Интервью с разработчиками: PvP в Legion
Брайан Холинка рассказал о PvP в Legion и WoD.
Legion PvP
- Больше не будет PvP экипировки, как и вещей с Устойчивостью, PvP-силой и т.д.
- Команда считает, что для участия в PvP игроки не должны собирать отдельную экипировку.
- Когда вы входите на Поле Боя или Арену, игра определяет характеристики, исходя из вашей специализации, а не экипировки. Это означает, что все характеристики будут определяться из шаблона, соответствующего вашей специализации. Если в какой-то специализации PvP дается тяжело, то шаблон можно настроить персонально.
- Шаблоны PvP-талантов и специализаций помогут командам настроить баланс на Арене и Полях Боя намного лучше, чем было раньше.
- В данный момент экипировка является объектом прогресса. Как только игроки полностью одеваются, то многие из них забивают на PvP.
- PvP-таланты заменят экипировку в плане прогресса.
- Аксессуары, сет-бонусы и чары не будут работать в PvP.
- В данный момент игроки усиливают чары, сет-бонусы и аксессуары, чтобы выдавать больше урона. В ином случае игрок чувствует, что наносит мало урона. Новая система сделает поддержание урона главной частью PvP.
- Как только игрок получает максимальный PvP-уровень, он может стереть его и получить уровень Престижа. Это откроет доступ к различным косметическим наградам.
- Когда игрок получает 10-й PvP-уровень (это около 20%), то откроет возможность в каждом ряду.
- Аксессуары, освобождающие от крауд-контроля, приобрели высокую важность в PvP, поэтому добавление их в виде PvP-таланта возместит потерю. Будут и другие полезные способности в этом ряду, например уменьшение времени действия крауд-контроля на 20%.
- Команда не решила, что будет делать с расовой способностью людей. Можно ее не трогать и добавить для людей другой талант в ряду. Расовая абилка и новые способности будут тоже хорошим вариантом.
- Чем лучше ваша экипировка, тем меньше будут расти характеристики. К примеру, каждые 5 уровней предмета будут давать 1% к увеличению характеристик. В этом случае экипировка все равно будет увеличивать вашу мощь, но уже не в таких гигантских объемах.
- У команды есть планы насчет крутой PvP экипировки, но получить ее будет гораздо труднее. Возможно, что получить лучшую экипировку умелым игрокам будет проще, чем казуальным.
- Не нужно будет ходить в рейды за лучшей экипировкой.
Warlords PvP
- Режим зрителя и новые турниры для игроков были восхитительными.
- Команде понравилось, как показали себя стычки. Это дало игрокам без партнеров возможность поиграть на Арене, а также и другим, кто устал от кача и фарма.
- Сундучки с Полей Боя тоже оказались хорошей идеей. У игроков была возможность получить экипировку непредсказуемым образом.
- Поиск Группы был прекрасным дополнением. Это позволило игрокам искать друг друга и играть.
- Ашран был далек от того, что хотели бы видеть игроки и разработчики. Во время перехода в Warlolrds of Draenor многие были возбуждены появлением новой PvP-зоны огромных размеров.
- Но команда не стала работать в этом направлении. Она отталкивалась от поведения игроков и отзывов, совершая новые ошибки. Например, поместили в Ашране эксклюзивные награды, чтобы игроки чувствовали себя особенными, что привело к тоннам негатива.
- В данный момент Ашран представляет интерес для тех, кто хочет повеселиться или еще не был в таких зонах. Тем, кто не хочет, это и не обязательно делать.
- Разработчики усвоили много уроков о наградах и мотивации игроков к сражениям. Они надеются, что в следующий раз подобную зону реализуют намного лучше.
- Система двойных уровней предметов работала, но была ужасной. У игроков на вещах были двойные надписи. PvE экипировка тоже пострадала. Игроки, не занимавшиеся все время PvP, заставляли себя этим заниматься, чтобы представлять из себя хоть что-то. Идея была неплохой, но потерпела полную неудачу.
- "Major League Gaming" и "The eSports League" заинтересовались WoW.
There is no requested mail form.
|