Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Подземелья WoW
Добавил: Radic 14.12.2014 в 13:21

6.0 Бойцовская Гильдия. Арена Морд'Бой и Потасовочная у Бизмо

  • Ранг 1.1 - Брюс
  • Ранг 1.2 - Виан Изменчивый
  • Ранг 1.3 - Кроворог
  • Ранг 1.4 - Хранитель подземелья Вишас

Брюс - это первый босс на первом же ранге Бойцовского Клуба. В районе полутора миллионов хп, и по сути лишь одна абилка (зато смертельная): Чавк-чавк-чавк. Ввиду этой абилки бой превращается в "не стой перед мордой@дамажь босса", благо последний под кд сливается моментально.

Виан Изменчивый - это могу-чародей, второй босс первого ранга боев в Бойцовском Клубе.

Очень простой бой замешанный на трех способностях:

  • Выброс лавы. Это стандартная атака босса, ее можно прерывать, но даже если у вас нет кика проблем она не представляет - слишком мелкий урон.
  • Линия огня. Кастует перед собой огненную линию, просто отбегаем за спину.
  • Изменчивое пламя. Призывает несколько крупных фаерболлов которые двигаются по площадке - просто смотрим по сторонам и не вступаем в красные пятна.

В целом сносится под бурстами.

Кроворог - это черпорог из третьего боя первого ранга Бойцовского Клуба. Способность у этого босса всего одна, но сразу ваншотающая, называется Сокрушительный рывок: на полу под случайной целью (чаще всего игрок, но может затаргетить и пета) появляется красный круг в который спустя 2-3 секунды прилетает пару центнеров свинины и ваншот (урон от удара уже составляет много сотен тысяч, а ведь удар еще и подбрасывает метров на 50+ вверх). А еще босс достаточно сильно бьет обычной атакой. Оптимальная стратегия боя: избегать кругов, кайтить и жечь под кулдаунами.

Хранитель подземелья Вишас - старый знакомый по Монастырю Алого Ордена решил перебраться на подпольные бои. Теперь он является четвертым (финальным) боссом первого ранга Бойцовского Клуба. Озвучка, кстати, осталась старой, и это радует.

Использует следующие способности:

  • Вешает на себя бафф "Нагретые кочерги" который при ударе наносит дополнительные ~50к урона от огня. При применении кричит "Я вырву тайны из вашей плоти". Либо кайтите, либо прерывайте применение способности, большинству классов отхиливать 70к+ за удар проблематично.
  • Вешает на вас дебафф "Грязные тайны" увеличивающий получаемый вами урон от магии тьмы на 150% на минуту. Лучший метод борьбы с данным дебаффом - не позволять боссу ударить вас вообще, то есть кайтить его. Впрочем наложение дебаффа можно и прервать, а также снять его разными классовыми способностями (типа того же бабла/айсблока).

При наличии хорошего урона проще босса зергнуть (как и всех перед ним).


  • Ранг 2.1 - Тюка
  • Ранг 2.2 - Кирравк
  • Ранг 2.3 - Фрэн и Риддо
  • Ранг 2.4 - Король Кувака

Тюка - это пингвин, он является первый боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно простой бой, тем не менее может доставить немало проблем если не знать механики босса.

У Тюки есть следующие способности:

  • Клевать. Эта способность просто и безыскусно ваншотит. Моб будет пытаться ее кастовать каждый раз когда подойдет к вам в мили. Справится с ней помогает вторая способность:
  • Неустойчивость. Тюка весьма неуклюж (пингвин же), и при получении прямого урона опрокидывается на спину (внимание! если за спиной босса стена то она его "поддержит" и падения не произойдет -> не держите босса спиной к стене).

Бой: при наличии нормального дпса босса проще всего зергнуть, ренджам достаточно бить инстантами чтобы оттолкнуть босса от своей тушки и не дать кастовать ваншот. Мили - просто активно двигайтесь неподалеку от него.

Кирравк - это представитель расы араккоа, он является вторым боем на втором ранге Бойцовского Клуба. Достаточно просто бой при знании способностей босса.

  • Молния. Стандартная атака босса, кастуется секунды две, наносит около 20к урона. Сбивать или нет зависит от того, насколько вам сложно прохиливаться.
  • Грозовая туча. Бафф который вешает на себя босс, имеет несколько зарядов - наносит урон при атаке босса.
  • Торнадо. Босс призывает вихрь который спавнится неподалеку и двигается к вам (достаточно шустро). При попадании в вихрь цель подбрасывает высоко в воздух и выдает бафф на замедленное падение. Если в цель попадаете вы, то босс также применяет способность "Шквал молний" - очень быстро заплевывает вас молниями, если у вас нет никаких защитных способностей - вы труп.

Бой с боссом проще всего вести так: встать вплотную к мобу, дамажить глядя по сторонам, при приближении торнадо встать так чтобы босс оказался между вами и торнадо (отбегите при этом подальше, на всякий случай). Итог: босс вляпывается в торнадо, у вас есть секунд 5 на бинты/передышку если таковая требуется. Ну и конечно можно просто прозергать при наличии высокого дамага.

Фрэн и Риддо - гоблины, они является частью третьего боя во втором ранге Бойцовского Клуба. Фрэн кидается динамитом (средний урон), и спавнит под вам минное поле. Мины раскладываются рогаликом (или в форме буквы "С" если вам так ближе), выход из этого полукруга у вас за спиной. Спустя секунд 5-10 после появления мины взрываются нанося по ~50к урона каждая. При смерти Риддо Фрэн начинает бросать динамит без остановки. У Фрэна 1,370 единиц здоровья.

Риддо в свою очередь занимается тем, что наносит средний урон в ближнем бою, и бросает сеть приковывающую вас к месту на несколько секунд. Единственная деталь боя - при смерти Фрэна его верный "скакун" впадает в энрейдж получая +250% к наносимому урону, по этой причине Риддо нужно убивать первым, или как минимум оставить ему как можно меньше здоровья. Хп у Риддо около 2,107 миллиона.

Сам бой протекает достаточно просто: выбегаем из мин, стараемся сносить здоровье боссов параллельно, и, в идеале, убиваем их одновременно.

Король Кувака - это тираннозавр, четвертый босс на втором ранге Бойцовского Клуба. Бой с динозавриком крайне прост по механике, однако мили удары босса в ~40к по коже способны доставить немало головной боли. Кроме сильного мили дамага босс использует только одну способность: "Порыв", которая увеличивает скорость передвижения босса на 60% на несколько секунд. Если вам не хватает лечения чтобы отхиливать урон босса - осваивайте кайт, либо пытайтесь пробурстить его как можно быстрее.


  • Ранг 3.1 - Блэт
  • Ранг 3.2 - Санориак
  • Ранг 3.3 - Иккс
  • Ранг 3.4 - Мазариен

Блэт - это слизень являющийся первым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Весьма любопытный по механике, но очень простой в исполнении бой. У самого слизня есть лишь одна способность - "Разделиться". Эта способность создает его точную копию чье единственное различие - 2,529 ляма хп (в отличии от 3,794 у босса). Копии двигаются весьма медленно, убивать их нет смысла, так что весь бой сводится к двум вещам:

  • Не потерять босса в толпе других слизней (босс чуть побольше, и его можно сразу при начале боя взять в фокус).
  • Пятиться по кругу водя за собой босса (адды будут медленно и печально ползать далеко позади).

Санориак - это представитель расы flamewalkers, верных приспешников Рагнароса. Он является вторым боссом на третьем ранге Бойцовского Клуба. Санориак пользуется огненной магией и кастует четыре возможных заклинания:

  • Огненный шар. Эту способность босс использует постоянно, прерывать ее нет смысла.
  • Огненная глыба. Сносит в районе 40к хп, прерывать опять таки не стоит - имеет смысл оставить возможные кики на одну из нижеприведенных абилок.
  • Стена огня. Этот каст первый и основной кандидат на прерывание, хотя и без его кика босс убивается на ура. Каст похож на тот, которым пользуется вождь-сказитель Куньцзень на дейлике Земледельцев - он создает огненный ливень который изначально образует букву "С" (то есть есть лишь один безопасный выход из этого кольца), и струи огня начинают быстро сходится. Урон наносимый ими очень высок, пробегать напрямую без фулл хп и/или сейва почти наверняка будет смертельно.
  • Удар пламени. Увеличивает получаемый вами урон от огня. Учитывая, что весь наносимый боссом урон является огненным - эта способность тоже хороший кандидат на прерывание.

Тактика боя: выбегать из/прерывать огненную стену. Все. Здоровье босса составляет 2,107 миллиона единиц, что отлично позволяет зергать (при условии внимательности к стене огня).

Иккс является крупным жуком-силитидом, это третий бой на третьем ранге Бойцовского клуба. Что забавно - его внешний вид, и слова организатора боев "Он был найден нами в Силитусе уже изрядно потрепанным" позволяют предположить в нем нашего старого знакомого - Буру.

Иккс применяет всего одну способность, но она гарантированно ваншотает: Разрушительный удар по дуге. Ренджам можно его избежать просто стоя на максимальной дистанции действия способностей, милишникам - стоя как можно ближе к центру босса, чтобы успеть пробежать его насквозь при начале каста. В случае проблем с реакцией/пингом рекомендуется нонстопом бегать вокруг босса - таким образом в момент каста вы уже будете убегать от него. Минус данной тактики в необходимости наличия у вас инстант кастов/возможности кастовать на ходу.

Мазариен - это леопард-дух зверя (копия небезызвестного Локенахак), он(а?) является четвертым боссом третьего ранга Бойцовского Клуба. На кошке висит бафф "Яростный дух", он увеличивает наносимый боссом урон по мере уменьшения его здоровья. То есть чем больше вы снесете здоровья, тем больше вы будете получать урона (бдк под конец ловил тычки по 80-90к за удар). Соответственно, тактика строится на использовании бурстов/кайта к концу боя.


  • Ранг 4.1 - Давитель
  • Ранг 4.2 - Леона Ветер Земли
  • Ранг 4.3 - Доминика Иллюзионистка
  • Ранг 4.4 - Дикен

Давитель - это йети, он является первым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с ним очень похож на сражение с Ледяным Ревом из Испытания Крестоносца.

Способность у Давителя лишь одна, и ее мы уже встречали у его старшего брата: убиение о стенку. Босс отпрыгивает от вас в центр площадки, разворачивается в вашу сторону и спустя пару секунд чарджится. Если вы оказались между ним и стеной - получите ваншот, если вы оказались рядом, но сбоку - получите стан секунд на 5-6. Ввиду сравнительно низкого урона босса, а также его большого хп пулла, чтобы избежать энрейджа рекомендуется идти в дд спеке даже для бдк. Здоровье босса составляет около 5,3 миллиона ХП, и чтобы избежать энрейджа вам нужно около 50к дпс.

Леона Ветер Земли - это ночная эльфийка-друид, она является вторым боссом в четвертом ранге Бойцовского Клуба.

Леона использует следующие друидские заклинания:

  • Гнев. Используется в качестве постоянной атаки. Бьет приблизительно по 30к, в случае наличия свободного кика - сбивайте данный каст (поскольку сбивать больше нечего).
  • Призыв саженцев. Леона сажает три ростка которые спустя 5-10 секунд прорастают в плеточников. У данных мобов по 50к хп и удары в ~30к по латам. Убивать их - первейшая задача.
  • Солнечный столп. Вешает молчанку, используется каждые 20-30 секунд, что печально для кастеров.

Собственно весь бой состоит из: убиения аддов по мере появления, выхода из солнечного луча и избиения босса. Запас здоровья последней составляет 2,951 миллиона единиц.

Доминика Иллюзионистка - дренейка-маг, она является третьим боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Доминикой интересен тем, что именно вы решаете какова будет скорость спавна аддов.

У босса есть две способности:

  • Чародейский обстрел. Наносит около 12-15к урона, можно прервать.
  • Иллюзионист. Каждый раз как босса задевают заклинанием или способностью спавнится иллюзия с ровно 1 единичкой хп. Иллюзия бьет слабее босса, но при жестком фокусе Доминики появляется очень уж много аддов, поэтому не особо усердствуйте с дамагом.

Общая картина боя будет примерно такой: бьете босса, на 3-6 аддах сдаете аоешку (локи с Яростью Маннорота рулят) и продолжаете вливать в босса.

Дикен - это механогном, он является четвертым боссов в четвертом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Дикеном трудно расписать, это надо видеть. При старте босс спавнит по краям арены полотна электричества, они наносят высокий урон и двигаются в определенных направлениях. По сути этот танец очень похож на бои с Хейганом или Алисразор - вам также надо прикидывать направления полотнищ, двигаться так чтобы не быть зажатым между ними и при этом успевать хорошенько бить босса - энрейдж не дремлет. Обратите внимание, что в мили босс любит пинаться откидывая вас на пару метров назад, не стойте спиной к полотнищам. Также при наличии хорошей экипировки его вполне можно убить зергом.


  • Ранг 5.1 - Милли Ватт
  • Ранг 5.2 - Фьолл
  • Ранг 5.3 - Носатик
  • Ранг 5.4 - Пятерка Лепрогномов

Милли Ватт - это гномка-инженер, она является первым боссом на пятом ранге Бойцовского Клуба. Как видно из одного из ее баффов - ее ненормально высокий рост объясняется ошибкой в работе уменьшающего луча.

В бою Милли использует следующие способности:

Собственно бой крутится вокруг луж электричества в которые нужно забегать при получении мегапревращения, и необходимости слить 5,480 миллионов хп босса до энрейджа.

Фьолл - это нежить-маг, он является вторым боссом в пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с Фьоллом - на внимательность (ну и на дпс, конечно).

Босс использует следующие способности:

  • Темный огонь. Чаннелинг, около 3к за тик.
  • Темная зона. Это достаточно длинный каст который в радиусе 10ти метров вешает дебафф на -25% скорости передвижения и урона.
  • Сумеречная стрела. Около 50к урона и отброс далеко назад.
  • Также босс создает лужи фиолетового пламени который очень быстро вас убьет если в него попадете.

Суть боя довольно проста: бьем босса, не попадаем в лужи, выбегаем из Темной зоны и все это время следим чтобы позади вас не было лужи, ибо отброс от сумеречной стрелы.

Носатик - это долгоног, он является третьим боссов на пятом ранге Бойцовского Клуба. Бой с данным боссом очень похож на битву с редкими монстрами расы цзинь-юй.

Способности:

  • Поток. Сбивать очень и очень желательно, так как урон большой (и наносится в процентах от вашего хп, овергир не спасет). Наносится 25% от вашего максимального хп в секунду после резистов.
  • Танец дождя. Разбрасывает крупные шарики воды которые при падении наносят очень большой урон.

Также у этого босса есть стандартная мили атака по ~30к по латам, и личный берсерк после минуты боя который не дает скучать. Суть боя чрезвычайно проста: сбиваем/прохиливаем Поток, убегаем от капель Танца дождя. Если вы сумели дойти до этого боя, то дпса убить до энрейджа вам хватит (требуется ~60к дпс).

Пятерка лепрогномов Хрипля, Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк - Смысл боя в том, что Блошень, Жирчик, Слабик, Тошнюк, Хрипля, атакуя, накладывают на вас стакающийся дебафф Лепроплевок, который на максимальном количестве стаков ощутимо тикает. Дебафф можно и нужно сбрасывать: его длительность составляет всего 4 секунды, а мобы успешно кайтятся, контролятся, замедляются и т. д. В начале боя у лепрогномов разное количество здоровья, поэтому целесообразно сначала слить того, у кого меньше всего HP. Исходя из наблюдений, это Тошнюк.


  • Ранг 6.1 - Йиккан Изу
  • Ранг 6.2 - Акама
  • Ранг 6.3 - Грох Топот Копыт
  • Ранг 6.4 - Ангулокс

Йиккан Изу - это повелитель воронов, он является первым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Сам по себе босс особой опасности не представляет, но примерно раз в 10 секунд спавнит по 4 адда - мелких птичек с 40к хп. Птички клюются практически с той же силой что и сам босс, и при смерти вешают на босса вот такой бафф: Смерть сородичей. Соответственно если убить пять+ птичек за 3 секунды - босс впадает в энрейдж и получает +300% к урону (что скорее всего приведет к очень быстрому вайпу). При этом изначально босс спавнится сразу с 4мя птичками.

Тактика: с пулла сдать мощное аое, сбрить всех птиц и потихоньку пилить. Далее сливаем новоприбывших птичек как можно скорее и прерываем дезориентирующий визг (так как он висит долго, и если его прослакать то босс+народившиеся птенцы просто заклюют). У босса 3,271 миллиона хп.

Акама - это наш старый знакомый из Черного Храма, принадлежит к расе Сломленных. Данный босс является вторым боев на шестом ранге Бойцовского Клуба.

Босс сам по себе бьет не очень сильно, однако в процессе боя использует несколько неприятных способностей:

  • Призыв духа волка. Примерно раз в 20-30 секунд призывает себе на помощь призрачного волка у которого 218к хп. Волки бьют наравне с боссом, так что если у вас не слишком большой отхил и/или недостаточно урона для быстрого зерга вам следует переключаться на них как можно скорее.
  • Цепная молния. Прерывается, бьет немногим сильнее обычной атаки босса.
  • Темные удары. Магия, добавляет урона боссу. Диспелл/спеллстил/кайт/контроль помогут при недостатке отхила.
  • Отброс. Раз в 15-20 секунд босс откидывает вас метров на 20-30 назад. Сделать с этим ничего нельзя.

Общий вид боя: убивайте волков, потом босса, выберите удобный для себя метод борьбы с Темными ударами и по желанию прерывайте каст Молнии. 4,143 миллиона единиц здоровья босса позволяют не особо задумываться об энрейдже.

Грох Топот Копыт - это таурен питающий нездоровую любовь к гоблинам, он является третьим боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба.

Несмотря на то, что у Гроха 7,850 миллиона единиц здоровья, дпс на него нужен примерно такой же как и на Акаму. Помогает тут следующая особенность босса:

  • Гоблины удачи. На наплечниках босса сидят два гоблина, у каждого из них по 316к хп. При убиении гоблина на босса вешается дебафф, который увеличивает получаемый боссом урон на 100%, соответственно суммарно босс будет получать на 200% больше урона.
  • Отражающий щит. Босс замирает на месте и становится невосприимчив у любому урону наносимому спереди. Данную способность можно прервать любым контролем (естественно, применять его вы должны стоя позади босса), но делать этого не стоит - во время действия способности босс не представляет угрозы давая возможность передохнуть/влить урон.
  • Удар копытом. Наносит около 30к урона и отбрасывает вас назад.

Сам бой достаточно прост: как можно быстрее убиваете гоблинов на плечах босса, и вливаете в самого таурена. Для ренджей: стоя в мили радиусе вы сможете быстрее забежать за спину босса на Щите, однако повышаете шанс огрести 30к урона и отброс от Удара копытом, выбор за вами.

Ангулокс - это жираф, он является четвертым боссом на шестом ранге Бойцовского Клуба. Единственная способность босса - это обычная мили атака, однако она бьет по 60-80к за удар. При высокой скорости передвижения и быстрой атаке этот босс представляет собой отличного учителя кайта. Единственный спек не испытывающий с ним ни малейших трудностей - танк, остальным придется шерстить книгу заклинаний. Впрочем, запас здоровья в 3,052 миллиона единиц позволяет успешно зергнуть босса при высоком дпсе.

avatar