Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Гайды по Классам
Добавил: Radic 09.11.2015 в 20:55

7.0 Жрец в World of Warcraft: Legion

В жреце обычно видят священного послушника,  который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной  силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для  жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов  со специализацией «Тьма» все наоборот.

Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.

Свет

Проведя значительную часть жизни в монастырях за изучением древних доктрин и догматов своей веры и присягнув в вечной преданности высшим силам, большинство адептов этого пути затем покидают свою обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем. С помощью священной силы они благословляют союзников и исцеляют их раны. И хотя большую часть времени жрецы остаются в тылу, поддерживая союзников, они также способны обрушивать на врагов всю мощь священной справедливости. Мораль не позволяет жрецам Света прибегать к магии Тьмы и Бездны. Они — воплощение величайшей священной милости. Даже после смерти они продолжают помогать своим соратникам.

Большинство адептов этого пути покидают обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем.

Игровой процесс

Учитывая узкую направленность этой специализации, мы хотели, чтобы у жрецов Света по-прежнему был широкий ассортимент мощных и интересных лечащих заклинаний. Система чакр была громоздкой, требовала дополнительных действий для оптимального использования большинства заклинаний и ограничивала свободный выбор методов исцеления. Мы отказались от нее в пользу более динамичного игрового процесса, основанного на «Словах Света». Новые заклинания этого типа будут абсолютно фантастическими, с мощными эффектами и долгим базовым временем восстановления. Новый пассивный эффект «Прозорливости» позволяет сократить это время и использовать «Слова Света» чаще. Наконец, в соответствии с доктриной жрецов Света, они не могут использовать заклинания Тьмы. Для нанесения урона они используют такие заклинания, как «Кара», «Священный огонь» и «Слово Света: Воздаяние».

Вот краткий обзор лечащих заклинаний.

  • [Heal]
    • Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
    • Медленное, но эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.
  • [Flash Heal]
    • Затраты маны: 3,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    • Быстрое, но дорогое заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.
  • [Holy Word: Serenity]
    • Затраты маны: 4,0%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
    • Чудесным образом восстанавливает союзнику огромное количество здоровья.
  • [Prayer of Healing]
    • Затраты маны: 8,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
    • Молитва, восстанавливающая большое количество здоровья союзникам в радиусе 15 м от цели. Лечит до 5 союзников.
  • [Prayer of Mending]
    • Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.
    • Это заклинание накладывается на участника группы или рейда и восстанавливает ему среднее количество здоровья, когда он в следующий раз получает урон. После этого эффект переносится на другого участника группы или рейда в пределах 20 м. Эффект может переноситься до 5 раз и действует 30 сек. после каждого переноса.
  • [Holy Word: Sanctify]
    • Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
    • Жрец проливает на выбранную область чудодейственный свет, восстанавливающий огромное количество здоровья союзникам в радиусе 10 м. Лечит до 6 союзников.
  • [Renew]
    • Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    • Наполняет цель верой в Свет, восстанавливая немного здоровья мгновенно и большое количество здоровья в течение следующих 15 сек.
  • [Serendipity]
    • Пассивная способность
    • При применении «Быстрого исцеления» или «Исцеления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Безмятежность» сокращается на 6 сек.
    • При применении «Молитвы исцеления» или «Молитвы восстановления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Освящение» сокращается на 6 сек.
    • При применении «Кары» или «Священного огня» время восстановления заклинания «Слово Силы: Воздаяние» сокращается на 6 сек.
  • [Mastery: Echo of Light]
    • Ваши лечащие заклинания прямого действия восстанавливают дополнительно 25% здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) в течение 6 сек.

Дальше последует пример особого таланта для жрецов Света, который основывается на новых механиках:

  • [Apotheosis]
    • Применяется мгновенно, время восстановления: 3 мин.
    • Жрец на 30 сек. принимает облик чистого Света. Эффекты «Прозорливости» при этом усиливаются на 200%.

Тьма

Свет, из которого черпают силу многие жрецы, ярок и кипуч. Он дарует им колоссальную божественную силу. Вместе с тем, Свет отбрасывает на все сущее глубокую тень, из которой рождается сила, противоположная ему. Ее берут на вооружение Жрецы Тьмы. Их вера столь же бескомпромиссна, как и у жрецов Света, но их конек — темная магия и манипуляции сознанием. Как и все жрецы, немалую часть жизни они посвящают служению, но свою силу они черпают из Бездны, находясь в опасной близости от сфер влияния древних богов. Понять истинную суть этого древнего разлагающего влияния — значит утратить рассудок. Жрецы Тьмы постоянно пребывают в этом состоянии, наслаждаясь своим безумием и питаясь ментальной энергией врагов с целью достичь предела своей ужасной мощи.

Жрецы Тьмы наслаждаются безумием и питаются ментальной энергией врагов, чтобы раздвинуть пределы своей ужасной мощи.

Игровой процесс

Заклинания и способности жрецов Тьмы давно намекали их на связь с древними богами, и в дополнении Legion мы хотим сделать эти аллюзии еще более явными.

Новый ресурс, безумие, лучше вписывается в игровой процесс и точнее указывает на связь с невероятной, но быстро иссякающей силой, которую дает Бездна. Заклинания «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» повышают уровень безумия. Когда показатель безумия достигает максимума, «Облик Тьмы» становится «Обликом Бездны». Жрец получает доступ к более сильной магии Бездны, но в этом состоянии невозможно пребывать постоянно. Интерес игры за жреца Тьмы будет основан на том, чтобы поддерживать наивысший уровень безумия как можно дольше, продолжая питаться ментальной энергией противников.

Когда эффекты безумия не действуют, жрецы будут полагаться на способности, наносящие стабильный урон с течением времени. И конечно, отвернувшись от Света, жрецы Тьмы теряют возможность произносить такие заклинания, как «Исцеление», «Быстрое исцеление» и «Молитва восстановления». Их основные защитные заклинания — это «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление».

  • [Voidform]
    • Пассивная способность
    • Накопив 100 ед. безумия, жрец приобретает облик Бездны. Заклинания разума становятся заклинаниями Бездны, а наносимый урон от магии Тьмы увеличивается на 30%.
    • Показатель скорости жреца повышается на 2% раз в секунду. Этот бонус сохраняется еще 20 сек. после того, как облик рассеивается.
    • В облике Бездны безумие все быстрее и быстрее иссякает. Когда его запас падает до нуля, облик рассеивается.
  • [Mind Flay]
    • Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание
    • Темная энергия поражает разум цели, нанося небольшой урон от темной магии в течение 3 сек. и снижая скорость ее передвижения на 50%.
    • В облике Бездны заклинание превращается в «Пытку Бездной», которая также продлевает действие заклинания «Слово Тьмы: Боль» на 3 сек.
  • [Mind Blast]
    • Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 9 сек.
    • Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.
    • Повышает уровень безумия на 15 ед.
    • В облике Бездны заклинание превращается во «Вспышку Бездны», которая также продлевает действие «Прикосновения вампира» на 3 сек. Время восстановления «Вспышки Бездны» — 4,5 сек.
  • [Vampiric Touch]
    • Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    • Касание тьмы, наносящее огромный урон от темной магии в течение 24 сек. и восстанавливающее жрецу здоровье, равное нанесенному урону.
    • Рассеявший «Прикосновение вампира» в течение 3 сек. испытывает ужас.
    • Каждый раз, когда «Прикосновение вампира» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед.
  • [Shadow Word: Pain]
    • Дальность: 40 м, применяется мгновенно
    • Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.
    • Каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед., а время восстановления заклинания «Взрыв разума» с вероятностью 10% может обнулиться.
  • [Mastery: Madness]
    • Увеличивает урон от заклинаний «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль», «Прикосновение вампира» и «Слово Тьмы: Смерть» и объем накапливаемого с их помощью безумия на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

Дальше последует пример особого таланта для жрецов Тьмы, который основывается на новых механиках:

  • [Oblivion]
    • Применяется мгновенно, время восстановления: 2 мин.
    • Жреца пронизывает энергия Бездны, отчего уровень его безумия мгновенно повышается на 100 ед.

Послушание

Некоторые жрецы исповедуют прагматизм. Они понимают, что свет и тень не существуют друг без друга и что истинное послушание заключается в умении уравновешивать применение этих противоположных сил в бою, чтобы достичь высшей цели. Такие жрецы пользуются многими способностями Света для поддержки союзников, но и не обходят стороной темную магию, хотя пользуются ею крайне осторожно, не теряя при этом рассудок. Можно сказать, что для них цель оправдывает средства. Для защиты веры следует изучить как добродетель, так и порок.

Игровой процесс

Присутствующая в игре механика поглощения урона требует переработки, и с выходом дополнения Legion мы надеемся исправить ситуацию. Жрецы послушания настолько преуспели в этом деле, что иногда прочим лекарям не остается работы. Им буквально приходится искать возможность кого-нибудь подлечить. Поэтому мы решили отойти от устоявшейся модели лекаря, полагающегося на щиты, и переосмыслить механику «Искупления вины».

Теперь жрецы послушания характеризуются использованием как светлой, так и темной магии, что определяет их новое поведение в бою. Жертвуя некоторыми лечащими способностями и в меньшей степени полагаясь на поглощающие заклинания, они получают значительный прирост наносимого урона. Они по-прежнему смогут играть роль лекаря в группе, но уникальная игровая особенность заключается в том, что теперь им придется постоянно искать баланс между лечением и нанесением урона. Жрецы послушания обладают мощными способностями с большим временем восстановления, такими как «Слово силы: Барьер» и «Подавление боли», а также «Вознесение». «Вознесение» — это новая способность, после применения которой «Слово силы: Щит» в течение ограниченного срока не будет требовать времени на восстановление.
Ниже приводится краткий обзор защитных и атакующих способностей жрецов послушания.

  • [Atonement]
    • Пассивная способность
    • Заклинания «Мольба», «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление» также накладывают на цель эффект «Искупление вины» на 15 сек.
    • Нанося урон заклинаниями, жрец будет восстанавливать всем таким целям здоровье в объеме 50% от нанесенного урона.
    • Комментарий разработчика: лечение не распределяется между целями. Чем больше союзников, на которых вы наложили «Искупление вины», тем больше здоровья вы восстановите своими атакующими заклинаниями.
  • [Mastery: Absolution]
    • Увеличивает объем исцеления от «Искупления вины» на 28% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
  • Защитные способности
    • [Plea]
      • Затраты маны: 1,2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
      • Быстрое, эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.
    • [Shadow Mend]
      • Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
      • Окутывает союзника тенями, которые восстанавливают ему большое количество здоровья, но за это приходится платить.
      • Союзник будет терять немного здоровья раз в секунду. Действие этого эффекта прервется, когда количество любого полученного союзником урона не превысит половину объема здоровья, восполненного «Темным восстановлением», или при выходе из боя.
    • [Power Word: Shield]
      • Затраты маны: 3,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
      • Укрывает союзника, поглощая большое количество урона. Время действия — 15 сек.
      • Во время действия щита произнесение заклинаний не прерывается уроном.
    • [Power Word: Radiance]
      • Затраты маны: 7,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
      • Вспышка света восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели и 5 находящимся рядом с ней союзникам.
  • Атакующие способности
    • [Smite]
      • Затраты маны: 0,75 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
      • Наносит цели средний урон от светлой магии.
    • [Mind Blast]
      • Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
      • Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.
    • [Penance]
      • Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, поддерживаемая способность, время восстановления: 9 сек.
      • Залп энергии Света поражает цель, нанося огромный урон от светлой магии в течение 2 сек.
      • Это заклинание можно поддерживать на ходу.
    • [Revelation]
      • Пассивная способность
      • Заклинания «Кара» и «Взрыв разума» с вероятностью 30% могут обнулить время восстановления заклинания «Исповедь».
    • [Shadow Word: Pain]
      • Затраты маны: 2,0 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
      • Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.

Дальше последует пример особого таланта для жрецов послушания, который основывается на новых принципах:

  • [Grace]
    • Пассивная способность
    • Когда цель находится под действием «Искупления вины», заклинания жреца восстанавливают ей на 30% больше здоровья, а его щиты при применении к ней поглощают на 30% больше урона (эффективность самой способности «Искупление вины» при этом не повышается).


Также Вам будет интересно:
avatar