Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Hearthstone
Добавил: Radic 18.01.2014 в 16:00

Hearthstone. Обновление 1.0.0.4458 для ЗБТ. Срочные Исправления



В последнем обновлении бета-версии Hearthstone мы внесли кое-какие поправки для нескольких карт. Это одно из последних крупных изменений в балансе карт перед началом открытого бета-тестирования. После выхода игры мы больше не будем почти ничего менять в балансе - только в случае крайней необходимости.

Вот что изменилось в этом обновлении.

Общее

Некоторые карты набора эксперта были изменены, а количество чародейной пыли, получаемой при их распылении, временно увеличено и равняется количеству пыли, которое изначально требовалось для их создания. Это касается карт:

Охотник

  • Стоимость карты Спустить собак была уменьшена с 4 до 2. Карта Спустить собак предназначена для того, чтобы охотники могли наносить урон нескольким целям, и при этом она должна хорошо взаимодействовать с картами зверей. Однако ее было трудно использовать из-за высокой стоимости.

    Маг

    • Стоимость карты Огненная глыба была увеличена с 8 до 10. Карта Огненная глыба, для применения которой требовалось лишь 8 маны, превращала игру в достаточно однообразное действо: магам требовалось нанести лишь 10 единиц урона герою противника в течение всей партии, а затем дважды использовать Огненную глыбу, чтобы победить. Нам хочется, чтобы маги проявляли большую изобретательность в ходе игры, а не просто сидели и ждали, пока смогут применить эту карту.

    Чернокнижник

    • Теперь существо Кровавый бес имеет характеристики 0/1 и обладает следующей способностью: «Маскировка. В конце вашего хода другое ваше случайное существо получает +1 к здоровью». У чернокнижника уже есть три очень мощных существа, которых можно разыграть всего за 1 ману, и поэтому колоды для агрессивной игры оказались сильнее, чем нам того хотелось.

    Воин

    • Карта Командир Песни Войны была изменен, и теперь это существо обладает следующей способностью: "Каждый раз, когда вы призываете существо с атакой 3 или меньше, оно получает способность «Рывок»”.
    • Рывок - карта, а не эффект - была изменена и теперь ее стоимость составляет 3 маны. Теперь эта карта обладает следующим эффектом: "Ваше выбранное существо получает +2 к атаке и способность «Рывок»”. Обе эти карты являлись неотъемлемой частью колод, известных как «Убийство за ход» (или OTK – от англ. «One turn kill»), которые позволяли победить противника за один ход, причем для этого не нужно заранее разыгрывать никакие карты. Мы хотим, чтобы игроки активно использовали существ и вели борьбу за контроль над полем боя, а не ждали удобного момента, чтобы разыграть беспроигрышную комбинацию и за один ход расправиться с оппонентом.

    Общие

    • Положительный эффект, наложенный с помощью карты Дворф Черного Железа, теперь действует лишь до конца хода. Мы изменили данную карту, чтобы немного ослабить ее. Мы также хотели изменить эффект «Боевой клич» по образцу Бранящегося сержанта, чтобы игроки ненароком не усилили существо противника до конца игры.
    • Существо Защитник Аргуса теперь имеет характеристики 2/3 (ранее было 3/3). Карта Защитник Аргуса почти автоматически оказывалась в колодах многих игроков из-за своих характеристик и эффектов. Мы хотим, чтобы у игроков при составлении колод был широкий выбор, поэтому нам не очень нравятся «обязательные» карты (в особенности - нейтральные).
    • Существо Инженер-новичок теперь имеет характеристики 1/1 (ранее было 1/2). Игроки почти всегда включают Инженера-новичка в колоды, не рассчитанные на агрессивную игру (хотя есть и исключения), так как соотношение стоимости и эффективности у данной карты очень выгодное. Точно так же, как и в случае с Защитником Аргуса, мы хотим, чтобы у игроков действительно был выбор.
    • Затраты маны на использование карты Сильвана Ветрокрылая были увеличены с 5 до 6. Сильвана Ветрокрылая имела лучшие характеристики и способности по сравнению с другими картами той же стоимости, и, как следствие, она присутствовала во многих колодах. Как уже отмечалось, мы хотим, чтобы перед игроками стоял выбор, какую карту стоит включить в колоду, поэтому нам не очень нравятся «обязательные» карты (в особенности - нейтральные).


    Похожие Темы
    avatar