Общий обзор Танкования и Танковых Специализаций в Легионе!
СодержаниеВ вашу группу требуется танк? Вам нравится контролировать скорость прохождения подземелья на 5 человек? Хотите испытать себя в новой роли, требующей субъективных решений и вращающейся вокруг групповой пользы? Хотите меньше просиживать в очередях? Самое время попробовать роль танка! Следуя нашим советам вы станете настоящим повелителем подземелий в кратчайшие сроки.Узнайте об особенностях танковых специализаций каждого класса в World of Warcraft Legion, выберите подходящий вам класс! Введение в Танкование
Сбор (пулл) враговБудучи танком, перед вами стоит задача спровоцировать (спуллить) любую группу врагов до того, как она нанесет урон вашей группе. Используйте ваши массовые заклинания на врагов как только подойдете на доступное расстояние, это притянет их к вам. Что бы вы ни делали, не держите врагов за спиной долгое время. Вы не можете парировать или уклониться от атак в спину. Некоторые примеры пулла
Активные защитные способностиСпуллив на себя пак мобов, вам, скорее всего, понадобится использовать защитную способность, чтобы снизить проходимый по вам урон. Каждый танк имеет дешевую защитную способность (сейв), которую он может использовать сразу после приманивания врагов. У каждого танкового класса имеется уникальная панель активных сейвов. Некоторые снижают получаемый урон по-настоящеу хорошо, некоторые лечат, большинство из них будут средней мощности. Чтобы стать поистине хорошим танком учитесь правильно распоряжаться ими, использовать в подходящий для них момент сражения. Примеры активных сейвовОхотник на демонов(Месть) использует Demon Spikes как только спуллит врагов, чтобы снизить входящий по нему урон. Друид(Страх) накапливает ярость чтобы использовать Ironfur в момент до того, как босс закончит произносить смертельное заклинание. Паладин(Защита) сохраняет сейв Light of the Protector, чтобы использовать его, когда здоровье достигнет критической отметки, тогда он сможет быстро излечиться.
Контролирование враговВраги вряд ли будут вести себя, как вам захочется, поэтому будучи танков вашей задачей является предупреждение всех вариантов развития ситуации: Потеря угрозы: Если противник находится далеко или его кто-то атакует, скорее всего он забудет о вас. Когда такое случается, спровоцируйте противника на себя и ударьте его самыми сильными способностями. Противники дальнего боя: Если противник, атакующий с расстояния, не обращает на вас внимания, прервите его, встаньте в его поле зрения или, если не помогло, выстрелите своей атакой дальнего боя в него, переведите аггро на себя. Большие группы: Если врагов при пулле больше трех или четырех, используйте способности массового контроль (Крауд Контроль). Попросите помощи у вашей группы или сделайте это собственными КК. У некоторых танков имеется КК, который они могут использовать до пулла врагов, некоторые танки имеют способности, которые они используют по середине боя, например монахи используют удар ногой. Если КК не доступен (восстанавливается), используйте сильные защитные способности при пулле.
Поведение танка в подземельяхВ качестве танка, для прохождения подземелий вам будет важно знать следующее: Проверьте Журнал подземелий! В журнале подземелий будет описано сражение с каждым боссом подземелья, вам полезно будет узнать тонкости боя с каждым из них. Рассекающий удар: Некоторые враги имеют способность ударять всех перед собой. Обычно этой атаке предшествует групповое оповещение. Поэтому знайте, в таких ситуациях босса нужно отворачивать от вашей группы. Проверяйте активные сейвы: У некоторых боссов есть способности, наносящие неимоверное количество урона, которое можно снизить, заведомо использовав активный сейв до его произнесения. Такие способности обычно имеют особое обрамление вокруг полосы заклинания и их нельзя прервать. Реагируйте вовремя и используйте самые сильные оборонные способности! Ловите на себя подкрепления: Иногда обычные мобы или боссы призывают в помощь подкрепление. Убедитесь, что к моменту призыва ваши КК способности доступны. Эффекты на земле: Довольно часто, если что-то у вас под ногами во время боя, скорее всего это опасно и оттуда нужно незамедлительно уйти. Танкуйте врагов всегда подальше от этих "луж" на земле, чтобы участники вашей группы чувствовали себя относительно безопаснее. Проекции: Как и в случае с эффектами на земле, некоторые враги произносят заклинания, которые отмечают область на земле, куда оно будет произнесено. Немедленно уводите босса из данной зоны и не приближайтесь к ней, иначе получите смертельный урон. Бешенство (сверхсила): Некоторые боссы бьют сильнее, чем дольше вы их бьете. Убедитесь, что ваши сильнейшие оборонные способности доступны, например Глухая оборона. Прерывания: Многие враги будут пытаться кастовать на вашу группу заклинания. Если вокруг этого заклинания нету щита, это означает, что его можно и нужно прервать.
Танковые КлассыКаким танком играть - выбор ваших личных предпочтений. В то время как каждый класс танкует в собственном стиле, баланс настроен таким образом, чтобы от него не зависел ваш выбор. Рыцарь смерти (Кровь)История: Воскрешенные прислужники Короля-Лича, вытягивающие жизнь из своих врагов огромным двуручным оружием. В основе стиля игры танком рыцаря крови является баланс между лечащими и снижающими по вам урон ударами вашими могучими двуручными ударами. Ресурс: Руническая сила, которая может быть затрачена на защитные способности. Тратьте Руны чтобы генерироваться Руническую силу. Снижение урона:Marrowrend, который дает заряды Костяного щита, для снижения урона направленных физических атак. Лечение:Death Strike, уникальный в своем роде способ снизить входящий урон одновременно за счет щита и лечения. Мобильность: Без жестких ограничений на передвижение, Death Grip и Gorefiend's Grasp будут двумя незаменимыми способностями, которые притянут врагов к вам. Wraith Walk, умеренный спринт, при котором можно выполнять остальные действия пока он длится. Артефактное оружие:Maw of the Damned, монструозный пожинающий души топор, которым владел демон, ответственный за вымирание множества миров. Броня: Латы, основная характеристика - Сила. - Сильные стороны:Death Grip и Gorefiend's Grasp уникальные и универсальные способности для позиционирования, участие в групповом контенте персонажа с ними будет сильно цениться. Рыцарь смерти отлично самостоятельно лечится и осваивает одиночный контент.
Охотник на демонов (Месть)История: Измененные демонической силой эльфы, использующие ее против демонов Легиона. Стиль боя охотника на демонов в специализации Месть крайне агрессивный, неутомимые танки, пожинающие души из врагов, чтобы использовать их себе на руку. Ресурс: Боль, генерируемая за счет атак и получения урона. Фрагменты душ, являющиеся малыми сферами лечения, будут появляться недалеко от охотника на демонов. Они поглощаются и используются его различными способностями. Снижение урона:Demon Spikes, напрямую снижают получаемый физический урон, увеличивают ваш шанс избежать атаки. Лечение:Soul Cleave, мощный финишер, количество лечения от которого зависит от затрачиваемой на него Боли. Базовая ротация:Immolation Aura чтобы собрать мелких существ. В пробелах между ротацией используйте Shear. Оба заклинания генерируют Боль, необходимую для сильных сейвов. Мобильность:Infernal Strike, вы прыгаете в отмеченную область, имеет низкое время восстановления. Защитные кулдауны:Fiery Brand, сильная защитная способность для единичной цели с небольшим кулдауном. Metamorphosis, агрессивная и в то же время защитная способность, увеличивающая количество вашего здоровья и повышающая генерацию Боли. Empower Wards против магического урона. Артефактное оружие:Aldrachi Warblades. Пара боевых клинков, поглощавших души по всему космосу. Броня: Кожа, основная характеристика - Ловкость. - Сильные стороны: Сильные и часто используемые способности со временем восстановления, отлично проработанные лечащие и сейвовые способности. Отличные возможности для освоения одиночного контента. Точные и частые способности для повышения мобильности.
Друид (Страж)История: Яростные медведи, олицетворяющие брутальность природы и своих когтей, способные пережить невероятно большое количество получаемого урона. Не многим удалось прорваться через толстую шкуру этих друидов, чтобы ни случилось, они могут призвать магию природы, которая защитит и излечит их. Ресурс: Ярость, генерируется атаками (автоатаками и специальными атаками), используется для активных сейвов. Снижение урона:Ironfur, увеличивает показатель брони, снижающий урон от большинства физических атак. Mark of Ursol, снижает входящий магический урон. Базовая ротация:Mangle чтобы привлечь единичную цель, используйте по готовности. Thrash чтобы собрать пак мобов, используйте по готовности. Mangle, тоже по кулдауну. Пробелы в ротации заполняйте применением Swipe. Все данные атаки будут либо генерировать нужную для активных сейвов ярость, либо обновлять время восстановления Mangle, который тоже генерирует ярость. Мобильность: Skull Bash, чардж на короткое расстояние, прерывающий прочтение заклинаний. Stampeding Roar, спринт для всей вашей группы. Множество настроек мобильности за счет талантов. Защитные кулдауны:Survival Instincts, значительно снижает получаемый урон, имеет кулдаун средней продолжительности. Barkskin, небольшое снижение получаемого урона, быстро восстанавливается. Артефактное оружие:Claws of Ursoc, пара кистевых орудий, дарованных могучим медведем Древним Урсоком. Каждый облик артефакта имеет соответствующий ему облик медведя и расцветку. Броня: Кожа, основная характеристика - Ловкость. - Сильные стороны: Отличная ротация защитных и лечащих возможностей, потрясающее снижение получаемого урона от магии. Исполняет по совместительству несколько ролей, лекаря и одновременно наносит хороший урон.
Монах (Хмелевар)История: Мастерски владеет искусством смягчения получаемого урона. Он всегда ко всему готов, и мудро пользуется имеющимися ресурсами, чтобы выжить в любой ситуации. Ресурс: Энергия, необходимая для генерации Ци, ресурса, используемого снижающими урон способностями. Уникальным лечащим ресурсом будут сферы быка. Лечение:Gift of the Ox разбрасывает вокруг монаха лечащие сферы, являющиеся сильным лечением для него. Они так же могут использовать Expel Harm чтобы притягивать сферы Gift of the Ox без необходимости хождения по ним. Базовая ротация:Keg Smash по кулдауну чтобы провоцировать аддов, лишнюю энергию тратьте на Tiger Palm. Обе способности генерируют ресурс для активной защитной способности. Также используйте Breath of Fire для привлечения внимания аддов, и заполняйте пробелы в ротации своим Blackout Strike. Мобильность:Roll, это гибкий и часто используемый рывок. Transcendence, телепортация на дальнее расстояние, заранее планируйте как ее использовать. Защитные кулдауны: Fortifying Brew, чрезвычайно сильная защитная способность с большим временем восстановления. Другие настройки защиты доступны в талaнтах. Броня: Кожа, основная характеристика - Ловкость. - Сильные стороны: Легко лечиться, отлично уворачивается от атак (к примеру редких пиковых атак боссов). Мобильность.
Паладин (Защита)История: Святые воины, комбинирующие использование силы Света и щита чтобы защититься и оборонять своих союзников. Паладин отлично справляется с защитой, при этом усложняя свой стиль лечащей магией Света. Ресурс: Паладины-танки уникальны тем, что в качестве ресурсы используют ману, которая не нужна для их основных заклинаний. Вместо этого его способности ограничены временем восстановления, к примеру Shield of the Righteous, некоторые из его кулдаунов снижаются за счет использования других способностей, взять к примеру Judgment. Лечение:Light of the Protector, лечение со средним кулдауном. Лечит тем больше, чем меньше уровень вашего текущего здоровья. Мобильность:Divine Steed, очень быстрый сприет со средним временем восстановления (работает даже когда вы едите на ездовом животном). Защитные кулдауны: Guardian of Ancient Kings, способность, заметно снижающая получаемый урон. Ardent Defender, имеет среднюю продолжительность восстановления, комбинирует в себе возможность снизить входящий урон и сейв. Lay on Hands, сильное лечение с крайне долгим восстановлением. Артефактное оружие: Truthguard, щит, созданный титаническими наблюдателями, почитаемыми всеми паладинами, идет в паре с оружием титана Тира Искателем Клятв. Позволяет своему владельцу видеть сквозь ложь и обман. Броня: Латы, основная характеристика - Сила. - Сильные стороны: Отличные способности на пользу всей группы, такие как благословения, имеют уникальные свойства, снижение урона по всей вашей группе или снятие эффектов затруднения передвижения. У паладина сильные лечащие способности, а также богатый выбор талантов, который поможет выжить ему и его группы практически в любой ситуации.
Воин (Защита)История: Традиционный рыцарь, носящий тяжелые доспехи, бьющий врагов мечом и обороняющийся щитом. Ими он парирует и блокирует удары, а также контролирует действия своих врагов. Это великий мастер щита, умело пользующийся им чтобы предотвратить и поглотить большое количество урона. Ресурс: Ярость, генерируемая атаками и получением урона, необходима для активных сейвов. Снижение урона:Shield Block, снижает получаемый от физических атак урон. Ignore Pain, значительно снижает урон, в зависимости от затраченной на данную способность ярости. Лечение: Довольно скромное базовое лечение, ограниченное лишь способностью Victory Rush, которое восстанавливает большую порцию здоровья только после убийства цели. Базовая ротация:Shield Slam чтобы спровоцировать одиночную цель, применяйте по кулдауну. Thunder Clap для провокации группы мелких существ. Revenge используйте по кулдауну. Пробелы в ротации заполняйте применением Devastate. Все данные атаки будут либо напрямую генерировать ярость, либо обновлять кулдаун способности Shield Slam. Мобильность:Intercept, ваш стандартный рывок либо на врага, либо на друга. Heroic Leap, вы прыгаете в отмеченную вами область, имеет долгое время восстановления. Защитные кулдауны:Shield Wall, ваше сильнейшее средство снижения огромного количества входящего урона, имеет долгий кулдаун. Last Stand для увеличения количества здоровья. Demoralizing Shout, защитная массовая способность со средним временем восстановления. Артефактное оружие:Scale of the Earth-Warder. Щит, в комплекте с которым меч Scaleshard, который сделан из неоскверненной чешуи Смертокрыла. Броня: Латы, основная характеристика - Сила. Сильные стороны: Сильное снижение входящего урона, блокирование атак щитом. Мобильность.
Об автореSunnier пишет статьи о танках (в основном Хмелеваре и Месть) в своем блоге, Искусство войны вместе с Sunnier(англ), в своем подкасте он постоянно обсуждает танков, TankCast (англ.).
|