6.1 Видео Тактика. Литейная клана Черной горы. Дармак
Дармак Повелитель Зверей - первый босс квартала
«Железный цех» в Литейной клана Черной горы. Его можно найти в Зале
усмирения. Игроки должны пройти через второй выход, расположенный в
правой части Мастерской. В этом гайде содержится информация, необходимая
для победы над Дармаком Повелителем Зверей для лидеров рейда, а также
отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы
можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики
рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием
изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.
Чистка Треша Дармак — первый босс крыла. Чтобы попасть к нему, игрокам придется
зачистить треш в Мастерской. Треш перед первыми боссами всех крыльев
одинаков. Паки состоят из:
Огрон-грузчик наносят сильный урон по танку. Его следует отворачивать от рейда как можно скорее, чтобы игроки не получали лишний урон от Шлаковое дыхание. Удар с размаха наносит урон в мили-радиусе, Гул земли поражает игроков, стоящих поодаль.
Железные покорители пламени наносят сильный урон с помощью Выброс лавы, выбирая цели случайно.
Железные заклинатели шлака кастуют Шлаковый дождь и наносят очень сильный урон по всему рейду. Каст можно сбить.
Рабочие Железной Орды используют Бросок молота против цели с наивысшим уровнем угрозы и Взрывоопасная руда — по случайным целям.
Танкам следует пулить паки как можно аккуратнее, т.к. мобы наносят
сильный АоЕ-урон, который в сочетании с ударами грузчиков или
заклинателей шлака может оказаться смертельным. Старайтесь избегать
одновременных пулов нескольких паков с грузчиками. На этих сложных паках
вам пригодятся заклинания для контроля.
Железноноги используют Рассекающий удар, поэтому их необходимо отворачивать от рейда.
Звериные сторожи периодически бафают одного из железноногов (Звериный гнев). Этот эффект нельзя снять с помощью заклинаний, поэтому танками придется использовать защитные кулдауны.
Звериные сторожи также используют Узы духа, излечивая себя, поэтому железноногов необходимо убивать первыми.
Последний пак перед Дармаком состоит из Марког Аба’дир, основной способностью которого является Громогласный рев. Она наносит умеренный урон всем игрокам и повышает наносимый Маркогом урон. Эффект суммируется.Громогласный рев используется
раз в 5 сек., поэтому все игроки должны использовать мощные защитные и
исцеляющие кулдауны под большим количеством стаков, когда урон очень
велик.
Тактика на Дармака Бой с Дармаком Повелителем Зверей состоит из нескольких фаз. Рейд может
определить очередность фаз самостоятельно, правильно располагая Дармака
относительно зверей, которых он будет освобождать. Каждый зверь обладает
своим набором способностей. После смерти зверя Дармак приобретает часть
его способностей на весь оставшийся бой.
Дармак выбирает зверей на 85, 65 и 45% здоровья.
Игроки должны победить зверя, пробить Дармака до следующей фазы.
После победы над тремя зверями игроки должны победить Дармака, обладающего всеми тремя способностями.
Указанный выше порядок убийства рекомендуется для рейдов, осваивающих
Дармака. Так игроки будут получать минимальный урон и смогут
ознакомиться со способностями в порядке их сложности.
Повелитель Зверей Дармак начинает бой с двумя способностями:
Призыв стаи — призывает несколько малых Зверь из стаи Дармака с небольшим запасом здоровья, которых необходимо быстро залить АоЕ;
примерно каждые 20 сек. Дармак использует Пригвождение (швыряет Тяжелое копье в двух случайных игроков).
Уворачивайтесь от копий, чтобы избежать Пригвождения и получения сильного урона.
Если кто-то из игроков получил Пригвождение, быстро убейте копье.
Кроме того, следует периодически убивать «пустые» копья, чтобы их не накапливалось слишком много.
Когда Дармак садится на зверя, он по-прежнему использует Призыв стаи и Пригвождение, но теряет специальные способности всех ранее убитых зверей.
Кроме того, Звероклык периодически использует Дикий вой. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний, снимающих исступление (Умиротворение и Усмиряющий выстрел).
После смерти Звероклыка Дармак использует Яростное разрывание аналогичным образом.
Активный Железный крушитель использует:
Вспышка гнева, АоЕ по всему рейду, которого невозможно избежать;
Лекари должны использовать защитные кулдауны, чтобы ликвидировать урон от Вспышка гнева;
Сокрушительный топот
— наносит урон и откидывает игроков из мили-радиуса, затем бросается к
случайной цели и отбрасывает всех игроков в радиусе 15м от нее.
Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Сокрушительный топот.
Дыхание преисподней также оставляет на земле лужи огня, в которых нельзя стоять.
Воспламенение вешается на двух случайных игроков, дезориентирует их и наносит урон всем целям в радиусе 8м.
Лекари должны рассеивать Воспламенение, в особенности если целью стал игрок из мили-зоны.
Все члены рейда должны отбегать от игроков с Воспламенением.
Атаки ближнего боя Крыла Ужаса накладывают дебаф Опаленная плоть, от которых можно уклониться или парировать их. Танки могут меняться на 5-10 стаках, в зависимости от показателей уклонения.
После смерти Крыла Ужаса Дармак использует способность Раскаленные осколки, идентичную Дыхание преисподней. Кроме того, трупы Зверей из стаи получают Насыщение пламенем и наносят урон игрокам, которые в них стоят, а Тяжелое копье наносит урон случайным целям с помощью Вертлявые угольки. Вертлявые угольки от Тяжелого копья
Несмотря на большое количество механик, общая тактика на Дармака довольно проста.
Рдд стоят рассредоточенно и пытаются минимизировать получаемый урон, избегая Пригвождения от Тяжелого копья.
Используйте эффективное или пассивное АоЕ, чтобы копий было не слишком много.
Когда уровень здоровья босса приблизится к нужной отметке, танки
должны подвести Дармака к следующему зверю, чтобы активировать его. В
противном случае босса следует держать рядом с паком Зверей из стаи.
Мдд должны отбегать от танков, когда Звереклык использует Яростное разрывание.
Используйте исцеляющие кулдауны во время Вспышка гнева.
После победы над Звереклыком Дармак будет использовать Яростное разрывание, если в этот момент другие звери неактивны. Танки должны меняться на 2-3 стаках Яростное разрывание.
Если активен Железный крушитель, меняйтесь на 2 стаках Сокрушение доспеха.
Если активно Крыло Ужаса, меняйтесь на 5-10 стаках Опаленной плоти.
На последней фазе подведите босса к месту появления Зверей из стаи.
Бойцы
Если другой игрок попал под Пригвождение, немедленно переключитесь на копье и убейте его.
Убивайте Зверей из стаи с помощью эффективного АоЕ и кливов.
Перед тем, как Дармак сядет на очередного зверя, обновите на нем
ДоТы, чтобы они продолжали тикать в то время, как босс неактивен.
Вешайте ДоТы, используйте эффективные кливы и АоЕ, чтобы контролировать количество копий.
Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы избежать лишних движений и не распространять урон от Яростное разрывание или Воспламенение.
Если активен Звереклык, а также на протяжении всего оставшегося боя мили-дд должны отбегать от танка при Яростное разрывание, чтобы избежать урона при возвращении босса.
Снимайте со Звереклыка Дикий вой, если это возможно.
Эпохальный РежимВ эпохальном режиме Звери из стаи получают баф Запах крови, увеличивающий их скорость передвижения и наносимый урон. Быстро заливайте их АоЕ, чтобы танки не получали чрезмерный урон.
Когда уровень здоровья Звереклыка, Железного крушителя или Крыла Ужаса падает до 40%, Дармак спускается вниз.
Дармак и зверь используют свои способности одновременно.
Игроки должны убивать зверя первым.
Помните, что Дармак не получает специальную способность до тех пор, пока зверь не умрет.
Дикий вой Звереклыка влияет на зверя и на босса, поэтому его нужно снимать сразу с двух целей.
Воспламенение Крыла Ужаса воздействует на три цели вместо двух.
Повелитель Зверей Дармак призывает четвертого зверя, Разлом,
после того, как рейд победит всех остальных зверей. Дармак садится на
Разлом на 25% здоровья и использует следующие способности:
Эпицентр создает под собой войд-зону, которая существует 1 мин. и наносит умеренный урон от сил природы всем игрокам, находящимся в ней.
Кроме того, войд-зона замедляет скорость передвижения игроков. Дикий
рев или другие заклинания, повышающие скорость передвижения, позволяют
избежать лишнего урона.
Танки должны отводить Разлом (а затем и самого босса) от Эпицентр, чтобы мдд могли его бить.
Обстрел ядрами наносит
сильный урон от огня всем игрокам в радиусе 3м от места призмеления
ядра. Игроки должны отходить от ядер до того, как те достигнут земли.
Неудержимый увеличивает наносимый Разломом урон на 100%. Эффект суммируется.
Неуемность периодически наносит слабый физический урон всем игрокам и снижает их скорость передвижения на 50%.
Тяжелый удар — танки должны сбежаться, чтобы поделить урон. Удар накладывает одноименный дебаф (Тяжелый удар), поэтому танки должны использовать защитные кулдауны, чтобы снизить получаемый урон.
Последняя фаза боя (после смерти Разлома) довольно хаотична, и
игрокам требуется большое количество исцеления. Кроме того, игроки будут
чаще попадать под копья под воздействием Неуемность. Рдд и лекари должны держать дистанцию, чтобы не получать урон от копий и Яростное разрывание.
Эффективное АоЕ и пассивные кливы позволяют быстро зачистить паки
Зверей из стаи и убрать Тяжелые копья, однако основной урон должен
по-прежнему приходиться на Дармака, чтобы убить его до того, как он
успеет сильно настакать Неудержимый.