World of Warcraft
Твиттер Разработчиков World of WarcraftBlizzard Близзард подумывают о том, чтобы отказаться характеристик на экипировке - уклонения и парирования. В них нет ничего интересного. Возможно, что геймплей танков в большей степени перейдет на систему активного, а не пассивного снижения урона (Блок щитом и т.д.). Перековка не сработала так, как было задумано: она стала надоедливой обязанностью, а не бонусом. Словами: держи дебаф Х на цели, используй заклинание-филлер и замечай проки можно описать ротацию почти любого класса в игре, а не только магов. Взрывная ловушка в ротации охотника была бы крайне неудобной, для этого и добавили Черную стрелу. Святое сияние должно тратить ману впустую, если вы лечите оверхилом. Если все сделано точно, оно - подходящий вариант. Близзард довольны паладинами Воздаяния в патче 5.4, в долгосрочной перспективе планируется более неоднозначный выбор талантов, динамичное АоЕ и усиление роли Инквизиции. Что бы не говорили игроки, в настоящий момент жрецы Послушания отлично сбалансированы, ими интересно и весело играть, возможно, они даже слишком хороши. Изменение Щита души вызвано опасением, что жрецы станут слишком мощными целителями, особенно в 10-ппл, им было нужно ограничение. Искупление вины - в порядке, но Близзард хочется видеть больше Слова силы: Щит, поэтому они "мягко” понерфили Щит души и Вознесение. Стойкость тотемов перестала взаимодействовать с огненными тотемами, поскольку напрямую увеличивает дпс и превращается в единственно возможный выбор! Возможно, определенный процент игроков-чернокнижников ушел из игры, не согласившись с кардинальной переработкой своего класса. Близзард не видят связи между уходом подписчиков, пустеющими серверами и еще большим разочарованием игроков. Но они определенно что-то планируют насчет малонаселенных серверов. О "качестве” оценки ПТР-изменений можно судить по следующему факту: многие игроки посылают свои отзывы, даже ни разу не зайдя на ПТР. Нельзя сказать, что WoW "убило” упрощение. Грега Стрита не часто просят о большем усложнении игры, даже скорее наоборот. Подсказки к заклинаниям чересчур раздулись и стали занудными в попытке объяснить все нюансы. По поводу "награды за поведение": возможно, для игры будет лучше иметь больше милых и общительных людей с низким дпс, нежели грубых хамов с высоким. Эксклюзивные предметы работают, только, если их хотят получить все, а на деле получают лишь немногие. Если вещи есть у всех, их ценность снижается. Не всегда радикальные изменения хороши, учиться играть заново и адаптироваться в каждом патче - не слишком приятно.
|
Похожие Темы