|  
 
 Интервью с разработчиками: PvP в Legion
 
				
			 Брайан Холинка рассказал о PvP в Legion и WoD.
Legion PvP Warlords PvPБольше не будет PvP экипировки, как и вещей с Устойчивостью, PvP-силой и т.д.Команда считает, что для участия в PvP игроки не должны собирать отдельную экипировку.Когда вы входите на Поле Боя или Арену, игра определяет характеристики, исходя из вашей специализации, а не экипировки. Это означает, что все характеристики будут определяться из шаблона, соответствующего вашей специализации. Если в какой-то специализации PvP дается тяжело, то шаблон можно настроить персонально.Шаблоны PvP-талантов и специализаций помогут командам настроить баланс на Арене и Полях Боя намного лучше, чем было раньше.В данный момент экипировка является объектом прогресса. Как только игроки полностью одеваются, то многие из них забивают на PvP.PvP-таланты заменят экипировку в плане прогресса.Аксессуары, сет-бонусы и чары не будут работать в PvP.В данный момент игроки усиливают чары, сет-бонусы и аксессуары, чтобы выдавать больше урона. В ином случае игрок чувствует, что наносит мало урона. Новая система сделает поддержание урона главной частью PvP.Как только игрок получает максимальный PvP-уровень, он может стереть его и получить уровень Престижа. Это откроет доступ к различным косметическим наградам.Когда игрок получает 10-й PvP-уровень (это около 20%), то откроет возможность в каждом ряду.
Аксессуары, освобождающие от крауд-контроля, приобрели высокую важность в PvP, поэтому добавление их в виде PvP-таланта возместит потерю. Будут и другие полезные способности в этом ряду, например уменьшение времени действия крауд-контроля на 20%.Команда не решила, что будет делать с расовой способностью людей. Можно ее не трогать и добавить для людей другой талант в ряду. Расовая абилка и новые способности будут тоже хорошим вариантом.Чем лучше ваша экипировка, тем меньше будут расти характеристики. К примеру, каждые 5 уровней предмета будут давать 1% к увеличению характеристик. В этом случае экипировка все равно будет увеличивать вашу мощь, но уже не в таких гигантских объемах.У команды есть планы насчет крутой PvP экипировки, но получить ее будет гораздо труднее. Возможно, что получить лучшую экипировку умелым игрокам будет проще, чем казуальным.Не нужно будет ходить в рейды за лучшей экипировкой.
 Режим зрителя и новые турниры для игроков были восхитительными.Команде понравилось, как показали себя стычки. Это дало игрокам без партнеров возможность поиграть на Арене, а также и другим, кто устал от кача и фарма.Сундучки с Полей Боя тоже оказались хорошей идеей. У игроков была возможность получить экипировку непредсказуемым образом.Поиск Группы был прекрасным дополнением. Это позволило игрокам искать друг друга и играть.Ашран был далек от того, что хотели бы видеть игроки и разработчики. Во время перехода в Warlolrds of Draenor многие были возбуждены появлением новой PvP-зоны огромных размеров.Но команда не стала работать в этом направлении. Она отталкивалась от поведения игроков и отзывов, совершая новые ошибки. Например, поместили в Ашране эксклюзивные награды, чтобы игроки чувствовали себя особенными, что привело к тоннам негатива.В данный момент Ашран представляет интерес для тех, кто хочет повеселиться или еще не был в таких зонах. Тем, кто не хочет, это и не обязательно делать.
Разработчики усвоили много уроков о наградах и мотивации игроков к сражениям. Они надеются, что в следующий раз подобную зону реализуют намного лучше.Система двойных уровней предметов работала, но была ужасной. У игроков на вещах были двойные надписи. PvE экипировка тоже пострадала. Игроки, не занимавшиеся все время PvP, заставляли себя этим заниматься, чтобы представлять из себя хоть что-то. Идея была неплохой, но потерпела полную неудачу."Major League Gaming" и "The eSports League" заинтересовались WoW. 
 
  
There is no requested mail form.
 |