзя будет играть с двумя лекарями или двумя танками.
  • Если вы танк и хотите поаренить вместе с друзьями, вам не придется чрезмерно напрягаться, поэтому играть станет приятнее и веселее. Команда хочет сделать танков необязательными для игры на высоком ПвП уровне.
  • Имеет больше смысла использовать танков в рейтинговых полях боев в качестве флагоносцев или фронтальной линии обороны.
  • Мировые ПвП зоны были так сконструированы, чтобы существовать только в своем дополнении, может они просуществуют немного дольше, но не более того.
  • Команда понимает о ностальгии игроков по старому мировому ПвП, его как раз обсуждают.
  • Возможно будут изредка появляться события в таких локациях, как ОЛО или старые локации, которые можно использовать в качестве поля сражения.
  • Игрокам будут доступны "бесплатные для всех" ПвП зоны в Легионе. На них вы сможете превратиться в мурлока, приручить и оседлать животного для ПвП на маунтах, а также арена Черного Грача, на которой все будут сражаться за игровые поинты.
  • Будут также мировые ПвП задания.
  • Команда с крайней осторожностью должна отнестись к изменениям старых полей боев. В Дреноре, камни и деревья, стоящие на линии зрения, не являлись преградой, что было странным. Возможно изменения затронут именно это.
  • Старые поля боев возможно получать визуальное обновление, однако команда не хочет изменять их. Перенос геймплея на новые карты стал бы более верным решением.
  • The Arena Master станет наследственным достижением в Легионе. Возможно у достижения и звания будут замены.
  • Арены 5v5 будут убраны из игры в виду их непопулярности. Эпохальные рейды гораздо популярнее арены 5 на 5.
  • Команда не пытается завлечь всех в рейтинговое ПвП. Хорошо, когда люди больше практикуются в рейтинговых играх, давая игрокам возможность задуматься над своей игрой, если они действительно нацелены на победу.
  • Это нормально, когда кто-то хочет поиграть на случайном поле боя или в стычку. Все нововведения Легиона повлияют и на эти режимы.
  • Раньше команда использовала невозможность диспела некоторых заклинаний как средство баланса классов.
  • Начальный уровень престижа равен 0.
  • Уровень чести можно поднять с 1 до 50.
  • Во-первых? Уровень Престижа это боевой питомец, который ходит за вами и показывает какой вы крутой.
  • Во-вторых? Уровень Престижа это квестовая цепочка заданий на новую внешность вашего артефакта.
  • В-третьих? Это пиратский маунт и звание.
  • Скорее всего не введут кросс-фракционную подборку групп для случайных полей боев. Франционным разделением нельзя пренебрегать.
  • Команда не хочет чтобы ПвП завязывалось на откатах взрывных способностей. Более важную роль обретет расход маны лекарями.


Похожие Темы
avatar