Легендарный Универсальный Друид + Гайд
 Собрав эту колоду удается подняться с 18 до 9 ранга за 5 часов, с 9 до 3го за 7 часов и с 3го до легенды за 4 часа. Друид (20) Общие (10) Особенности колоды: Контроль раш Зоо колод Отсутствие нехватки карт в руке Обилие сильных существ, способности их вывода в начале игры Одна из лучших колод в лейт-игре Хороший контроль стола в начале игры Описание тактики1-3 ходыБлагодаря Озарениелегко выводится Морозный йети, Друид когтя, что помогает взять контроль стола и удерживать до 4-5 ходов Также хорошим стартом будет Монетка + Буйный рост Гнев позволяет снести практически любое существо в начале игры, неплохо играется вместе с Смена облика на добивание существа+взять карту 4-6 ходыЭто время Морозный йети , Друид когтя и Кэрн Кровавое Копыто . Противник вынужден тратить основные контроль скиллы на них. Также, если мы использовали Буйный рост на предыдущем этапе игры, есть возможность поставить более сильные существа, такие как Древо войны и Древо мудростиДля зачистки стола хорошо играются комбинации Маг крови Талнос + Гнев , Маг крови Талнос + Размах . Против раш колод хорошо играется Размах на четвертом ходу, или на третьем, если вначале игры был сыгран Буйный рост ; Звездопад а также Сила природы . 7+ходыК этому времени противник тратит основные контрол скиллы. Выводим Древо войны и Древо мудрости . Второе позволяет отхилиться/добрать карты, что в конце игры бывает очень кстати. Сильные существа противника сносим с помощью Звездопад , Сила природы , Звездный огонь и Опытный охотник . Рагнарос и Безликий манипулятор создают огромную проблему у противника, так как в большинстве игр у противника к этому времени не остаются карты контроля. Буйный рост , Дар природы и Древо мудрости с легкостью восполняют запас карт. Комментарии к некоторым картам:Вместо заключения: Изера была удалена из колоды Колода хороша против Жреца благодаря обилию существ с атакой 4, которых сложно законтролить. Фактически самый легкий противник. Колодой
также легко играть против Охотника, так как имеется достатончное
количество провокаторов, сайленса и контроля и возможность отхилиться в
середине игры (суммарно 18 отхила не считая брони) При нехватке ремувалов, можно заменить одну из спорных карт на Близость к природе
, особенно хорошо она может зайти против популярных хэндлоков. Однако
лично я жду новой карты друида, которая будет сильно помогать играть
против подобных колод на существах 8\8 и против Миракл Рог Играя против хэндлоков старайтесь играть агрессивнее. Выводим Друид когтя в облике кошки. Задача снести ему ~20 хп существами, затем когда он закроется провокаторами добить его Размах и Звездный огонь . Можно игнорировать его существ ( в разумных пределах) до того, как он бафнет их провокацией. Звездный огонь может быть заменен на Звездопад
, однако преимущество первого состоит в том, что его можно кинуть в
лицо, преимущество второго в том, что может неплохо зачистить стол. На
более низких рангах, где реже встречаются хэндлок колоды можно играть
второе. Колода хороша своей универсальностью: неплохо справляется как и с раш колодами, так и с колодами, рассчитанными на лейт игру Бонус. Веселые комбинации
|