Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Рейды WoW
Добавил: Aspirys 07.09.2016 в 08:10

7.0 Изумрудный Кошмар. Тактика на Элерет Дикая Лань

Содержание

Бой с Элерет Дикая Дань проходит в оскверненном кошмаром версии Мулгора, когда игроки сразили Низендру и попали в Сердце Кошмара, внутри Изумрудный Кошмар.

Элерет Дикая Лань может быть убита вторым, третьим, четвертым или пятым боссом, в зависимости от предпочтений группы. Если вы хотите сразить Элерен в режиме "Поиск Рейда", она находится в крыле В объятиях Кошмара.

Примечательный треш

Треш в Сердце Кошмара

Поскольку треш перед четырьмя боссами в крыле Сердце Кошмара одинаковый, вы можете пропустить секцию Примечательный треш, написанную перед следующими тремя боссами.


Крадущийся ужас прячется в фиолетовом тумане
По краям коридора над землей витают маленькие облачка фиолетового тумана. В этих отметках прячутся Крадущийся ужасы. Если встать в облачко, Крадущийся ужас появится.
  • Иногда они кастуют Терзающий взгляд
  • Если заклинание успешно, Ужас поддерживает Терзающий взгляд в течение 10 секунд, наносящий урон от темной магии каждую секунду игрокам, стоящим перед Ужасом
  • Игроки могут прервать и каст, и поддерживаемую его часть, снижая получаемый рейдом урон
  • Танк должны отворачивать Крадущихся ужасов от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и стоять за спиной у моба
Примечание: Игроки могут избежать сражение с Крадущимся ужасом, если не встанут в фиолетовый туман.

Проход, ведущий к Сердцу Кошмара, наполняет несколько паков сатиров-скверносердов, среди них Скверносерд-осквернитель, Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут. Среди них, Осквернитель - самый опасный.
  • Осквернитель часто кастует Ужасный обстрел, выстреливая заряды темной магии в случайно выбранных игроков
  • Ужасный обстрел бьет по выбранной цели и всем остальным игрокам в радиусе 10 метров
  • Лекари должны быть готовы использовать АоЕ исцеление, после нескольких кастов Ужасный обстрел
  • Не стоит пытаться рассредотачиваться, чтобы не получить сплеш-урон от Ужасный обстрел, поскольку он низкий

Стойте в Осквернении, чтобы
распределить урон
В дополнение, Осквернитель изредка отмечает случайного игрока, не являющегося танка, способностью Осквернение.
  • Цель отмечается красной стрелкой над головой и красным кругом
  • Осквернение оплетает выбранного игрока, привязывая его на месте на 15 секунд, и когда время заканчивается, наносит тяжелый урон, который распределяется между всеми игроками, стоящими в радиусе 10 метров
  • Урона достаточно, чтобы убить одного игрока, часть участников рейда должна собраться около игрока, которого заразило Осквернение
  • Иммунитет не снимет дебафф, однако может абсорбировать урон, когда дебафф снимается
  • Каст Осквернение нельзя прервать, однако оглушение и другие подрывающие состояние способности могут отложить его произнесение

Гнилостное удушье Смертоносного древеня
Скверносерд-мучитель и Скверносерд-плут наносят, в основном, урон по танку
  • Мучитель накладывает Кошмарные смертельные раны на танка
  • Способность наносит умеренный урон, дебаффает танка снижением получаемого урона на 10%, пока здоровье танку не поднимут до максимума
  • Кошмарные смертельные раны могут стакаться, поэтому со временем лечить танка становится сложнее
  • Танк должен использовать самоисцеление, чтобы помочь лекарям снять дебафф
  • Скверносерд-плут атакует танка способностью Колотая рана, наносят слабый периодический урон
  • ДоТа может стакаться, она еще опаснее, когда на танке висят Кошмарные смертельные раны
Скверносерд-плут будет изредка телепортироваться к игроку, стоящему на расстоянии. Это не наносит никакого урона, телепортировавшись, Плут начинает бежать обратно к своей цели.

По возможности, танки должны распределять скверносердов, чтобы на одном был Плут, а на другом - Мучитель. Танки должны сберечь сильнейшие кулдауны на несколько стаков любого из дебаффов, лекари должны быстро исцелять танков во время Кошмарные смертельные раны.


Выбегайте из радиуса Оскверняющей поступи
Аое оглушение и другие формы крауд контроля крайне полезны против паков Скверносердов. В первую очередь фокусите Осквернителей, затем Мучителей, в конце убивайте Плутов.

Абберации Сущность Кошмара появляются паками по 7. Некоторые паки ходят в одиночку, другие сопровождают Смертоносные древни.
  • Сущность кошмара периодически кастует Неотвязный ужас, накладывая Lingering Terror на всех игроков в радиусе 10 метров
  • Lingering Terror может стакаться, наносит дополнительный урон и с каждым стаком сильно замедляет скорость передвижения игроков
  • Пораженные игроки быстро достигнут 7ми стаков, получая умеренный периодический урон от них
  • Лекари должны расположить на земле АоЕ исцеление и использовать кулдауны, чтобы исцелить от урона Неотвязный ужас
  • Бойцы дальнего боя должны стоять более чем в 10 метрах от Сущности Кошмара, чтобы не получить дебафф
  • Используйте АоЕ оглушение и другие виды крауд контроля, чтобы снизить урон по танку

Уклоняйтесь от Ярости дракона
Три Смертоносный древень патрулируют вдоль коридора, каждого сопровождает по 7 Сущностей кошмара.
  • Смертоносные древени атакуют рейд способностью Оскверняющая поступь, нанося умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 15 метров
  • Оскверняющая поступь оглушает пораженных игроков на 2 секунды
  • Оскверняющая поступь имеет долгий каст, времени у игроков убежать из области поражения будет достаточно
  • В дополнение, Смертоносный древень дышит на танка способностью Гнилостное удушье
  • Способность наносит разовый умеренный урон всем игрокам, стоящим перед Древенем
  • Танк должен отвернуть Древеня от рейда, бойцы ближнего боя должны быть осторожны и не стоять перед лицом моба
Смертоносные древени наносят тяжелый урон по танку, а способность Оскверняющая поступь в связке с Неотвязный ужас может стать вайпом рейда. Игроки должны уклоняться от Оскверняющая поступь как можно чаще, лекари должны сохранить свои сильнейшие кулдауны на эти паки.

в финальном подъеме к Сердцу Кошмара, игроки должны уворачиваться от выстрелов Ярость дракона. Это ярко-красные зоны завихрения на земле. Они недолго остаются, затем взрываются способностью Гнев дракона, нанося слабый/умеренный урон игрокам, прошедшим через них. Гнев дракона также откидывает пораженных игроков.

Как только игроки дойдут до Сердца Кошмара, игроки могут выбрать между Dragons of Nightmare, (НИП #111000), Ил'гинот и Урсок, кого они будут убивать следующим. К каждому боссу можно попасть через свой телепорт, вы попадете в оскверненный регион Изумрудного Сна.

Ядовитые лужи, оставляемые после трупов Паучат
Чтобы попасть к Элерет Дикая Лань, игроки должны пройти через портал в Мулгор в конце юго-восточного пути из Сердца Кошмара. На пути вам попадутся пауки.

Покрытые паутиной платформы каньона населяют паки из одного Визжащий паучок в сопровождении нескольких Ядовитый паучок.
  • Оба вида после смерти оставляют под собой Ядовитая лужа
  • Танки должны отводить оставшихся мобов от Ядовитая лужа
  • Ядовитые пауки атакуют танка способностью Ядовитые жвалы, стакающийся дебафф наносящий урон от сил природы
  • Паучат необходимо быстро убивать, рейд должен использовать АоЕ оглушение и другие крауд контроль, чтобы снизить урон по танку
  • Ядовитые паучата также появляются во время сражения с боссом и будут использовать те же способности
Визжащих паучат необходимо убивать первыми в этих паках, из-за их способностей Сковывающая паутина и Призывный визг
  • Сковывающая паутина оплетает всех игроков в радиусе 15 метров
  • Сковывающую паутину нельзя рассеять, она длится 4 секунды
  • Она может нанести тяжелый урон игрокам, стоящим на Ядовитая лужа
  • После произнесения Сковывающая паутина, Визжащие паучата отпрыгивают и начинают кастовать Призывный визг
  • Призывный визг призывает подкрепление Ядовитых паучат
  • Ядовитые паучата появляются в течение 10 секунд, им нужно время, чтобы спуститься по паутине
Здесь также два мини-босса, на каждой из двух платформ перед Элерет. Мини-боссы используют некоторые из способностей, которые будет использовать Элерет.


Убегайте от Гнустного нападения Ночной матери
Ночная мать дублирует способности Элерет Дикая Лань, когда она находится в паучьем облике.
  • Ночная мать выбирает две случайных цели и запускает в них Гибельный яд
  • Способность создает Ядовитая лужа под ногами выбранных целей
  • Урон от Ядовитая лужа с каждым тиком усиливается на 50%
  • Игроки должны быстро выбежать из Ядовитая лужа Ночной матери, и не пуллить ее одновременно с другим трешем
  • Она также совершает Гнусное нападение, прыгает на паутину и оттуда спрыгивает через несколько секунд
  • Гнусное нападение наносит невероятно большой урон по всем игрокам, чем дальше вы стоите от места приземления - тем меньше урона получите от Ночной матери
  • Игроки, стоящие прямо в месте приземления Гнусное нападение будут отброшены, если переживут его
  • Рейд должен убегать от места приземления Гнусное нападение, лекари используйте мощные АоЕ способности и кулдауны

Бегите от Созыва ветров
Темное Перо копирует способности Элерет, когда она находится в форме ворона
  • Темное перо атакует танка способностью Раздирающие когти каждые 20 секунд, нанося невероятно мощный урон
  • Раздирающие когти бьют тремя атаками, между каждой атакой по 4-5 секунд
  • Танки могут распределить урон, меняясь на каждом ударе, или могут снизить урон, используя мощные кулдауны снижения урона
  • Спустя 30 секунд после начала сражения, Темное перо кастует Созыв ветров
  • Созыв ветров отталкивает всех врагов и наносит умеренный урон каждую секунду в течение 4 секунд
  • Игроки должны стоять так, чтобы Созыв ветров не отталкивал по направлению к Ядовитая лужа или с края платформы
  • Лекари должны использовать сильные кулдауны снижения урона, чтобы снизить урон от Созыв ветров

Способности босса и стратегия

В гайде вы найдете советы и стратегию для убийства Элерет Дикая Лань в Нормальной сложности. Изменения тактики, механики боя, в зависимости от сложности (Поиск группы, Героик, Эпоха) описаны в соответствующих разделах ниже.

Детальный разбор способностей

Элерет Дикая Лань - довольно сложный босс с двумя фазами, требует большого количества передвижения и большой бдительности от рейда.

Во время боя Элерет будет принимать одну из двух форм - Паука и Рух. У каждой формы свой набор способностей, с которыми должны уметь бороться игроки.
  • Элерет начинает в Паучьей форме
  • Каждый раз, когда ее энергия достигает максимума, форма меняется
  • Превратившись в Рух, она перелетит на другую платформу
  • Рейд будет получать серьезный урон, пока не достигнет местоположения Элерет
  • Когда она будет на другой платформе, она завершит фазу Рух, перейдя к фазе Паука
  • Когда она сменит облик в третий раз, она полетит к третьей платформе
  • Цикл повторяется, пока игроки не убьют Элерет

Яростное разрывание выпускает Юрких паучат
На протяжении боя, игроки не должны заходить в Пульсирующее яйцо, лежащие вдоль краев платформ
  • Подойдя слишком близко к Пульсирующему яйцу, игрок его потревожит
  • Из яйца случится Яростное разрывание, наносящее невероятно мощный урон и откидывающее его назад
  • Группа из 5 Юркий паучок появится из потревоженного яйца и побежит на ближайших игроков
  • Юркие паучки атакуют атаками ближнего боя и не создают после смерти Ядовитая лужа
Если игрок встанет на Пульсирующее яйцо, танк должен вовремя переагрить Юрких паучат, лекари должны быстро поднять здоровье игрока, пораженного Яростное разрывание.

В дополнение, если встать на мосты между платформами, заполненные яйцами, породит Ядовитых паучат.
  • Ядовитые паучки, призванные в сражении с Элерет Дикая Лань, имеют те же способности, что и треш до него
  • Они стакают ДоТу Ядовитые жвалы и создают Ядовитая лужа, когда умирают
  • Ядовитая лужа наносит умеренный периодический урон всем игрокам, ставших в них
  • Каждый раз, когда игроки должны преследовать Элерет на другую платформу, появления паучат не избежать
  • В любое другое время держитесь подальше от мостов!
В виду того, что есть тайминг для каждой формы, советуется использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале сражения, когда требуется минимум перемещения и не надо справляться с механиками босса.

Фаза 1: Форма Паука

Каждая фаза Паука длится 90 секунд, плюс 8 секунд, пока Элерет превратится в Рух.


Связанные игроки получают дополнительный урон, если стоять слишком далеко друг от друга
Спустя некоторое время после начала боя, Элерет начинает произносить Паутина боли, связывая двух игроков.
  • Первый раз Элерет всегда связывает вместе двух танков
  • Для второй Паутины боли она выбирает двух игроков, не являющихся танками
  • Паутина боли копирует весь урон, получаемый одним игроков, на другого
  • Копируется 100% урона, если игроки стоят на расстоянии 20 метров друг от друга
  • Если игроки стоят еще дальше, чем в 20 метрах, Паутина боли наносит БОЛЬШЕ 100% урона
  • Два игрока должны стоять близко друг к другу, чтобы не получить избыточный урон
  • Паутина боли длится 90 секунд
Поглощенный урон не переходит по соединению Паутина боли.


Когда вас отметило "предупреждающим" дебаффом, выйдите из рейда
Элерет будет часто выбирать случайного игрока для наложения Некротический яд, еще более опасного дебаффа, с которым необходимо быстро справиться, чтобы рейд не получил урона.
  • Два случайных танка отмечаются Necrotic Venom, под ногами этих двух игроков рисуется круг радиусом 7 метров
  • Это лишь "предупреждающий" дебафф, длящийся 10 секунд, не наносящий урона
  • Когда закончится время "предупреждения", отмеченные игроки получают новый 6-тисекундый дебафф Necrotic Venom
  • Этот дебафф наносит умеренный периодический урон всем игроку и другим игрока в радиусе 7 метров
  • В дополнение, пораженный игрок будет оставлять Ядовитая лужа каждую секунду под ногами, пока дебафф не пройдет
  • Во время "предупреждающего" дебаффа, выходите из рейда и бегите к краю платформы
  • Во время второй фазы, используйте защитные кулдауны и двигайтесь, чтобы не получать урона от Ядовитая лужа, появляющихся под ногами
  • Не оставляйте Ядовитая лужа перед переходами между платформами
Игроки должны сосредоточить на этих игроках дополнительное исцеление, поскольку помимо сильной Доты Necrotic Venom они, вероятно, получат урон от луж.


Бегите на другой край платформы от Злобного внезапного удара
Дважды, каждую фазу Паука, Элерет отступает на паутину сверху и призывает несколько Ядовитых паучат.
  • Спустя 8 секунд, Элерет спрыгнет обратно мощным Злобный внезапный удар
  • Злобный внезапный удар наносит урон всем игрокам, чем дальше игроки от места приземления, тем меньше получат урона
  • Игроки, которые все еще находятся в зеленом круге приземления Элерет, получат очень сильный урон, и если не умрут, их откинет назад
  • Когда Элерет забирается на паутину, игроки должны бежать на другой край платформы
  • Ускорители скорости передвижения, такие как Тревожный рев или Тотем ветряного порыва будут крайне полезны
  • Танки должны должны немного отойти и перехватить на себя паучат
  • Лекари должны использовать рейдовый кулдауны, когда Элерет приземлится с Злобный внезапный удар
Рейд должен быстро убивать Ядовитых паучат, однако дождаться, когда оффтанк отведет их подальше от Элерет, чтобы Ядовитая лужа  не помешали игрокам

Злобный внезапный удары происходят с разницей в 50 секунд. Практически сразу после Злобный внезапный удар, Элерет накапливает 100 ед. энергии и начинает перевоплощение в облик Рух.

Фаза 2: Облик Рух

Фаза облика Рух длится 2 минуты, с 8 секундами на перевоплощение в начале и конце фазы. В каждой Фазе Рух присутствует "интерлюдия", когда игроки должны преследовать Элерет до следующей платформы. Игроки должны сохранить свои мощнейшие защитные или лечащие кулдауны для "интерлюдии", поскольку умереть в ней более вероятно.

Когда завершаются Темные вихри, формируется торнадо
Вскоре после смены облика на Рух, будучи еще на начальной платформе, Элерет отметит двух игроков Темные вихри.
  • Как и начальный дебафф Necrotic Venom, Twisting Shadows является 10тисекундным дебаффом "предупреждением"
  • В течение этих 10 секунд выбранные игроки могут уничтожать Ядовитая лужа, пробегаясь по ним
  • Игроки иммунны к урону от Ядовитая лужа пока имеют дебафф Twisting Shadows
  • Когда Twisting Shadows спадает, Темные вихри появляется в местоположении игрока
  • Торнадо крутятся в том месте, где игрок его сбросил
  • Игроков, которые войдут в Темные вихри, засосет в них, оглушит на 4 секунды и они получат умеренный периодический урон
  • Когда оглушение спадет, торнадо выплюнет их им будет нанесен урон от падения.
Игроки, отмеченные Темные вихри на первой платформе не должны оставить их на пути к следующей платформе.


Урон от Темной бури усиливается, пока игроки не прибудут на
платформу с Элерет
Элерет начнет кастовать Собирающиеся тучи, призывая силу, чтобы она затем могла улететь.
  • Собирающиеся тучи наносят умеренный/тяжелый урон по всему рейду
  • В дополнение, Собирающиеся тучи отбрасывают игроков
  • Игроки должны бороться с ветрами, чтобы их не откинуло в Ядовитая лужа, Темные вихри, Паучьи яйца или не сбросило с края платформы
  • Если возможно, игроки должны упереться спинами в стены, чтобы их перестало откидывать и можно было сосредоточиться на ДПСе/хилле
  • Лекари должны использовать рейдовые кулдауны, в частности снижающие получаемый урон, чтобы стабилизировать состояние рейда во время Собирающиеся тучи
После завершения произнесения Собирающиеся тучи, Элерет взлетает и летит к следующей платформе.
  • Начинается фаза "интерлюдии"; рейд должен преследовать Элерет до ее нового местоположения
  • До конца Фазы Рух, Темная буря будет поражать другие две платформы сражения
  • Темная буря наносит слабый урон по рейду, получая дополнительные 5% за каждый тик, нарастая до тяжелого рейдового урона
  • Рейд должен быстро переместиться на новую платформу с Элерет, где они получат бафф Глаз бури и не будут получать урон от Темная буря

Мерцающие перья

Прыгните,чтобы взлететь

Дополнительная кнопка

Приземляйтесь на паучат
Когда Элерет взлетает, из ее крыльев выпадает 9 Мерцающее перо.
  • Если игрок пройдется через Мерцающее перо, он поглотит его и получит бафф Shimmering Feather
  • Это позволит игроку высоко взлететь и медленный эффект падения позволит парить между платформами
  • Только 9 игроков могут взять перья
  • Рейд должен назначить 1 танка, минимум 1 лекаря и несколько бойцов, которые возьмут Shimmering Feather
Shimmering Feather длятся 25 секунд, поэтому игроки успеют подпрыгнуть несколько раз, если необходимо. (Это не полет - подпрыгивание в воздухе не поможет.)
  • Shimmering Feather дают игрокам дополнительную кнопку действия
  • Способность Мерцающее перо позволит игрокам мощно приземляться, мгновенно убивая любого Ядовитого паучка в радиусе 9 метров
  • Оставшаяся на земле часть рейда призовет множество паучат, пройдясь вдоль моста
  • Игроки с перьями должны использовать дополнительную кнопку и убивать Ядовитых паучат
  • Паучата, убитые способностью Мерцающее перо, по прежнему оставляют Ядовитая лужа, убивать их нужно так, чтобы лужи не появлялись на пути рейда
Участники рейда, не взявшие Shimmering Feather, должны бежать на другую платформу по мосту из паутины.
  • Каждый игрок, который встанет на мост, начнет призывать Ядовитых паучат
  • Танк, находящийся на земле, должен собрать их в кучу, когда все достигнут другой платформы, и увести их подальше от рейда
  • Мосты патрулируют торнадо Темные вихри
  • На мосту всегда будет чистый путь, однако игрокам возможно спуститься на нижний уровень моста, чтобы не столкнуться с торнадо
  • Будьте осторожны - выживание гораздо важнее скоростного прохождения
  • Ускорять скорость передвижения может быть опасно, особенно когда вы перепрыгиваете на нижний уровень моста
  • Пульсирующие яйца будут вдоль всего моста - старайтесь не инициировать Яростное разрывание, урон может стать фатальным в сочетании с Темная буря
Когда рейд дойдет до платформы с Элерет, здоровья большинства игроков группы упадет. Группа лекарей должны использовать мощные кулдауны, чтобы восстановить состояние рейда после Собирающиеся тучи/Темная буря/Ядовитых паучат

Когда рейд попадет на вторую платформу, Элерет повторит использование Темные вихри, произнесет их еще три раза во время фазы. Отмеченные игроки должны сбрасывать Темные вихри в зоне позади рейда, танк должен отводить Элерет подальше, поскольку торнадо будут заполонять пространство платформы.

Элерет начнет жестоко раздирать танка способностью Раздирающие когти.
  • Она кастует Раздирающие когти 3 раза с промежутками в 33 секунды
  • Каждый каст делает 2 удара, 3 секунды между ними, удары наносят тяжелый урон
  • Если одного танка ударит обоими ударами Раздирающие когти, второй удар нанесет двойной урон
  • Танки должны меняться между атаками Раздирающие когти, каждый должен получить по одной атаке
  • Используйте активные способности снижения урона или защитные кулдауны
  • Просите о кулдауных лекарей, если требуется
Сразу же после удара Раздирающие когти, Элерет кастует Бритвенное крыло.
  • Бритвенное крыло наносит тяжелый урон в конусе перед лицом Элерет
  • Удар должен задеть только текущего танка
  • Бойцы ближнего боя и оффтанка должны зайти боссу за спину или встать со стороны, чтобы не получить урон от Бритвенное крыло
  • Главный танк должен отвернуть босса от рейда, когда она начинает кастовать Бритвенное крыло
Когда Элерет достигнет 100 ед. энергии, он вернется в свою прежнюю форму Паука. Поскольку Паук не умеет летать, она не переместится на другую платформу. Если рейд справляется с механикой Темные вихри, на второй платформе должно быть достаточно места, чтобы справиться с механикой способностей Некротический яд и Злобный внезапный удар

Выводы по стратегии


Схема перемещения Элерет
Схема справа показывает движение направления босса и рейда во время сражения.
  • Пунктирными зелеными стрелками показано движение во время Злобный внезапный удар, когда она в Паучьей форме
  • Красной сплошной стрелкой отмечен путь перелета Элерет в форме Рух
  • Сплошной синей стрелкой показано движение танка, куда он должен перетянуть босса от ближайших Темные вихри во время формы Рух
  • Платформы пронумерованы в соответствии с порядком их посещения рейдом; бой начинается на платформе 1
Стратегия разработана так, чтобы количество передвижений во время перелетной фазы босса было сведено к минимуму.
  • Форма Паука:
    • Танковать Элерет рядом с мостом между текущей и следующей платформой
    • Весь рейд должен убегать на другую половину платформы при каждом Злобный внезапный удар
    • Оффтанк должен собирать на себя Ядовитых паучат и уводить их от рейда в сторону, там их должен убить рейд
    • Игроки связанные Паутина боли должны стоять вплотную друг к другу
    • Игроки с Necrotic Venom должны сбрасывать Ядовитая лужаs на краю платформы
    • Когда энергия Элерет достигнет 100 ед., она должна быть рядом с паутинным мостом на следующую платформу
  • Форма Рух:
    • Игроки с Темными вихрями должны поглощать Ядовитая лужа и сбрасывать торнадо в безопасном месте
    • Используйте лечащий кулдаун во время Собирающиеся тучи
    • Назначенные игроки (1танк, 1 лекарь, 7 бойцов) должны подобрать Shimmering Feather и последовать за Элерет, когда она улетит
    • Остальная часть рейда должны пересечь мост из паутины, использовать лечащие кулдауны, пока пытается добраться до другой платформы
    • Танк, оставшийся на земле, должен собирать Ядовитых паучат на мосту из паутины, и оттягивать их вправо, когда достигнет платформы 2
    • Игроки, взявшие Shimmering Feather, должны использовать дополнительную кнопку действия, приземлиться и убить Ядовитых паучат
    • Постепенно перемещайте Элерет к мосту на другую платформу, чтоб рейду не пришлось стоять в торнадо
    • Танки должны меняться между двумя атаками Раздирающие когти
    • Танк должен отвернуть Элерет во время Бритвенного крыла
  • Повторяйте действия, по Элерет не умрет
  • Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале сражения, когда требуется меньше всего передвижений

Обязанности Танка


Держитесь рядом с другим танком, когда на вас наложат Паутину боли
  • В основном, танкуйте Элерет на одной половине комнаты, нежели в центре платформы
  • Во время фазы Паука:
  • Когда Элерет перевоплощается из Паука в Рух, один из танков должен взять Shimmering Feather и быть готовым начать танковать Элерет, когда перелетит на другую платформу
  • Другой танк должен бежать по мосту и собирать за собой Ядовитых паучат
  • Отведите этих Ядовитых паучат в угол новой платформы, чтобы Ядовитая лужаs не лежала на пути у рейда
  • Во время фазы Рух:
    • Отворачивайте Элерет во время Бритвенное крыло, способность должна задеть только вас
    • Перетаунтивайте босса между успешными атаками способности Раздирающие когти (промежуток в 3 секунды)
    • Используйте сильные кулдауны или снижение урона для каждого удара Раздирающие когти
    • Оттяните Элерет подальше от ближайшего торнадо Темные вихри
  • Не тяните Элерет на новую платформу; рейдо получит дополнительный урон от Темная буря, если пойдете через мост - появятся новые паучата

Обязанности Бойца


Продолжайте двигаться во время, когда Некротический яд оставляет лужи
  • Дождитесь, когда Ядовитых паучат отпуллят на край платформы, подальше от рейда, затем только фокусите их
  • Во время формы Паука:
    • Если вас выбрало целью Паутина боли, бегите к связанному игроку
    • Если вас поразило Necrotic Venom, уходите от рейда в первые 10 секунд "подготовки"
    • В последующие 5 секунд дебаффа Necrotic Venom, продолжайте двигаться и оставлять полосу Ядовитая лужа на краю платформы
    • Бегите на противоположную сторону платформы во время Злобный внезапный удар
  • Если вас назначили брать Shimmering Feather, используйте дополнительную кнопку действия, чтобы убивать Ядовитых паучат, когда танк соберет их не другой платформе
  • Если вас не назначили брать Shimmering Feather, бегите по мосту на следующую платформу, не тревожьте Пульсирующие яйца и не входите в торнадо Темные вихри
  • Во время формы Рух:

Обязанности Лекаря


Игрок, поглощающий Ядовитые лужи, может получить дополнительный урон

Сложность "Поиск рейда"

В сложности "Поиск рейда" Элерет не использует способность Паутина боли.

В дополнение, способность Раздирающие когти наносит лишь 10% дополнительного урона при второй атаке по одному и тому же танку. Хотя урон от когтей будет по прежнему высокий.

Героическая сложность

В Героическом режиме нету изменений в механике босса. Позднее, возможно, информация обновится.

Эпохальная сложность


Держите Паучат подальше от Элерет
В Эпохальной сложности, если на расстоянии 10 метров от Элерет появляются Ядовитые паучата, Элерет получает бафф Стая, увеличивающий весь ее урон и скорость атаки на 25% за стак. Танк должен быть уверен, что Паучки держаться подальше от босса, а адды не должны создавать по возможности дополнительных Паучат из яиц.

В Эпохальной сложности появятся несколько и других механик боя, некоторые из которых зависят от того, на какой в текущий момент находится Элерет, другие зависят от формы босса.

Когда Элерет в форме Паука, Паутина боли получает механику Кнут боли.

Если Злобный внезапный удар атакует в центре платформы, у игроков не будет места куда бежать от Липкой паутины
На первой платформе, когда Элерет кастует Злобный внезапный удар, в самой большой части платформы она покрывается Липкая паутина. Игроки, вставшие в Липкая паутина на более, чем 2 секунды, призовут дополнительного Ядовитого паучка.В форме Рух, в Эпохальной сложности, Раздирающие когти Элерет гораздо более опасны. Второй удар нанесет ТРОЙНОЙ урон, если ударит по одной и той же цели. Танки ОБЯЗАНЫ меняться между ударами!


Темные вихри, оставившиеся рядом с Ядовитые лужи, наносят дополнительный урон (зеленые торнадо)
Темные вихри получают новую механику, нанося дополнительный урон по рейду, если они были образованы рядом с Ядовитая лужа.
  • Новая механика накладывается только на торнадо от Темные вихри, которые оставил после себя Twisting Shadows
  • Торнадо поглотит Ядовитая лужа через которую пройдет
  • Затем оно исторгнет несколько Ядовитая лужа, целясь в двух случайных игроков каждым зарядом
  • Урон будет нанесен всем игрокам в радиусе 5 метров
  • Несмотря на название, Ядовитая лужа не оставит на земле дополнительные Ядовитая лужа, это единичный эффект
Эта механика вероятнее всего случиться только в первом наборе торнадо Темные вихри, на первой платформе, через некоторое время после перевоплощения в другую форму Рух и перед перелетом на другую платформу, поскольку на платформе будет и так много Ядовитая лужа от Некротический яд и множество призванных Ядовитых паучат.

Ядовитая лужа наносит тяжелый урон, особенно в сочетании с уроном от Собирающиеся тучи и Темная буря. Чтобы избежать урона, отмеченные Twisting Shadows должны:
  • Очищать ближайшие Ядовитая лужа, бегая по ним первые 6-8 секунд
  • Бежать в центр свеже-очищенной области и оставлять в нем торнадо
На второй платформе, когда Элерет будет в форме Рух, Бритвенное крыло заменяет Жестокие ветра.
  • Как и Бритвенное крыло, Жестокие ветра наносят урон всем игрокам, стоящим перед Элерет
  • Это поддерживаемое, а не мгновенное, заклинание в течение 8 секунд
  • Урон отталкивает назад пораженных игроков, и накладывает стак Обжигающие ветра, заставляя последующие Жестокие ветра наносить еще больше урона
  • Чем больше игроков стоит под эффектом, тем слабее откидывают Жестокие ветра
  • Если под Жестокие ветра втало много игроков, стаки Обжигающие ветра будут распределяться по всем, что облегчит исцеление
  • Бойцы ближнего боя должны встать перед Элерет, чтобы распределить урон от Жестокие ветра
  • Танки, по возможности, должны танчить спиной к стенам, чтобы Жестокие ветра не скинули всех с платформы
  • В общем количестве должно встать 5-10 человек, чтобы урон распределился равномерно
И наконец, когда Элерет на третьей платформе, она получает способность Порождение Кошмара, призывающую (НИП #109855), которая будут испускать Ядовитых паучат. Эти яйца надо детонировать заранее, до того, как Элерет произнесет Злобный внезапный удар, однако стоит это делать постепенно, чтобы рейд не атаковало слишком много паучат одновременно.


Также Вам будет интересно:
avatar