Подземелья WoW
6.0 Бойцовская Гильдия. Арена Морд'Бой и Потасовочная у Бизмо
Брюс - это первый босс на первом же ранге Бойцовского Клуба. В районе полутора миллионов хп, и по сути лишь одна абилка (зато смертельная): Чавк-чавк-чавк. Ввиду этой абилки бой превращается в "не стой перед мордой@дамажь босса", благо последний под кд сливается моментально. Виан Изменчивый - это могу-чародей, второй босс первого ранга боев в Бойцовском Клубе.
В целом сносится под бурстами. Кроворог - это черпорог из третьего боя первого ранга Бойцовского Клуба. Способность у этого босса всего одна, но сразу ваншотающая, называется Сокрушительный рывок: на полу под случайной целью (чаще всего игрок, но может затаргетить и пета) появляется красный круг в который спустя 2-3 секунды прилетает пару центнеров свинины и ваншот (урон от удара уже составляет много сотен тысяч, а ведь удар еще и подбрасывает метров на 50+ вверх). А еще босс достаточно сильно бьет обычной атакой. Оптимальная стратегия боя: избегать кругов, кайтить и жечь под кулдаунами. Хранитель подземелья Вишас - старый знакомый по Монастырю Алого Ордена решил перебраться на подпольные бои. Теперь он является четвертым (финальным) боссом первого ранга Бойцовского Клуба. Озвучка, кстати, осталась старой, и это радует.
При наличии хорошего урона проще босса зергнуть (как и всех перед ним).
Тюка - это пингвин, он является первый боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно простой бой, тем не менее может доставить немало проблем если не знать механики босса. У Тюки есть следующие способности:
Бой: при наличии нормального дпса босса проще всего зергнуть, ренджам достаточно бить инстантами чтобы оттолкнуть босса от своей тушки и не дать кастовать ваншот. Мили - просто активно двигайтесь неподалеку от него. Кирравк - это представитель расы араккоа, он является вторым боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно просто бой при знании способностей босса.
Бой с боссом проще всего вести так: встать вплотную к мобу, дамажить глядя по сторонам, при приближении торнадо встать так чтобы босс оказался между вами и торнадо (отбегите при этом подальше, на всякий случай). Итог: босс вляпывается в торнадо, у вас есть секунд 5 на бинты/передышку если таковая требуется. Ну и конечно можно просто прозергать при наличии высокого дамага. Фрэн и Риддо - гоблины, они является частью третьего боя во втором ранге Бойцовского Клуба. Фрэн кидается динамитом (средний урон), и спавнит под вам минное поле. Мины раскладываются рогаликом (или в форме буквы "С" если вам так ближе), выход из этого полукруга у вас за спиной. Спустя секунд 5-10 после появления мины взрываются нанося по ~50к урона каждая. При смерти Риддо Фрэн начинает бросать динамит без остановки. У Фрэна 1,370 единиц здоровья. Король Кувака - это тираннозавр, четвертый босс на втором ранге Бойцовского Клуба. Бой с динозавриком крайне прост по механике, однако мили удары босса в ~40к по коже способны доставить немало головной боли. Кроме сильного мили дамага босс использует только одну способность: "Порыв", которая увеличивает скорость передвижения босса на 60% на несколько секунд. Если вам не хватает лечения чтобы отхиливать урон босса - осваивайте кайт, либо пытайтесь пробурстить его как можно быстрее.
Блэт - это слизень являющийся первым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Весьма любопытный по механике, но очень простой в исполнении бой. У самого слизня есть лишь одна способность - "Разделиться". Эта способность создает его точную копию чье единственное различие - 2,529 ляма хп (в отличии от 3,794 у босса). Копии двигаются весьма медленно, убивать их нет смысла, так что весь бой сводится к двум вещам:
Санориак - это представитель расы flamewalkers, верных приспешников Рагнароса. Он является вторым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Санориак пользуется огненной магией и кастует четыре возможных заклинания:
Тактика боя: выбегать из/прерывать огненную стену. Все. Здоровье босса составляет 2,107 миллиона единиц, что отлично позволяет зергать (при условии внимательности к стене огня). Иккс является крупным жуком-силитидом, это третий бой на третьем ранге Бойцовского клуба. Что забавно - его внешний вид, и слова организатора боев "Он был найден нами в Силитусе уже изрядно потрепанным" позволяют предположить в нем нашего старого знакомого - Буру. Мазариен - это леопард-дух зверя (копия небезызвестного Локенахак), он(а?) является четвертым боссом третьего ранга Бойцовского Клуба. На кошке висит бафф "Яростный дух", он увеличивает наносимый боссом урон по мере уменьшения его здоровья. То есть чем больше вы снесете здоровья, тем больше вы будете получать урона (бдк под конец ловил тычки по 80-90к за удар). Соответственно, тактика строится на использовании бурстов/кайта к концу боя.
Давитель - это йети, он является первым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с ним очень похож на сражение с Ледяным Ревом из Испытания Крестоносца. Леона Ветер Земли - это ночная эльфийка-друид, она является вторым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба.
Собственно весь бой состоит из: убиения аддов по мере появления, выхода из солнечного луча и избиения босса. Запас здоровья последней составляет 2,951 миллиона единиц. Доминика Иллюзионистка - дренейка-маг, она является третьим боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Доминикой интересен тем, что именно вы решаете какова будет скорость спавна аддов.
Общая картина боя будет примерно такой: бьете босса, на 3-6 аддах сдаете аоешку (локи с Яростью Маннорота рулят) и продолжаете вливать в босса. Дикен - это механогном, он является четвертым боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Дикеном трудно расписать, это надо видеть. При старте босс спавнит по краям арены полотна электричества, они наносят высокий урон и двигаются в определенных направлениях. По сути этот танец очень похож на бои с Хейганом или Алисразор - вам также надо прикидывать направления полотнищ, двигаться так чтобы не быть зажатым между ними и при этом успевать хорошенько бить босса - энрейдж не дремлет. Обратите внимание, что в мили босс любит пинаться откидывая вас на пару метров назад, не стойте спиной к полотнищам. Также при наличии хорошей экипировки его вполне можно убить зергом.
Милли Ватт - это гномка-инженер, она является первым боссом на пятом ранге Бойцовского Клуба. Как видно из одного из ее баффов - ее ненормально высокий рост объясняется ошибкой в работе уменьшающего луча.
Собственно бой крутится вокруг луж электричества в которые нужно забегать при получении мегапревращения, и необходимости слить 5,480 миллионов хп босса до энрейджа. Фьолл - это нежить-маг, он является вторым боссом в пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Фьоллом - на внимательность (ну и на дпс, конечно).
Суть боя довольно проста: бьем босса, не попадаем в лужи, выбегаем из Темной зоны и все это время следим чтобы позади вас не было лужи, ибо отброс от сумеречной стрелы. Носатик - это долгоног, он является третьим боссов на пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с данным боссом очень похож на битву с редкими монстрами расы цзинь-юй.
Также у этого босса есть стандартная мили атака по ~30к по латам, и личный берсерк после минуты боя который не дает скучать. Суть боя чрезвычайно проста: сбиваем/прохиливаем Поток, убегаем от капель Танца дождя. Если вы сумели дойти до этого боя, то дпса убить до энрейджа вам хватит (требуется ~60к дпс). Пятерка лепрогномов Хрипля, Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк - Смысл боя в том, что Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк, Хрипля, атакуя, накладывают на вас стакающийся дебафф Лепроплевок, который на максимальном количестве стаков ощутимо тикает. Дебафф можно и нужно сбрасывать: его длительность составляет всего 4 секунды, а мобы успешно кайтятся, контролятся, замедляются и т. д. В начале боя у лепрогномов разное количество здоровья, поэтому целесообразно сначала слить того, у кого меньше всего HP. Исходя из наблюдений, это Тошнюк.
Йиккан Изу - это повелитель воронов, он является первым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Сам по себе босс особой опасности не представляет, но примерно раз в 10 секунд спавнит по 4 адда - мелких птичек с 40к хп. Птички клюются практически с той же силой что и сам босс, и при смерти вешают на босса вот такой бафф: Смерть сородичей. Соответственно если убить пять+ птичек за 3 секунды - босс впадает в энрейдж и получает +300% к урону (что скорее всего приведет к очень быстрому вайпу). При этом изначально босс спавнится сразу с 4мя птичками. Акама - это наш старый знакомый из Черного Храма, принадлежит к расе Сломленных. Данный босс является вторым боев на шестом ранге Бойцовского Клуба.
Общий вид боя: убивайте волков, потом босса, выберите удобный для себя метод борьбы с Темными ударами и по желанию прерывайте каст Молнии. 4,143 миллиона единиц здоровья босса позволяют не особо задумываться об энрейдже. Грох Топот Копыт - это таурен питающий нездоровую любовь к гоблинам, он является третьим боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба.
Сам бой достаточно прост: как можно быстрее убиваете гоблинов на плечах босса, и вливаете в самого таурена. Для ренджей: стоя в мили радиусе вы сможете быстрее забежать за спину босса на Щите, однако повышаете шанс огрести 30к урона и отброс от Удара копытом, выбор за вами. Ангулокс - это жираф, он является четвертым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Единственная способность босса - это обычная мили атака, однако она бьет по 60-80к за удар. При высокой скорости передвижения и быстрой атаке этот босс представляет собой отличного учителя кайта. Единственный спек не испытывающий с ним ни малейших трудностей - танк, остальным придется шерстить книгу заклинаний. Впрочем, запас здоровья в 3,052 миллиона единиц позволяет успешно зергнуть босса при высоком дпсе.
|