5.2 Сет-Бонусы Комплектов Т15
Паладины- 2Т15 танков
действует по 5 сек за 1 силу света и может создать проблемы с капом
блока. Мы будем следить, чтобы этого не случилось.
- 4Т15 танков усиливает Несломленный дух, так что он может подвергнуться изменениям.
- 2Т15
бойцов - это дебаф на цели, который не стакается. С символом массового
Экзорцизма, он будет вешаться на все цели, в которые попал Экзорцизм. Он
действует на весь урон от сил света: Печать правды, Длань света, тики
Порицания.
- 2Т15 бойцов дает вам баф, который
поглощается следующим Вердиктом храмовника и не стакается, так что вы
можете терять проки. В АоЕ-битвах увеличения дпса быть не должно, этот
бонус ориентирован на одиночную цель.
- Мы меняем время
каста Покаяния, чтобы поставить его в ряд с другими эффектами контроля.
1,5 сек дают меньше возможностей для прерывания.
- Повторное
использование Торжества с бонусом 2Т15 танков и действующим бафом на
блок будет заменять предыдущий эффект новым, если у него больше время
действия.
- 4Т15 танков не учитывает бонус Святого карателя.
Разбойники- Во
время использования Броска сюрикена ваши авто-атаки будут заменены
метанием сюрикенов, наносящих 80% желтого урона от оружия - это значит,
что они не будут получать пенальти к меткости или скользящим ударам.
- 2Т15 заставляет использовать Рваную рану в спеке Бой.
- Внезапный порыв теперь снимает замедления, но не корни.
- Мы
экспериментируем с Дымовой шашкой, которая бы снижала урон по союзникам
на 20%. Мы согласны, что разбойники мало дают группам и Дымовая шашка
может стать чем-то большим, чем ПвП-способностью.
- Бонус ПвП-сета будет уменьшен с +50 до +30 энергии.
Монахи- Гром,
Земля и Огонь не влияет на урон Сюэня, духи получают все бонусы от
Отвара тигриной силы. Мы согласны, что название способности выглядит
шаманским, но в Варкрафт 3 это была способность монахов.
- 2Т15 целителей мультипликативный бонус: 1 цель - 100% лечения, 2 цель - 115%, 3 цель - 132,25%.
- Гром,
Земля и Огонь - не будет дублировать ваши способности, не наносящие
урона, вроде Несущегося быка. Наносящие урон - вроде Волны ци будет.
Лечащие способности (Волна ци, Сфера дзен, Выброс ци) также будут
ослаблены - и у вас, и у духов. Лечение, которое не дублируется
(Целительная сфера или Камень здоровья) не будет ослаблено.
Охотники- 2Т15 и 4Т15 могут критовать.
- Нас
спрашивали, почему бонус прокает для Выживания чаще, чем для Стрельбы -
у Стрельбы обычно больше скорости из-за Устойчивой концентрации.
Друиды- Грибы целителей сейчас некорректно поглощают 33% переисцеления вместо 25%.
- 4Т15 целителей заставляет каждый тик Омоложения лечить на 6% больше, чем предыдущий: 100%-106%-112%-119%-126%-134%-…
Шаманы- 4Т15 Стихий прокает с Перегрузок.
- Мы продолжаем работу над кулдауном/мощностью/временем действия Покорения стихий. В следующем билде кулдаун будет 90 сек.
- Мы экспериментируем с усилением Цепной молнии, чтобы она наносила полный урон вторичным целям.
- 4Т15 Совершенствования срабатывает с каждого прока Неистовства ветра, а не с атаки, вызываемой им.
Жрецы- 2Т15 ШП влияет на Слово тьмы: Безумие. Мы ищем пути решения проблемы.
- Мы хотим сделать символы Отчаяния и Внутреннего сосредоточения пассивными для жрецов Послушания.
- Мы хотим дать Средоточие воли и жрецам Света.
- Мы
не бафаем ПвП-силу, чтобы она давала урон целителям, как это было с
лечением бойцов. Но мы считаем, что Послушанию нужно чуть больше урона -
возможно, понерфим лечение Искупления вины, но увеличим урон.
- 2Т15 целителей заставляет лечить каждый скачок Молитвы восстановления на 10% больше, чем предыдущий: 100%-110%-121%-133%-146%.
Чернокнижники- С 2Т15 криты Испепеления имеют 8% шанс сгенерировать 4/10 угля, это также коснется Огня и серы.
- Мы подумываем о том, чтобы Узы тьмы давали выносливость, так что чернокнижники не будут вынуждены вызывать беса.
Воины- Воины-танки с 2 кусками бойцовского сета получат 1 РПвМ Исступления.
- Мы
согласны, что ротация в Оружии не требует значительного контроля
ярости, особенно из-за низкой стоимости Превосходства. Кроме того Оружию
нужна дополнительная балансировка урона.
- Мы внесли
изменения для воинов, чтобы они получали двойной бонус от скорости. Это
аналогично Шквалу шаманов, но пассивно и не привязано к способности. Мы
хотим сделать скорость более привлекательной для воинов, но не ущемлять
другие характеристики вроде крита.
There is no requested mail form.
|