Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Рейды WoW
Добавил: Radic 04.02.2015 в 08:29

6.0.3 Видео Тактика. Верховный Молот. Ко’раг

Ко'раг – единственный огр, выживший после прямого воздействия таинственной реликвии, обнаруженной при раскопках Верховного Молота в Награнде, в результате чего был наделен практически абсолютной невосприимчивостью к любой магии. Ходят слухи о том, что он работает на императора, и многие не понимают, почему огр до сих пор служит ему, обладая таким уникальным даром.



Чистка Треша

В комнате с боссом стоят шесть ритуалистов, которых нужно убить, чтобы активировать босса. Сами по себе ритуалисты не опасны, однако их следует по возможности контролить, чтобы не получать лишнего урона.

Тактика на Ко’раг

В бою с Корагом рейду придется активно двигаться и координировать свои действия. Небольшая группа игроков получит специальное задание. К лекарям и бойцам предъявляются повышенные требования, при этом вам понадобится подобрать как мдд, так и рдд, чтобы они смогли справиться с главной механикой боя - Нейтрализующий щит/Руна нейтрализации.

Кораг начинает бой с мощным Нейтрализующий щит, поглощающим определенное количество магического урона.

  • При этом наносимый ему физический урон будет снимать единицы здоровья, я магический - единицы заряда щита.
  • Находясь под действием щита, босс получает баф Сила Разрушителя, благодаря которому наносимый им урон постепенно увеличивается.
  • Когда игроки нанесут боссу достаточное количество магического урона, щит будет снят. Ко’раг прыгнет в центр комнаты и призовет Руну нейтрализации, чтобы зарядить новый Нейтрализующий щит.
  • После полной зарядки нового Нейтрализующий щит, Ко’раг продолжит использовать другие способности.

В отдельный момент времени один игрок может наступить на руну вместе с Корагом, чтобы получить свой собственный Преграждающий щит.

  • Стоя на руне, игрок получит дебаф Жгучая энергия, который наносит сильный урон и требует интенсивного лечения. На получаемый урон не действуют защитные кулдауны и другие способности, дающие невосприимчивость к урону.
  • Чем дольше игрок стоит на руне, тем мощнее его щит, однако бесконечно стоять там нельзя. (Тем не менее, игрок может сойти с руны, чтобы получить лечение от рейдового кулдауна - например, Тотем духовной связи, а затем встать на нее снова.)
  • Игроки с Преграждающим щитом должны стоять под сферами Избыточная энергия, чтобы рейд не получал от них урона. Если Избыточная энергия не закрывать, они взорвутся и нанесут урон всему рейду. Попытка закрыть сферу без щита, скорее всего, приведет к смерти игрока.

Избыточная энергия появляются каждые 30 сек., с перерывом во время зарядки Нейтрализующий щит.

  • Изначально появляется только одна сфера, но каждые последующие 90 сек. Ко’раг может призывать на одну сферу больше, поэтому вы должны назначить игроков, которые будут их закрывать.
  • Т.к. сферы Избыточная энергия могут появиться в любом месте, рдд справятся с этой задачей лучше, чем мдд.
  • Перед началом боя назначьте игроков, ответственных за сферы, и определите порядок, в котором они будут заряжать свои щиты.

Во время действия Руны нейтрализации Кораг будет призывать аддов [Volatile Anomaly].

  • Во время фазы с аддами самого босса танчить не нужно, поэтому оба танка должны собирать аномалии и вести их в Подавляющее поле, чтобы в момент смерти они не кастовали Дестабилизация.

Кроме того, в течение всего боя Ко’раг использует Исторжение магии. Механика исторжений довольно проста:

  • Исторжение магии: тайная магия влияет только на танка, за которым остается дорожка чародейских бомб, взрывающихся через 1,5 сек. Второй танк при этом перехватывает босса, а танк с дебафом отбегает от рейда.
  • Исторжение магии: огонь вешается на весь рейд. Рассеивание эффекта (в т.ч. принудительное) провоцирует взрыв. Игроки должны стоять разрозненно, чтобы не наносить урон друг другу. Лекари должны рассеивать эффекты с учетом расстановки.
  • Исторжение магии: лед призывает ледяную сферу, которая замедляет стоящих рядом игроков и наносит им урон. Рейд должен быстро отходить от сфер.
  • Исторжение магии: темная магия вешает на весь рейд щит, поглощающий исцеление. Лекари должны использовать исцеляющие кулдауны, чтобы быстро снять щит.
ТанкиБойцыЛекари
  • Кораг сильно пробивает танков, которым могут потребоваться ваши защитные кулдауны.
  • Используйте рейдовые защитные кулдауны, чтобы снять Исторжение магии: темная магия, а также в том случае, если рейд сильно проседает, закрывая сферы.
  • Игроки с Жгучая энергия получают очень много урона, и их нужно прицельно лечить.
  • Урон, получаемый при зарядке щита, нельзя уменьшить с помощью защитных способностей. Не тратьте свои кулдауны на игроков, заряжающих щит.
  • Не снимайте Исторжение магии: огонь с мдд и других игроков, которые стоят вместе (впрочем, даже если рейд стоит разрозненно, нет особого смысла снимать дебаф).
  • Не стойте в Подавляющем поле, уходите от сфер Исторжение магии: лед.
Группа для Нейтрализации щита
  • Когда наступит ваша очередь, быстро зайдите на руну.
  • Не используйте личные защитные способности, т.к. Жгучая энергия игнорирует их.
  • Используйте Камень здоровья или Лечебное снадобье , чтобы помочь лекарям.
  • Стойте на руне как можно дольше, чем получить более сильный щит. Сойдите с руны, если здоровья осталось немного.
  • Щит - это не дебаф, а шкала дополнительного ресурса. Настройте свой интерфейс так, чтобы четко видеть оставшийся заряд.
  • Получив щит один раз, наступать на другую руну больше нельзя.
  • Следите за тем, куда падают Избыточная энергия и стойте под сферами в тот момент, когда они соприкасаются с землей.
  • Если вы видите, что другой игрок уже готовится закрыть сферу Избыточная энергия, выберите себе другую цель.
Режим Поиска Рейда

В режиме Поиск рейда сразу пять игроков могут получить щит Ко’рага, а значит, закрывать Избыточная энергиябудет гораздо проще. Тем не менее, под Жгучая энергия попадут сразу пять целей, однако для лекарей это не должно стать особой проблемой, т.к. урон в этом режиме уменьшен.

Эпохальный Режим

На эпохальном уровне сложности Кораг приобретает дополнительную способность, благодаря которой новые сферы Избыточная энергия появляются раз в 60 сек. (вместо 90 сек).

Чтобы справиться с наплывом сфер Избыточная энергия, два игрока должны наступать на руну и получать щит одновременно.

  • Основная нагрузка при этом ляжет на лекарей, поэтому им следует скоординировать свои действия, не позволив умереть игрокам со щитами.
  • Если вам удалось быстро сбить Преграждающий щит, скорее всего, вы сможете справлиться с повышенным количеством сфер Избыточная энергия. В противном случае лекарям придется отлечивать урон от незакрытых Избыточная энергия в течение всего боя.

В эпохальном режиме у босса есть еще одна механика, Доминирующая сила. Игрок, закрывший сферу Избыточная энергия, попадает под контроль разума, и другим участникам рейда следует опустить уровень его здоровья до 20%, чтобы снять контроль.

  • Игроки, находящиеся под воздействием Доминирующая сила, постоянно кастуют Отречение от силы. Это заклинание восполняет здоровье боссу, и его нужно сбивать.
  • Т.к. количество Избыточная энергия будет увеличиваться с течением времени, все больше игроков будут получать щит и закрывать сферы. Таким образом, игроков под контролем будет становиться все больше.

В конечном итоге, босс получает возможность повесить Исторжение магии: Скверна на трех случайных игроков.

  • Дебаф отмечает местоположение цели в момент применения, и через 12 сек. на земле появится полоса огня, соединяющая отмеченное и текущее местоположения.
  • Огонь наносит сильный урон при прикосновении и исчезает через 90 сек.
  • Получив Исторжение магии: Скверна, по возможности стойте на месте или двигайтесь так, чтобы расстояние было минимальным (например, по кругу или на несколько шагов в сторону).

avatar