World of Warcraft
Размышления о Legion и будущем WoWОдин из игроков предложил свой развернутый взгляд на World of Warcraft в целом. У меня сложилось два мнения насчет грядущего дополнения: (Пункт Б, возможно, содержит спойлеры! Я вас предупредил!)
либо...
Посмотрите на это с точки зрения истории, начиная с Warcraft III... У Иллидана были хорошие намерения, но в последний момент он послал все к хренам. Он всегда желал лучшего своему народу, но в конце концов его действия сказались на нем. Проклятье, даже в ролике Burning Crusade он показывает нам, что таит обиду на тех, кто изгнал его из Азерота, поэтому, очевидно (я думаю), он все еще верит, что служил благим целям, но никто не смог разглядеть его поступки его же глазами. Я полагаю, что можно провести аналогию со Снеггом из Гарри Поттера. В самом конце вы понимаете, что его мотивы были благородны, однако персонаж развивался так, что для нас он был стереотипом злодея. И поэтому многие заинтригованы историей Иллидана, а Гул'дан в WoW является отличным вариантом возвращения Иллидана в новом дополнении. Хотя факт, что Иллидан поглотил силу черепа Гул'дана, делает ситуацию немного "туповатой" :) У меня также сложилось чувство, что Blizzard хотят продолжить работать на волне доброжелательности, как это было в Дреноре, особенно с тех пор, как Дренор был тепло принят, ну или в конце концов - количество игроков взлетело. Дадите людям то, чего они хотят? (спрашивает /r/hithroc в теме ниже). https://www.reddit.com/r/wow/comments/3g3hf1/wow_losing_subscribers/ctukolp Blizzard всегда заявляли, что хотят выпускать дополнения ежегодно, однако этого не происходило до текущего момента. Может, Activision наконец-таки стали финансировать эти проекты, поскольку поняли, что, выпуская дополнения чаще, можно увеличить число активных подписчиков. Лично я верю и надеюсь, что они смогут, наконец-то, оживить игру, особенно если это сможет помочь коллективно преодолеть все существующие трудности, пока не выйдет следующая MMO. Возможно, теперь это важнее всего, поскольку Titan, как преемник WoW, был отложен. Может быть, частый выпуск дополнений поможет вернуть подписчиков и принесет достаточный доход, чтобы успокоить компанию-учредителя (игроки по-прежнему будут платить за дополнения, чтобы играть в них). Но в дополнение к этому, у меня возникла безумная теория о том, что они используют Жетоны WoW в качестве "стартовой площадки" для чего-то действительно крупного. Что, если их следующая MMO настолько далека от текущей, что они решили внести некоторые изменения в игру уже сейчас, чтобы привлечь как можно больше людей и тем самым продлить жизнь проекту? Возможно, WoW станет испытательной площадкой для их следующей MMO! Например, вместо существующей модели фриплея (1-20 уровень; думаю, все согласятся, что это бесполезно) сделайте весь кач и квестинг в WoW бесплатным в пределах разумного, где игроки будут совершать единоразовые платежи за дополнение, о чем я, собственно, говорил ранее. Когда вы достигаете максимального уровня, то получаете доступ к базовым рейдам, PvP, экипировке и подземельям, но доступ к значительному контенту (что-то вроде ощутимой прибавки к опыту, перков и т.д.) вы получаете только если имеете подписку. Я не говорю, что являюсь экспертом в экономике, или указываю, что делать, но мысль вы уловили. Blizzard не обязательно раскрывать все карты. Я представляю, как тяжело будет переварить факт того, что 100% доступ к контенту дается только подписчикам, но в определенный момент это станет необходимой мерой. Если они смогут объять приведенные мной изменения, то, мне кажется, нужно установить баланс между:
|
Похожие Темы Комментарии:
| |