Подпишись на наш канал в YouTube, также наша группа ВКонтакте.
RSS
Свежие Новости
World of Warcraft | Синие Посты
Добавил: Radic 19.05.2013 в 19:31

5.3 Интервью Иена Хеззикостаса о Рейдах

Престол Гроз
  • Команда довольна тем, каким получился Престол Гроз: его обстановкой, сражениями, графикой и интересной ПвЕ гонкой.
  • Лэй Шень получился отличным финальным боссом тира и вполне сравним с героическим Рагнаросом в плане сложности и структуры.
  • Разница в сложности боссов не такая плавная, как могла бы быть, особенно между Джин'роком и Хорридоном. Планируется улучшить ситуацию к следующему рейду, а пока это правится хотфиксами.
  • Престол гроз линеен, но многие игроки скучают по менее линейному прогрессу, который мы видели в Ульдуаре и ЦЛК. Возможность осваивать других боссов хороша и в ПГ были возможности это реализовать.
  • Ра–ден получился не совсем таким, как хотелось. Загадка, окружавшая босса о котором ничего не известно — это здорово и отличная награда за победу над Лэй Шенем. Но было сложно сбалансировать и оттестировать его без участия игроков, что привело к «умному использованию игровых механик» для победы над боссом. Обычно, подобная проблема решается хотфиксом, но ограниченное число попыток еще более усложнило ситуацию.
  • Возможно в ЛФР сложности многовато треша, с учетом того, что с него нет эпиков, как в нормале или героике.
Рейды
  • Во время освоения Санвела, 20–и часовые рейды в течение нескольких дней ради ФК Муру были беспрецедентны. Близзард пытались ограничить число попыток или время освоения, чтобы избавить игроков от необходимости такого рейдинга, но среди топ гильдий это всегда была гонка на пределе.
  • Ограничение числа попыток в ЦЛК привело к тому, что гильдии осваивали босса альтами, прежде чем убивать мейнами, что увеличило время, затрачиваемое в рейдах, вместо того, чтобы его уменьшить.
  • Разработчики хотели бы видеть больше организованного рейдинга, вроде статиков, существовавших до ЛФР.
  • Есть игроки, для которых сейчас отсутствует подходящий по сложности контент. Это, в том числе, рейды друзей, в которых замены не происходят если игрок не выжимает из своего персонажа максимум. Раньше им подходили рейды на 10 человек, но сейчас есть лишь Нормал и ЛФР, с большой разницей в сложности.
  • Когда КД 25 и 10 были разделены и имели различный лут, они были разными по сложности. В 10ке все было заметно проще и добыча была более скромной.
  • Сейчас, когда 25ка и 10ка дают одинаковый лут и имеют общий КД, необходимо сделать так, чтобы сложность также была одинаковой в обоих форматах. Это лишило контента некоторую часть игроков.
  • Объединение рейдовых сейвов было сделано для того, чтобы игрокам не приходилось обязательно фармить 2 кд каждую неделю для наибольшей эффективности.
ЛФР
  • ЛФР дает игрокам возможность посмотреть контент и развивать своего персонажа с более гибким графиком, однако, одним из важных аспектов ММО является совместная деятельность, вроде групповых рейдов.
  • Успех в сражении на Хребте Смертокрыла и с Безумием Смертокрыла в момент релиза ЛФР был примерно такой же, как сейчас на Лэй Шене, 25% в первые несколько недель и 60–70% к концу дополнения.
  • Гаралон в ЛФР был изначально слишком сложен, что было исправлено хотфиксами.
  • До введения баффа Решимость, если в группе возникали проблемы, то было мало шансов что что–либо изменится. Становилось только хуже. Единственным решением против развала рейдов было сделать сражение проще.
  • Бафф Решимость дает дополнительный стимул остаться в ЛФР рейде для тех, кто хотел бы ливнуть.
  • Система сработала отлично, сейчас количество «ливеров» значительно снизилось, что так же снизило количество частично закрытых ЛФР рейдов, в которые попадали люди, отстояв огромную очередь.
  • ЛФР сделан не для тех, кто фармит нормалы/героики, а для тех, кто не имеет своего статика.
  • В прошлом, относительно немногие игроки могли увидеть Артаса, Иллидана и других рейдовых боссов. С помощью ЛФР миллионы людей могут поучаствовать в сюжете.
Патч 5.4
  • В патче 5.4 будет рейд, сопоставимый по размеру с Престолом Гроз.
  • Работа над патчем 5.4 началась сразу, как только закончилась работа над ПТР контентом патча 5.2.
  • Было бы неплохо иметь больше подземелий при прокачке в Пандарии, т.к. выбор был не велик. Ситуация может улучшиться в будущем.
  • Требование для наличия группы для героических сценариев сделано для того, чтобы они имели необходимый уровень коммуникации, что позволяет делать контент более сложным и интересным.


Похожие Темы
avatar