BlizzCon 2015. Вся информация про World of Warcraft: Legion
Бета Legion будет доступна уже на следующей неделе после Blizzcon!Расколотые берега- Показан первый синематик, который отправляет нас прямиком в центр событий Легиона.
- Легион изменит ваше представление о передаче истории.
- Сценарий на Расколотых островах для 40 игроков из альянса и орды. Сразу после просмотра внутриигрового вступительного ролика весь мир изменяется.
- Буст до 100 уровня включает собственное отдельное приключение.
- Сценарий Расколотых островов это битва 20 игроков альянса и 20 игроков орды, которая приведет вас к Гробнице Саргераса.
Охотник на демонов- Вступительные миссии за охотника на демонов являются сюжетным мостом между Пылающим легионом и Легионом и дают ответ на вопрос, чем занимался Иллидан в Черном храме.
- Перед вступительными миссиями покажут внутриигоровй ролик.
- Иллидан был не готов!
- В давние времена Мардум являлся тюрьмой для демонов, но он была потревожен Саргерасом. Ваша миссия получить Keystone, охраняемый демонами на протяжении долгих времен.
- У пылающего легиона есть более мощные обновленные версии старых демонов, наряду с новыми пугающими.
- У Легиона есть также огромные механизмы.
- Вы обратите устройства Легиона против него самого, приведете свои войска, будете его подслушивать, красть источники энергии из кристаллов, понижающих некоторые из ваших кулдаунов до нуля на небольшой промежуток времени.
- Вы будете получать новые способности, отбирая из у могущественных демонов, которых вы убьете во вступительных миссиях.
- Специально для вас у Иллидана есть особенный маунт Felsaber.
- Майэв Песнь Теней берет вас в качестве заключеннного в конце вступительных миссий, оправляя вас в заточение в Склепе Стражей.
- Вторая сюжетная часть будет проходить в Склепе Стражей. Она будет доступна в бете.
- По завершию вступительных миссий вы присоединяетесь в Альянсу либо Орде, которым так нужна ваша помощь в борьбе с Легионом.
- После чего вы отправитесь в Мардум, ваш классовый зал.
- В завершение, вам дадут квест на артефакт - Боевые клинки.
Расколотые острова- Нашей задачей является поиск реликвий титанов, Столпов творения.
- Расколотые острова лишь небольшая часть обширного региона Азерота, известного как Сурамар.
- Сурамар был опустошен во время Раскола, от него остались только Расколотые острова.
Валь'шара- Валь'шара была поглощена Изумрудным кошмаром.
- Здесь Малфурион учился быть друидом.
- Некогда Шальдраасил был воротами в Изумрудный сон, однако он был изменен и опутан.
- В Валь'шаре вы встретите трех главных архидруидов.
- В данной зане вы встретите новых сатиров.
- Новые NPC модели друидов, включая новые модели Лунного совуха и Морского льва!
- Многие из строений вдохновлены видом деревьев.
Штормхейм- После вступительного ролика вы отправитесь в Штормхейм и познакомитесь с Валькирами, воюющими против Короля Богов.
- Вы узнаете больше о происхождении Квалдиров и Врайкулов.
- Мистические врайкулы являются религиозными фанатиками.
- В Залах Славы вы познакомитесь с Валькирами.
- Новый род драконов - Штормовые драконы. Их вы встретите в Штормхейме и Сурамаре.
Азуна- Месть Азшары опустошила эти земли еще до Великого раскола. Здесь заключена загадка того, почему она предала и погубила тысячи свой собственных людей.
- Максимальная дистанция обзора в Легионе увеличена в 3 раза.
- Вы встретите остатки рода Синих драконов.
- Остров Стражей является островом этой локации, на котором расположен Склеп Стражей.
- Спектры являются мужской противоположностью баньши.
- Новый вид огромных наг.
- Новые проработанные модели наг с высоким разрешением моделек, брони и оружия.
- Здесь расположено королевство морских гигантов, с которыми объединилась Азшара.
- Ярость Азшары это такое огромное существо.
- У каждого Стража (Часового) есть свой спутник-сова.
- Множество новой архитектуры и творений ночных эльфов.
- Команда разработчиков включает более 80 художников и 60 дизайнеров!
Крутогорье- Одна из самых высоких горных гряд во всем Азероте.
- Встретьте три древних клана тауренов, которые поколениями жили здесь в мире и процветании.
- Дрогбары украли артефакт, разделив кланы тауренов.
- Дрогбары - это раса, изучающая пути шаманизма, создания пещер, которая была не так давно порабощена.
- Предводитель дрогбаров прячется в логове Нелтариона.
- Новые существа: Горные гарпии и новые модели лосей!
- Чтобы показать свои отличия и клан местные таурены украшают свои рога.
- Швейцарские альпы и Йосемити являются вдохновлением для этой зоны.
Сурамар- Город Сурамар до сих пор закрыт для внешнего мира благодаря могущественным оборонительным заклинаниям, поддерживаемым магами города. На протяжении 10000 лет маги города выкачивали силы из Ночного колодца.
- Эльфы стали зависимы от энергии колодца, который теперь поддерживает в них силы.
- У городских эльфов новая модель, Nightbourne.
- Ворота города открыты Легиону. Город окутала тьма.
- Преступников наказывают путем изгнания их из города. Физически их преображают в Nightfallen.
- Если Nightfallen не получает поддержку тайной энергией, он навсегда превращается в Опустошенного.
- Древние ночные эльфы изучали тайную магию, не магию сил природы.
- Сарамар является самым амбициозным проектом команды разработчиков. Это метрополис Ночных эльфов, имеющий невероятные размеры!
Геймплей- Изначально планировалось прохождение сюжетной цепочки по Расколотым островам по часовой стрелке.
- Команда многому научилась использовать систему флекса, создавая Дренор.
- На Расколотых островах есть четыре региона для прокачки, которые вы можете посещать в любой последовательности.
- Все дороги ведут в Сурамар, являющийся зоной максимального уровня.
- Играйте со своими друзьями, не зависимо от уровня игровой зоны. Игроки 105 и 102 уровня могут вместе проходить задания в одной зоне.
- Масштабируется не уровень игрока, а мир вокруг него.
- Если для того, чтобы убить кабана на 102 уровне требуется 12 секунд, то на 106 потребуется также 12 секунд.
- В идеале игроки это масштабирование будет незаметным.
- Будут враги, которые не будут масштабироваться, чтобы вы вернулись к ним и сразились на максимальном уровне.
- В прошлом вам приходилось идти в конкретную зону чтобы сделать несколько ежедневных заданий и потом не возвращаться.
- В Легионе объединено лучшее от Дренора и Туманов Пандарии. Будет свобода выбора ежедневных заданий, а также сохранится их сюжетная привязка.
- Будет определенная структура для конечных заданий, однако это не будет выглядеть как необходимый для прохождения контент.
- There will be some structure to the endgame quests, but it should feel less like required content.
- Благодаря масштабируемости весь контент Расколотых островов будет актуальным.
- В Легионе будут присутствовать сопутствующие квесты, которые будут постоянно изменяться. Будут меняться задания, геймплей и награды.
- Задачи будут доступны в течении нескольких часов или даже целой недели, в зависимости от их важности.
- Мы хотим покорить вас богатством выбора.
- Вместо выбора миссии на которую отправить соратников вы отправитесь на свою собственную миссию!
- Некоторые из задач будут зависеть от уровня вашей репутации.
- Другие будут связаны с PvP контентом, такие, как атака на башню Альянса или Орды.
- Мировые боссы будут такими же целями задач, которые будут постоянно меняться.
- Персонажи, имеющие добывающие профессии, будут иметь свои специфичные задачи.
- Появятся новые миниигры, на подобии скатывания на бочке по стене в Вечноцветущем Доле.
- Во всех регионах одновременно будут одни и те же задачи, таким образом вы можете играть с друзьями с других серверов.
- Эмиссары будут посылать вас на задания чтобы сделать некоторые задачи во благо вашей фракции. Данные задания можно будет выбрать из списка доступных. Это не ежедневные задания, а временные, которые будут меняться каждые несколько дней.
- Если вы не заходили в игру в течение долгого времени, вас будет ожидать больше эмиссаров, аналогично ежедневным заданиям в Hearthstone.
Рейды- Изначально в Легион добавят два рейда.
- Изумрудный кошмар является рейдом с 7 боссами, располагающимся в Вал'Шаре.
- В него можно попасть забравшись на Мировое древо, пересекая грань между нашей реальностью и Сном.
- Первым боссом рейда является дракон! Pestilence Worm некогда был зеленым драконом, утратившим былое величие.
- Кенарий является следующим боссом, оскверненным Кошмаром. Может он умереть, или нет, все же он босс.
- Ксавий это третий босс.
- Дворец Сурамар, рейд с 10 боссами, база всех операций Гул'Дана. Это центр Nightbourne и место расположение артефакта Глаза Аман'Тула.
- Дворец Сурамар это светлый город, не оскверненный тьмой.
- Вы сразитесь с посланником Повелителя ужаса.
- Верховным магистром Nightbourne.
- Финальным боссом является Гул'Дан.
Подземелья- В Легионе добавят 10 новых подземелий.
- Подземелья, доступные по мере прокачки - Око Азшары, Логово Нелтариона, Залы Доблести, Чаща Черносерда, Аметистовая крепость.
- Подземелья будут частью сюжетной линии данной зоны больше, чем это было в предыдущих патчах.
- Прохождение подземелий может быть осуществлено также, в любой последовательности, их сложность масштабируется соответственно вашему уровню.
- На максимальном уровне будет доступно еще 5 подземелий - Склеп Хранителей, Убежище Черного Грача, Хельмхейм, Район Знати Сурамара, Катакомбы Сурамара.
- Район Знати Сурамара внесет новый стиль геймплея, которого вы не видели прежде.
- Чаща Черносерда - подземелье, которое вы встретите во время прокачки в Вал'Шаре, в самом центре оскверненного леса. Оно является частью сюжетной линии, в которой вы спасаете своего союзника, заключенного в этой чаще.
- Залы Доблести - подземелье в Штормхейме, вдохновленное самой Вальхаллой. Вы докажете свою доблесть Одину. Вы сразитесь с самим Королем Богов чтобы заполучить Aegis of Aggramar . Одно из самых захватывающих своим видом подземелий, который мы когда либо создавали!
- Хельмхейм - является полной противоположностью Залам Доблести. Это подземелье максимального уровня, в котором бой начинается на доках, чтобы сесть на проклятый корабль духов Ниффльвар. Большая часть подземелья расположена на самом корабле.
- Убежище Черного Грача - подземелье для персонажей 110-го уровня. Это древняя крепость эльфов-военных, противостоящих Легиону, находящихся под предводительством Кур'талоса Гребня Ворона.
- Целью дополнения является поддержание подземелий актуальными на протяжении всего Легиона, это касается наград и сложности.
- Режим испытаний в Легионе будет поддерживать актуальность подземелий.
- Краеугольный камень испытаний будет также использоваться для запуска подземелья в режиме испытания. Он имеет уровень, говорящий о сложности испытания и награде. С повышением его уровня будут появляться дополнительные возможности. Они могут зависеть от мировых задач. Теперь присутствует единый таймер, расположенный где-то в пределах текущего уровня прохождения на Серебро. Если вы бьете рекорд таймера, вы улучшаете ваш краеугольный таймер и можете пройти испытание посложнее. Если вы проигрываете, то вы теряете камень и получаете только лут.
- Чем выше ваш результат, тем больше ваша награда которую вы получите в конце недели, согласно вашему лучшему результату.
- Каждую неделю для испытаний будут новые модификации.
- Чем лучше вы, тем больше испытаний ждет вас в подземельях.
- Вам придется сконцентрироваться на планировании боя, не просто на времени.
- Краеугольные камни высокого уровня дают больше здоровья и повышают ваш урон по врагам, а также наделяют вас способностями, такими как Enrage.
- Дополнительные враги, взрывающиеся трупы, существа, оставляющие после себя огонь, и постоянные ДоТы на протяжении всего подземелья.
- Изначально система испытаний выставляет сложность немного выше Героической.
- Данная система может как дополнить рейдинг, так и полностью заменить его, зависит от вашего выбора.
Скриншоты с BlizzCon 2015
There is no requested mail form.
|