7.0 Изумрудный Кошмар. Тактика на Элерет Дикая Лань
СодержаниеБой с Элерет Дикая Дань проходит в оскверненном кошмаром версии Мулгора, когда игроки сразили Низендру и попали в Сердце Кошмара, внутри Изумрудный Кошмар. Элерет Дикая Лань может быть убита вторым, третьим, четвертым или пятым боссом, в зависимости от предпочтений группы. Если вы хотите сразить Элерен в режиме "Поиск Рейда", она находится в крыле В объятиях Кошмара. Примечательный треш
Поскольку треш перед четырьмя боссами в крыле Сердце Кошмара одинаковый, вы можете пропустить секцию Примечательный треш, написанную перед следующими тремя боссами. Крадущийся ужас прячется в фиолетовом тумане По краям коридора над землей витают маленькие облачка фиолетового тумана. В этих отметках прячутся Крадущийся ужасы. Если встать в облачко, Крадущийся ужас появится. Если заклинание успешно, Ужас поддерживает Терзающий взгляд в течение 10 секунд, наносящий урон от темной магии каждую секунду игрокам, стоящим перед Ужасом Игроки могут прервать и каст, и поддерживаемую его часть, снижая получаемый рейдом урон Танк должны отворачивать Крадущихся ужасов от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и стоять за спиной у моба
Примечание: Игроки могут избежать сражение с Крадущимся ужасом, если не встанут в фиолетовый туман. Проход, ведущий к Сердцу Кошмара, наполняет несколько паков сатиров-скверносердов, среди них Скверносерд-осквернитель, Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут. Среди них, Осквернитель - самый опасный. Осквернитель часто кастует Ужасный обстрел, выстреливая заряды темной магии в случайно выбранных игроков Ужасный обстрел бьет по выбранной цели и всем остальным игрокам в радиусе 10 метров Лекари должны быть готовы использовать АоЕ исцеление, после нескольких кастов Ужасный обстрелНе стоит пытаться рассредотачиваться, чтобы не получить сплеш-урон от Ужасный обстрел, поскольку он низкий
Стойте в Осквернении, чтобы распределить урон В дополнение, Осквернитель изредка отмечает случайного игрока, не являющегося танка, способностью Осквернение. Цель отмечается красной стрелкой над головой и красным кругом Осквернение
оплетает выбранного игрока, привязывая его на месте на 15 секунд, и когда время заканчивается, наносит тяжелый урон, который распределяется между всеми игроками, стоящими в радиусе 10 метров Урона достаточно, чтобы убить одного игрока, часть участников рейда должна собраться около игрока, которого заразило ОсквернениеИммунитет не снимет дебафф, однако может абсорбировать урон, когда дебафф снимается Каст Осквернение нельзя прервать, однако оглушение и другие подрывающие состояние способности могут отложить его произнесение
Гнилостное удушье Смертоносного древеня Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут наносят, в основном, урон по танку Способность наносит умеренный урон, дебаффает танка снижением получаемого урона на 10%, пока здоровье танку не поднимут до максимума Танк должен использовать самоисцеление, чтобы помочь лекарям снять дебафф Скверносерд-плут атакует танка способностью Колотая рана, наносят слабый периодический урон
Скверносерд-плут будет изредка телепортироваться к игроку, стоящему на расстоянии. Это не наносит никакого урона, телепортировавшись, Плут начинает бежать обратно к своей цели. По возможности, танки должны распределять скверносердов, чтобы на одном был Плут, а на другом - Мучитель. Танки должны сберечь сильнейшие кулдауны на несколько стаков любого из дебаффов, лекари должны быстро исцелять танков во время Кошмарные смертельные раны. Выбегайте из радиуса Оскверняющей поступи Аое оглушение и другие формы крауд контроля крайне полезны против паков Скверносердов. В первую очередь фокусите Осквернителей, затем Мучителей, в конце убивайте Плутов. Абберации Сущность Кошмара появляются паками по 7. Некоторые паки ходят в одиночку, другие сопровождают Смертоносные древни. Lingering Terror может стакаться, наносит дополнительный урон и с каждым стаком сильно замедляет скорость передвижения игроков Пораженные игроки быстро достигнут 7ми стаков, получая умеренный периодический урон от них
Лекари должны расположить на земле АоЕ исцеление и использовать кулдауны, чтобы исцелить от урона Неотвязный ужасБойцы дальнего боя должны стоять более чем в 10 метрах от Сущности Кошмара, чтобы не получить дебафф Используйте АоЕ оглушение и другие виды крауд контроля, чтобы снизить урон по танку
Уклоняйтесь от Ярости дракона Три Смертоносный древень патрулируют вдоль коридора, каждого сопровождает по 7 Сущностей кошмара. Смертоносные древени атакуют рейд способностью Оскверняющая поступь, нанося умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 15 метров Оскверняющая поступь имеет долгий каст, времени у игроков убежать из области поражения будет достаточно Способность наносит разовый умеренный урон всем игрокам, стоящим перед Древенем Танк должен отвернуть Древеня от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и не стоять перед лицом моба
Смертоносные древени наносят тяжелый урон по танку, а способность Оскверняющая поступь в связке с Неотвязный ужас может стать вайпом рейда. Игроки должны уклоняться от Оскверняющая поступь как можно чаще, лекари должны сохранить свои сильнейшие кулдауны на эти паки. в финальном подъеме к Сердцу Кошмара, игроки должны уворачиваться от выстрелов Ярость дракона. Это ярко-красные зоны завихрения на земле. Они недолго остаются, затем взрываются способностью Гнев дракона, нанося слабый/умеренный урон игрокам, прошедшим через них. Гнев дракона также откидывает пораженных игроков. Как только игроки дойдут до Сердца Кошмара, игроки могут выбрать между Dragons of Nightmare, (НИП #111000), Ил'гинот и Урсок, кого они будут убивать следующим. К каждому боссу можно попасть через свой телепорт, вы попадете в оскверненный регион Изумрудного Сна. Ядовитые лужи, оставляемые после трупов Паучат Чтобы попасть к Элерет Дикая Лань, игроки должны пройти через портал в Мулгор в конце юго-восточного пути из Сердца Кошмара. На пути вам попадутся пауки. Покрытые паутиной платформы каньона населяют паки из одного Визжащий паучок в сопровождении нескольких Ядовитый паучок. Ядовитые пауки атакуют танка способностью Ядовитые жвалы, стакающийся дебафф наносящий урон от сил природы Паучат необходимо быстро убивать, рейд должен использовать АоЕ оглушение и другие крауд контроль, чтобы снизить урон по танку Ядовитые паучата также появляются во время сражения с боссом и будут использовать те же способности
Визжащих паучат необходимо убивать первыми в этих паках, из-за их способностей Сковывающая паутина и Призывный визгСковывающая паутина оплетает всех игроков в радиусе 15 метров Сковывающую паутину нельзя рассеять, она длится 4 секунды После произнесения Сковывающая паутина, Визжащие паучата отпрыгивают и начинают кастовать Призывный визгЯдовитые паучата появляются в течение 10 секунд, им нужно время, чтобы спуститься по паутине
Здесь также два мини-босса, на каждой из двух платформ перед Элерет. Мини-боссы используют некоторые из способностей, которые будет использовать Элерет. Убегайте от Гнустного нападения Ночной матери Ночная мать дублирует способности Элерет Дикая Лань, когда она находится в паучьем облике. Ночная мать выбирает две случайных цели и запускает в них Гибельный ядИгроки должны быстро выбежать из Ядовитая лужа Ночной матери, и не пуллить ее одновременно с другим трешем Она также совершает Гнусное нападение, прыгает на паутину и оттуда спрыгивает через несколько секунд Гнусное нападение наносит невероятно большой урон по всем игрокам, чем дальше вы стоите от места приземления - тем меньше урона получите от Ночной матери Игроки, стоящие прямо в месте приземления Гнусное нападение будут отброшены, если переживут его Рейд должен убегать от места приземления Гнусное нападение, лекари используйте мощные АоЕ способности и кулдауны
Бегите от Созыва ветров Темное Перо копирует способности Элерет, когда она находится в форме ворона Темное перо атакует танка способностью Раздирающие когти каждые 20 секунд, нанося невероятно мощный урон Танки могут распределить урон, меняясь на каждом ударе, или могут снизить урон, используя мощные кулдауны снижения урона Спустя 30 секунд после начала сражения, Темное перо кастует Созыв ветровСозыв ветров отталкивает всех врагов и наносит умеренный урон каждую секунду в течение 4 секунд Игроки должны стоять так, чтобы Созыв ветров не отталкивал по направлению к Ядовитая лужа или с края платформы Лекари должны использовать сильные кулдауны снижения урона, чтобы снизить урон от Созыв ветров
Способности босса и стратегия
В гайде вы найдете советы и стратегию для убийства Элерет Дикая Лань
в Нормальной сложности. Изменения тактики, механики боя, в зависимости от сложности (Поиск
группы, Героик, Эпоха) описаны в соответствующих разделах ниже. Детальный разбор способностей
Элерет Дикая Лань - довольно сложный босс с двумя фазами, требует большого количества передвижения и большой бдительности от рейда. Во время боя Элерет будет принимать одну из двух форм - Паука и Рух. У каждой формы свой набор способностей, с которыми должны уметь бороться игроки. Элерет начинает в Паучьей форме Каждый раз, когда ее энергия достигает максимума, форма меняется Превратившись в Рух, она перелетит на другую платформу Рейд будет получать серьезный урон, пока не достигнет местоположения Элерет Когда она будет на другой платформе, она завершит фазу Рух, перейдя к фазе Паука Когда она сменит облик в третий раз, она полетит к третьей платформе Цикл повторяется, пока игроки не убьют Элерет
Яростное разрывание выпускает Юрких паучат На протяжении боя, игроки не должны заходить в Пульсирующее яйцо, лежащие вдоль краев платформ Если игрок встанет на Пульсирующее яйцо, танк должен вовремя переагрить Юрких паучат, лекари должны быстро поднять здоровье игрока, пораженного Яростное разрывание. В дополнение, если встать на мосты между платформами, заполненные яйцами, породит Ядовитых паучат. Ядовитые паучки, призванные в сражении с Элерет Дикая Лань, имеют те же способности, что и треш до него Ядовитая лужа наносит умеренный периодический урон всем игрокам, ставших в них Каждый раз, когда игроки должны преследовать Элерет на другую платформу, появления паучат не избежать В любое другое время держитесь подальше от мостов!
В виду того, что есть тайминг для каждой формы, советуется использовать Жажда крови/ Героизм/ Искажение времени в начале сражения, когда требуется минимум перемещения и не надо справляться с механиками босса. Фаза 1: Форма ПаукаКаждая фаза Паука длится 90 секунд, плюс 8 секунд, пока Элерет превратится в Рух. Связанные игроки получают дополнительный урон, если стоять слишком далеко друг от друга Спустя некоторое время после начала боя, Элерет начинает произносить Паутина боли, связывая двух игроков. Первый раз Элерет всегда связывает вместе двух танков Для второй Паутины боли она выбирает двух игроков, не являющихся танками Паутина боли копирует весь урон, получаемый одним игроков, на другого Копируется 100% урона, если игроки стоят на расстоянии 20 метров друг от друга Если игроки стоят еще дальше, чем в 20 метрах, Паутина боли наносит БОЛЬШЕ 100% урона Два игрока должны стоять близко друг к другу, чтобы не получить избыточный урон
Поглощенный урон не переходит по соединению Паутина боли. Когда вас отметило "предупреждающим" дебаффом, выйдите из рейда Элерет будет часто выбирать случайного игрока для наложения Некротический яд, еще более опасного дебаффа, с которым необходимо быстро справиться, чтобы рейд не получил урона. Два случайных танка отмечаются Necrotic Venom, под ногами этих двух игроков рисуется круг радиусом 7 метров Это лишь "предупреждающий" дебафф, длящийся 10 секунд, не наносящий урона Когда закончится время "предупреждения", отмеченные игроки получают новый 6-тисекундый дебафф Necrotic VenomЭтот дебафф наносит умеренный периодический урон всем игроку и другим игрока в радиусе 7 метров В дополнение, пораженный игрок будет оставлять Ядовитая лужа каждую секунду под ногами, пока дебафф не пройдет Во время "предупреждающего" дебаффа, выходите из рейда и бегите к краю платформы Во время второй фазы, используйте защитные кулдауны и двигайтесь, чтобы не получать урона от Ядовитая лужа, появляющихся под ногами
Игроки должны сосредоточить на этих игроках дополнительное исцеление, поскольку помимо сильной Доты Necrotic Venom они, вероятно, получат урон от луж. Бегите на другой край платформы от Злобного внезапного удара Дважды, каждую фазу Паука, Элерет отступает на паутину сверху и призывает несколько Ядовитых паучат. Злобный внезапный удар наносит урон всем игрокам, чем дальше игроки от места приземления, тем меньше получат урона Игроки, которые все еще находятся в зеленом круге приземления Элерет, получат очень сильный урон, и если не умрут, их откинет назад Когда Элерет забирается на паутину, игроки должны бежать на другой край платформы Танки должны должны немного отойти и перехватить на себя паучат
Рейд должен быстро убивать Ядовитых паучат, однако дождаться, когда оффтанк отведет их подальше от Элерет, чтобы Ядовитая лужа не помешали игрокам Злобный внезапный удары происходят с разницей в 50 секунд. Практически сразу после Злобный внезапный удар, Элерет накапливает 100 ед. энергии и начинает перевоплощение в облик Рух. Фаза 2: Облик РухФаза облика Рух длится 2 минуты, с 8 секундами на перевоплощение в начале и конце фазы. В каждой Фазе Рух присутствует "интерлюдия", когда игроки должны преследовать Элерет до следующей платформы. Игроки должны сохранить свои мощнейшие защитные или лечащие кулдауны для "интерлюдии", поскольку умереть в ней более вероятно. Когда завершаются Темные вихри, формируется торнадо Вскоре после смены облика на Рух, будучи еще на начальной платформе, Элерет отметит двух игроков Темные вихри. В течение этих 10 секунд выбранные игроки могут уничтожать Ядовитая лужа, пробегаясь по ним Торнадо крутятся в том месте, где игрок его сбросил Игроков, которые войдут в Темные вихри, засосет в них, оглушит на 4 секунды и они получат умеренный периодический урон Когда оглушение спадет, торнадо выплюнет их им будет нанесен урон от падения.
Игроки, отмеченные Темные вихри на первой платформе не должны оставить их на пути к следующей платформе. Урон от Темной бури усиливается, пока игроки не прибудут на платформу с Элерет Элерет начнет кастовать Собирающиеся тучи, призывая силу, чтобы она затем могла улететь. После завершения произнесения Собирающиеся тучи, Элерет взлетает и летит к следующей платформе. Мерцающие перья
| Прыгните,чтобы взлететь
| Дополнительная кнопка
| Приземляйтесь на паучат
|
Когда Элерет взлетает, из ее крыльев выпадает 9 Мерцающее перо. Shimmering Feather
длятся 25 секунд, поэтому игроки успеют подпрыгнуть несколько раз, если необходимо. (Это не полет - подпрыгивание в воздухе не поможет.) Способность Мерцающее перо
позволит игрокам мощно приземляться, мгновенно убивая любого Ядовитого паучка в радиусе 9 метров Оставшаяся на земле часть рейда призовет множество паучат, пройдясь вдоль моста Игроки с перьями должны использовать дополнительную кнопку и убивать Ядовитых паучат Паучата, убитые способностью Мерцающее перо, по прежнему оставляют Ядовитая лужа, убивать их нужно так, чтобы лужи не появлялись на пути рейда
Участники рейда, не взявшие Shimmering Feather, должны бежать на другую платформу по мосту из паутины. Каждый игрок, который встанет на мост, начнет призывать Ядовитых паучат Танк, находящийся на земле, должен собрать их в кучу, когда все достигнут другой платформы, и увести их подальше от рейда Мосты патрулируют торнадо Темные вихри На мосту всегда будет чистый путь, однако игрокам возможно спуститься на нижний уровень моста, чтобы не столкнуться с торнадо Будьте осторожны - выживание гораздо важнее скоростного прохождения Ускорять скорость передвижения может быть опасно, особенно когда вы перепрыгиваете на нижний уровень моста
Когда рейд дойдет до платформы с Элерет, здоровья большинства игроков группы упадет. Группа лекарей должны использовать мощные кулдауны, чтобы восстановить состояние рейда после Собирающиеся тучи/ Темная буря/Ядовитых паучат Когда рейд попадет на вторую платформу, Элерет повторит использование Темные вихри, произнесет их еще три раза во время фазы. Отмеченные игроки должны сбрасывать Темные вихри в зоне позади рейда, танк должен отводить Элерет подальше, поскольку торнадо будут заполонять пространство платформы. Элерет начнет жестоко раздирать танка способностью Раздирающие когти. Каждый каст делает 2 удара, 3 секунды между ними, удары наносят тяжелый урон Если одного танка ударит обоими ударами Раздирающие когти, второй удар нанесет двойной урон Танки должны меняться между атаками Раздирающие когти, каждый должен получить по одной атаке Используйте активные способности снижения урона или защитные кулдауны Просите о кулдауных лекарей, если требуется
Сразу же после удара Раздирающие когти, Элерет кастует Бритвенное крыло. Когда Элерет достигнет 100 ед. энергии, он вернется в свою прежнюю форму Паука. Поскольку Паук не умеет летать, она не переместится на другую платформу. Если рейд справляется с механикой Темные вихри, на второй платформе должно быть достаточно места, чтобы справиться с механикой способностей Некротический яд и Злобный внезапный ударВыводы по стратегии
Схема перемещения Элерет Схема справа показывает движение направления босса и рейда во время сражения. Стратегия разработана так, чтобы количество передвижений во время перелетной фазы босса было сведено к минимуму. Обязанности Танка
Держитесь рядом с другим танком, когда на вас наложат Паутину боли В основном, танкуйте Элерет на одной половине комнаты, нежели в центре платформы Во время фазы Паука: Когда вы стали целью Паутина боли, будьте уверены, что стоите рядом с другим танком Используйте сильные активные способности снижения урона или кулдауны во время Паутина боли
Когда Элерет перевоплощается из Паука в Рух, один из танков должен взять Shimmering Feather и быть готовым начать танковать Элерет, когда перелетит на другую платформу Другой танк должен бежать по мосту и собирать за собой Ядовитых паучат Отведите этих Ядовитых паучат в угол новой платформы, чтобы Ядовитая лужаs не лежала на пути у рейда Во время фазы Рух: Отворачивайте Элерет во время Бритвенное крыло, способность должна задеть только вас Перетаунтивайте босса между успешными атаками способности Раздирающие когти (промежуток в 3 секунды)
Не тяните Элерет на новую платформу; рейдо получит дополнительный урон от Темная буря, если пойдете через мост - появятся новые паучата
Обязанности Бойца
Продолжайте двигаться во время, когда Некротический яд оставляет лужи Дождитесь, когда Ядовитых паучат отпуллят на край платформы, подальше от рейда, затем только фокусите их Во время формы Паука: Если вас выбрало целью Паутина боли, бегите к связанному игроку Если вас поразило Necrotic Venom, уходите от рейда в первые 10 секунд "подготовки"
Если вас назначили брать Shimmering Feather, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы убивать Ядовитых паучат, когда танк соберет их не другой платформе Если вас не назначили брать Shimmering Feather, бегите по мосту на следующую платформу, не тревожьте Пульсирующие яйца и не входите в торнадо Темные вихриВо время формы Рух: Будьте уверены, что призываете Темные вихри в безопасном месте
Обязанности Лекаря
Игрок, поглощающий Ядовитые лужи, может получить дополнительный урон
Сложность "Поиск рейда"
В сложности "Поиск рейда" Элерет не использует способность Паутина боли. В дополнение, способность Раздирающие когти
наносит лишь 10% дополнительного урона при второй атаке по одному и тому же танку. Хотя урон от когтей будет по прежнему высокий.
Героическая сложность
В Героическом режиме нету изменений в механике босса. Позднее, возможно, информация обновится.
Эпохальная сложность
Держите Паучат подальше от Элерет В Эпохальной сложности, если на расстоянии 10 метров от Элерет появляются Ядовитые паучата, Элерет получает бафф Стая, увеличивающий весь ее урон и скорость атаки на 25% за стак. Танк должен быть уверен, что Паучки держаться подальше от босса, а адды не должны создавать по возможности дополнительных Паучат из яиц. В Эпохальной сложности появятся несколько и других механик боя, некоторые из которых зависят от того, на какой в текущий момент находится Элерет, другие зависят от формы босса. Когда Элерет в форме Паука, Паутина боли получает механику Кнут боли. Игроки, связанные Паутина боли, должны стоять очень близко друг к другу, чтобы связь между ними не задела других игроков
Если Злобный внезапный удар атакует в центре платформы, у игроков не будет места куда бежать от Липкой паутины На первой платформе, когда Элерет кастует Злобный внезапный удар, в самой большой части платформы она покрывается Липкая паутина. Игроки, вставшие в Липкая паутина на более, чем 2 секунды, призовут дополнительного Ядовитого паучка. Танкуйте Элерет в дальнем левом или правом краю платформы, чтобы противоположная часть платформы не была покрыта Липкая паутинаЕсли кто-то из игроков призовет дополнительного паучка, оффтанк должен успеть перехватить его и увести его подальше от босса, чтобы та не получила бафф Стая
В форме Рух, в Эпохальной сложности, Раздирающие когти Элерет гораздо более опасны. Второй удар нанесет ТРОЙНОЙ урон, если ударит по одной и той же цели. Танки ОБЯЗАНЫ меняться между ударами! Темные вихри, оставившиеся рядом с Ядовитые лужи, наносят дополнительный урон (зеленые торнадо) Темные вихри получают новую механику, нанося дополнительный урон по рейду, если они были образованы рядом с Ядовитая лужа. Эта механика вероятнее всего случиться только в первом наборе торнадо Темные вихри, на первой платформе, через некоторое время после перевоплощения в другую форму Рух и перед перелетом на другую платформу, поскольку на платформе будет и так много Ядовитая лужа от Некротический яд и множество призванных Ядовитых паучат. Ядовитая лужа наносит тяжелый урон, особенно в сочетании с уроном от Собирающиеся тучи и Темная буря. Чтобы избежать урона, отмеченные Twisting Shadows должны: На второй платформе, когда Элерет будет в форме Рух, Бритвенное крыло заменяет Жестокие ветра. И наконец, когда Элерет на третьей платформе, она получает способность Порождение Кошмара, призывающую (НИП #109855), которая будут испускать Ядовитых паучат. Эти яйца надо детонировать заранее, до того, как Элерет произнесет Злобный внезапный удар, однако стоит это делать постепенно, чтобы рейд не атаковало слишком много паучат одновременно.
|