Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Hearthstone
Добавил: Aspirys 28.03.2016 в 11:48

Легендарная карта Hearthstone - Рагнарос, Повелитель Света!

Так что же произошло с Рагнаросом, когда на Азерот вернулись Древние Боги?

Сегодня ресурс IGN официально объявил о выходе новой карты дополнения Пробуждение Древних Богов. Встречайте "Рагнарос, Повелитель Света" - легендарная карта паладина, крайне неожиданный поворот для самой символичной карты игры!

Погодите-ка, что??

Любой, кто хоть раз имел дело с Hearthstone, несомненно знает об одном из самых символичных персонажей карточной игры, Рагнаросе, Повелителе Огня, и одновременно самой популярной карте из классического набора. В отличие от многих жителей Азерота, оскверненных порчей Древних Богов, Рагнарос стал воином света. Вместо нанесения 8 единиц урона случайному персонажу противника, новая легендарная карта паладина восстанавливает 8 единиц здоровья раненому дружественному персонажу.

Представьте себе мир, в котором Рагнарос говорит "Живи, насекомое" в конце хода и лечит вас, вместо того, чтобы нанести 8 единиц урона вашему противнику! Это был бы удивительный мир, не так ли?

Команду 5 расспросили о новом чудном Рагнаросе. "Да, мы знаем, в дополнении мы хотели сделать из множества добрых персонажей злых", сказал Старший дизайнер Бэн Броуд. "Нам стало интересно увидеть Рагнароса (однажды уже порабощенного Древними Богами) в новом свете, тоже сменившего роль. Проблема была лишь в том, что он уже олицетворял зло вселенского масштаба, ведь он вселяющий страх Повелитель Стихий. Поэтому мы пошли по другому пути и решили узнать, как бы Рагнарос выглядел, не будь он "осквернен". По своей сути, в дополнении Пробуждение Древних Богов паладины олицетворяют бастион надежды, многие их карты имеют тематику противостояния грядущей тьме. Рагнарос, ведущий армии Света в бой против своих бывших хозяев, выглядел бы нереально круто. Трепещите, идет Рагнарос, Повелитель Света!"

Озорной характер карточной игры более всего раскрывается в самых мрачных дополнениях, и Рагнарос тому самый замечательный пример. Когда грядет новое зло, готовое осквернить всех вокруг, враги становятся ваши главными союзниками, готовыми помогать в нелегкой борьбе. Разве это не круто?

Давайте же обсудим эту новую "оскверненную" карту дополнения.

Рагнарос, Повелитель Огня, играет в колодах благодаря своему незамедлительному воздействию на игровую ситуацию, в то время как новый Рагнарос, с точки зрения воздействия, скорее напоминает Древнего исцелятора - стабилизирует и контролирует игровой стол.

Тем не менее, Повелитель Света имеет недостаток, схожий с недостатком Повелителя Огня. Оба эффекта крайне мощны, но требуют подготовленной игровой ситуации для розыгрыша и получения максимальной с них пользы.

В случае с Рагнаросом, Повелителем Огня, в идеале вы разыгрываете его на чистый стол, и 8 единиц урона летят в лицо оппоненту, или же на стол с одним огромным существом у противника, таким образом у вас есть 50% шанс вернуть контроль над игрой в свои руки, если Рагнарос убьет его. Чем больше мелких существ на столе у противника, тем меньше потенциальная польза при розыгрыше Повелителя Огня, и порой правильным решением будет оставить Рагнароса противника в покое, если у вас много существ, и выбрать другую цель вместо него.

С другой стороны, получить выгоду с розыгрыша Повелителя Света должно быть проще, поскольку он не зависит от стола противника. К примеру, если вы держите в руке Рагнароса, Повелителя Огня, вы не можете сказать однозначно, сколько существ разыграет оппонент на следующий ход, а от этого зависит дальнейшая польза от Рагнароса.

Подготовка к Повелителю Света, наоборот, зависит от ваших действий. Если вам необходимо подлечить своего героя, нужно быть уверенным, что у вас нету мелких раненых существ на столе. Если же они имеются, вы можете их разменять. Если же вы хотите подлечить свое одно на столе огромное существо, вы так же можете поиграть с вероятностью, и с 50%-ым шансом существо будет вылечено.

Большим различием будет то, что Рагнарос, Повелитель Света, к тому же и большое существо, с которым придется считаться, поскольку, начиная со следующего после розыгрыша хода, он может произвести атаку - в то время как Повелитель Огня не может - если только на него не кинут немоту, но тогда он потеряет возможность стрелять случайному существу на 8 единиц урона. С этой точки зрения Повелитель Огня проигрывает Повелителю Света - он каждый ход может и наносить урон, уничтожая существ, и восстанавливать 8 единиц урона.

Остается один важный вопрос - найдется ли слот в колодах для подобное дорогого существа? Все дорогие карты в Hearthstone имеют сильное и мгновенное воздействие на игру. Они дают дополнительный бурстовый урон для победы (Рагнарос, Повелитель Огня, Громмаш Адский Крик), помогают стабилизировать игровое ваше положение (Тирион Фордринг, Джараксус), помогают подготовить летал (Алекстраза) или просто имеют по-настоящему сильный эффект (Изера, Мал`Ганис, Архимаг Антонидас).

Существа, имеющие большую стоимость, обычно являются частью победного условия.


Это довольно интересная механика.

У паладина уже куча различных способов подлечиться (и их становится еще больше, вспомним недавно анонсированное Запретное исцеление), но вот довольно интересно то, что подобный эффект прикреплен к внушительных размеров телу. Это определенно контроль карта и, по мнению Команды 5, карта впишется в контроль-мету, которая закрепится с выходом дополнения. О чем это может однозначно говорить? Это означает, что игры будут на порядок медленней.

Основная причина, почему темп замедлится, является исключения карт приключения Проклятия Наксрамаса и дополнения Гоблины и Гномы в новом Стандартном режиме, которые ускоряли Hearthstone и помогли подняться на первые строчки фейс-колодам, таким, как Фейс Хантер. Также отмечу, что дополнения показали нам липких/сложных для убийства существ (примером будет Одержимый ползун), с уходом этих карт сила всем остальных карт будет неким образом изменена.

В дополнение к этому, те карты, которые мы уже увидели из дополнения Пробуждение Древних Богов - К`Тун и его прислужники - ориентированы на контроль-стиль игры. Они специально сделаны, чтобы замедлить темп игры, чтобы она длилась 10 и больше ходов.


У каждого класса появится потенциально новый тип контроль-колод, благодаря К`Туну.

Заиграет ли Рагнарос, Повелитель Света, в эпоху Стандартного формата и Пробуждения Древних Богов? Скорее всего вернется архетип Контроль Паладина. Несомненно, это карта может стать частью колоды паладина на К`Туне, поможет удержать контроль над столом в лейт-гейме и предоставит вам новое условие для победы.


Похожие Темы
avatar