Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
Гайды по Классам
Добавил: Redopera 26.02.2015 в 08:16

6.1 Выбор Танка. Обзор по Танкованию и Специализациям

Мы всегда стараемся помочь игрокам лучше справляться со своими ролями или подобрать новую и у нас есть базовое руководство по танковским специализациям и танкованию в целом. Разумеется, опытным танкам многое может быть уже известно, но несмотря на это, вам будет полезно узнать больше о классах, которыми вы еще не танковали. А новичков в этом деле и просто интересующихся милости просим, читайте.

Руководство по танкам и танкованию в Warlords of Draenor

В плане активного смягчения получаемого урона танкование в Warlords of Draenor в основном осталось неизменным с Mists of Pandaria. Если вы новичок в танковании, то помните о базовых требованиях к вашей роли:
  • Убедитесь, что все мобы (за исключением тех, у кого иммунитет к аггро) отвлечены на вас, а не на ваших более слабых союзников.
  • Держите мобов так, чтобы ваши союзники не получали лишнего урона и чувствовали себя удобно.
  • Используйте способности активной защиты, чтобы минимизировать получаемый урон.
Цель этого руководства заключается в объяснении азов танкования и обзоре всех 5 танкующих классов в Warlords of Draenor.

Содержание

Как танковать

Танкование в Warlords of Draenor не сильно отличается от прошлых дополнений, но в нескольких танковых специализациях активного смягчения стало больше. "Активное смягчение" является универсальным термином защищающих от урона активных способностей в отличие от упования на пассивные, такие как парирование, уклонение или броня.

Характеристики танков в Warlords of Draenor

В Warlords of Draenor были убраны некоторые характеристики, с которыми игроки уже были знакомы ранее и вместе с этим были добавлены несколько новых:
  • Уклонение и парирование: обе характеристики были удалены из экипировок, но по-прежнему находятся на странице вашего персонажа. Танки все еще могут увеличивать свой эвойдэнс (avoidance) с помощью различных способностей и связанных с ними характеристик: ловкость дает прирост (скалирование) к уклонению для носящих кожаную броню, а парирование скалируется от силы и критического удара для носящих латную броню.
  • Меткость и мастерство: обе характеристики также были удалены, поэтому танкам больше не надо переживать из-за промахов, а также атак, ушедших в парирование и уклонение противника (за исключением особых обстоятельств).
  • Рейтинг защиты: характеристика отсутствовала в игре со старта Cataclysm. Если вы последний раз танковали в WotLK, то набрать кап (cap) защиты больше не является проблемой.
  • Бонус брони: эта характеристика была добавлена в Warlords of Draenor, она уменьшает получаемый урон и повышает силу атаки. Это самая лучшая характеристика для всех танков, но она есть только на плащах, кольцах, ожерельях и аксессуарах.
  • Универсальность: новая характеристика в Warlords of Draenor, предназначена не только для танков, но дает три полезных усиления для последних: процентный прирост к уменьшению получаемого урона, к наносимому урону, к исцелению.
  • Многократная атака: новая характеристика, добавляющая уникальный прок в зависимости от класса, а также увеличивает шанс повторить атакующие или исцеляющие заклинания (способности), но с меньшей эффективностью. К примеру, в конце the Burning Crusade при помощи Timbal's Focusing Crystal+проковый талант Shadow Trance+обычный каст Shadow Bolt при удачном стечении обстоятельств чернокнижники могли выпустить три стрелы подряд. Теперь это стало возможно и для всех остальных классов, благодаря многократной атаке.
  • Критический удар, скорость, искусность: эти характеристики остались и теперь полезны для всех танков, увеличивая наступательную и оборонительную силу соответственно специализации.
  • Третьестепенные характеристики: не обошли стороной и эту категорию "маленьких помощников" в Warlords of Draenor. Они приносят не так много пользы и встречаются как случайные бонусы в экипировке:
    • Скорость передвижения: увеличивает вашу скорость передвижения
    • Несокрушимость: при получении урона прочность вашей экипировки сохранится
    • Самоисцеление: нанесенный вами урон или исцеление могут дополнительно излечить вас
    • Избегание: уменьшает получаемый урон от АоЕ (area-of-effect) атак
    По правде, их полезность стоит принимать во внимание, однако из-за малой эффективности нет смысла рассматривать их как нечто важное и обязательное. Работайте над основными и второстепенными характеристиками.

Как набрать аггро

Термины "аггро" и "угроза" имеют общую функцию: привлечение и удерживание внимания противников от ваших союзников. "Набирание аггро" почти такое же как в предыдущих дополнениях, но если вы новичок в танковании, то вот краткий обзор:
  1. Используйте ваш самый сильный удар (способность), которым можно задеть большинство противников. Это создаст угрозу, и если у вас высокий уровень угрозы, то заставляйте противников атаковать вас. Если вы атаковали моба из пака (pack - "пачка", связка мобов), то вытянете (спуллите) весь пак, а угроза будет создана только для атакованной цели. Убедитесь в том, что вы атакуете как можно больше противников, в особенности если некоторые из них используют АоЕ атаки.
  2. Приберегите вашу провокацию (таунт) на случай потери угрозы или убегающих целей, или противников вне досягаемости удара.
  3. Для пулла на дистанции предпочтительно использовать АоЕ атаку или ускоряющую способность, чтобы быстро подбежать к противнику и атаковать ближней (мили) АоЕ атакой.
  4. Прерывайте мобам заклинания (касты), которые наносят мощный урон по вам или переносят противников из вашей мили-зоны к кастерам.
  5. Продвинутый способ: пуллы из-за угла. Применяются для того, чтобы противники дальнего боя сами бежали к вам. Ваша группа должна находиться вне зоны видимости мобов. Затем выбегите из-за препятствия, ударьте одного моба и возвращайтесь к своей группе. Если все сделано правильно, то мобы придут к вам и встанут для удобного поливания АоЕ атаками.

Как держать мобов

Очень важная часть танкования это правильное позиционирование босса или группы мобов, чтобы вашим союзникам было удобно использовать свои сильнейшие способности. Вот что следует взять на заметку:
  • Заведите привычку поворачивать противников спиной к вашим союзникам. Множество врагов используют фронтальные или конусообразные атаки перед собой, как например раскалывание или дыхание дракона, которые легко могут убить ваших союзников. Даже в случае со слабыми противниками отворачивание будет знаком хорошего тона.
  • Никогда не поворачивайтесь спиной к противнику. Танки не могут парировать или уклоняться от атак сзади, поэтому для избегания лишнего урона всегда стойте к противнику лицом. Проблема решается стрейфом (бег полуоборотом, по умолчанию клавиши Q и E) или задним ходом к краю пака.
  • Избегайте лишних передвижений. Слишком частые передвижения создают серьезные проблемы для мили-дамагеров, из-за чего их эффективность падает.
  • Оставайтесь в зоне досягаемости для хилеров, чтобы им не пришлось за вами бегать.

Как уменьшить получаемый урон

Избегание урона считается ключевой частью в танковании, а с введением активного смягчения за последние годы это стало еще интересней.

Решимость: пассивная способность для всех танков. Решимость пришла на замену Отмщению после выхода Warlords of Draenor. Теперь вместо увеличения силы атаки способность увеличивает самоисцеление и поглощение урона.
  • Чем больнее бьет босс, тем больше Решимости вы получаете. Лучше всего использовать Решимость для самоисцеления и поглощения урона сразу после сильных ударов босса.
  • Решимость, как и предшествовавшее ей Отмщение, скалируется от входящего урона (до избегания и смягчения), поэтому она будет расти даже при избегании урона.
  • В отличие от Отмщения Решимость не увеличивает наносимый вами урон. Если вы привыкли накапливать Отмщение для дпса (damage per second), то теперь забудьте об этом.
Активное смягчение: у каждого танкующего класса есть активные способности к уменьшению или пролечиванию урона. Большинство способностей активного смягчения делятся на две категории: проактивные и реактивные. Проактивные способности вроде процентно увеличивающих уклонение или уменьшающих получаемый урон лучше всего использовать перед опасными атаками противника (АоЕ). Реактивные способности вроде лечения и поглощения используются, когда уровень вашего здоровья низок.

Ниже приведены примеры таких способностей:

Какого танка выбрать?

Кем играть - ваше личное дело. Несмотря на различия в механике классов, их сбалансированность позволяет сделать вам безопасный выбор в пользу того, что больше подходит вашему игровому стилю.

Итак, краткий обзор стиля и механики каждого класса поможет сделать вам правильный выбор.

Рыцарь Cмерти


Наиболее предпочитаемый в плане самостоятельности, Рыцарь Смерти (Кровь) в большей степени полагается на мощное самоисцеление и щит для выживания.

Основные навыки:
  • Оружие: двуручное оружие на силу
  • Броня: латы на силу
  • Ресурс: Руны, Сила Рун. Рыцарь Смерти использует 4 вида рун: кровь, нечестивость, лед и смерть. Эти руны, как и их комбинации, необходимы для использования различных способностей. Руны смерти своего рода шальная карта, т.к. они могут считаться любой из 3 остальных. Ключом к успеху в танковании этим классом является грамотное использование рун. Рыцарь Смерти также накапливает Силу Рун, однако их роль не так важна, как сами руны.
  • Смягчение урона: В основном это Удар смерти и Захват рун. Рыцарь Смерти реагирует на урон при помощи сильного самоисцеления и внушительного щита от физ. урона. Захват Рун уменьшает получаемый урона на 40%. В арсенале Рыцаря Смерти есть мощные заклинания, в частности Антимагический панцирь, который игнорирует большинство магических эффектов. Таким образом, Рыцарь Смерти пролечивает тонны урона и использует мощные, поглощающие урон щиты.
  • Набирание аггро: У Рыцаря Смерти 2 таунта: стандартный таунт Темная власть иХватка смерти, которая притягивает к себе противника. При выборе талантаХватка Кровожада можно притягивать нескольких противников, что позволяет лучше контролировать некоторые бои.
  • Поддерживание аггро: аггро преимущественно поддерживается болезнями (Удар чумы и Ледяное прикосновение) для одной цели, а последующее использование Вскипание крови позволит распространить болезни по другим целям. Удар смерти - основной инструмент для взрывного аггро против единичной цели.
Вам следует играть Рыцарем Смерти, если:
  • Вам нравится относительно линейная ротация, что позволяет сосредоточиться на правильном использовании кулдаунов (cooldown) для оттачивания вашей роли.
  • Вы предпочитаете смягчение урона через его пролечивание и поглощение.
  • Для вас выживаемость стоит на первом месте.
  • Вам необходимы самые сильные таунты в игре.
  • Вам нравится проходить в одиночку старый контент и быть одним из самых выживающих танков.
  • Вам интересно играть павшим рыцарем, управляющим магией крови и нечестивости и вытягивающим жизнь из врагов.

Друид


Друид Страж (Медведь) смягчает урон через уклонение и поглощение физического урона, обеспечивая гибкость и полезность для союзников.

Основные навыки:Вам следует играть Друидом Стражем, если:
  • Вам нравится ротировать кровотечения, проки и большое количество мощных кулдаунов.
  • Вы предпочитаете защищаться путем избегания и самоисцеления.
  • Защита от мощных атак важнее, чем от множества более слабых.
  • Вы хотите с легкостью поглощать много урона.
  • Вы хотите приносить пользу вашим союзникам с помощью универсального набора способностей по контролю противников и их передвижения.
  • Вам нравится превращаться в могучего медведя и призывать на защиту силы природы.

Монах


Хмелевар является молодой танковой специализацией, в качестве защиты сочетающей в себе контроль над всеми видами активного смягчения.

Основные навыки:Вам следует играть Монахом Хмелеваром, если:
  • Вам по душе использовать кратковременную защиту вместе с микроконтролем множества ресурсов и зарядкой способностей.
  • Вы предпочитаете защищаться всесторонним набором смягчающих, лечащих, защитных, избегающих и распределяющих урон способностей.
  • Для вас важнее кратковременная защита, нежели более долгие кулдауны.
  • Вам нужна мобильность в передвижении и АоЕ способности.
  • Вы хотите без особых проблем водить (кайтить) большие группы противников.
  • Вам нравится представлять себя мастером самообороны, боевых искусств и "жидкой устойчивости" :)

Паладин


Паладин Защитник являет собой архетип классического воина света, защищающего себя и остальных при помощи магии света и большого количества ситуационных способностей.

Основные навыки:Вам следует играть Паладином Защитником, если:
  • Вам подходит предсказуемая ротация вкупе с интеллектуальным планированием смягчающих способностей.
  • Вы предпочитаете защищать себя при помощи мощного и скачкообразного самоисцеления, а также распределения урона.
  • Для вас важнее распределение, а не избегание урона.
  • Вы хотите использовать широкий арсенал мощных ситуационных кулдаунов, открывающих уникальные возможности к механикам боссов.
  • Вам хочется играть праведным щитоносцем, использующим магию света для божественного отмщения и защиты себя и союзников.

Воин


Воин Защитник является типичным танком-мечником, орудующим традиционным оружием и щитом, блокируя атаки и контролируя врагов.

Основные навыки:
  • Оружие: одноручное оружие на силу + щит
  • Броня: латы на силу
  • Ресурс:Ярость. В основном накапливается через Мощный удар щитом, Реванш и критические удары конкретных способностей. Во время ротации способности Мощный удар щитом и Реванш с вероятностью могут обнулить свои кулдауны.
  • Смягчение урона: Воин Защитник полагается на Блок щитом, чтобы снизить большинство получаемого урона. И поэтому у Воинов естьНепроницаемый щит, защищающий от любого урона.
  • Набирание аггро: можно таунтить при помощи Провокация, заставляющей противника атаковать вас, либо Героический бросок для дистанционной атаки. Альтернативой служит Рывок в группу противников и последующий Удар грома.
  • Поддерживание аггро: Мощный удар щитом хорошо бьет по одиночной цели, а Реванш по маленькой группе противников. Для больших групп используется Удар грома.
Вам следует играть Воином Защитником, если:
  • Вам нужна активная и непредсказуемая ротация из проков и обнулений кулдаунов.
  • Вы предпочитаете проактивную защиту щитом, обеспечивающую уменьшение и поглощение физ. урона.
  • Для вас важнее снижение получаемого урона, нежели самоисцеление.
  • Вам необходимо быстро передвигаться между целями во время боя.
  • Вам хочется спланировать свою защиту при помощи многочисленных способностей.
  • Вам нравится играть агрессивным щитоносцем, использующим мощь своего меча и неистовство для сокрушения врагов и пресечения их действий.


Также Вам будет интересно:
avatar