Крепость Черной Ладьи является подземельем для игроков 110 уровня, она располагается в
Валь'шара. Крепость доступна в Нормальном, Героическом, Эпохальном и Эпохальном+ сложностях.
В
данном гайде описана стратегия и важные обязанности для каждой из
игровых ролей при сражении с третьим боссом подземелья - Хмуродробом Лютым. Также вы встретите некоторые дополнительные
советы, в частности по поводу борьбы с трешом.
Содержание
Награды
Помимо привычного
лута, в подземельях Легиона выпадают необходимые для профессий рецепты, а
также выполняются задания, связанные с ними.
Игроков со следующими профессиями отправляют в это подземелье, где они проходят свою сюжетную цепочку заданий:
В Крепости Черной Ладьи могут выпасть следующие рецепты:
Эскиз: мрачное ожерелье с камнем ярости,
Рецепт: инкрустированный чешуйками хауберкС некоторой вероятностью с боссов подземелья также выпадает
Кровь Саргераса.
Одним из заданий цепочки для каждого класса на разблокировку
третьей ячейки артефактного оружия является посещение подземелья. Данное подземелье необходимо посетить игрокам следующих классов:
Здесь также доступны достижения
Скверные воспоминания,
Скверные воспоминания и
Бесполезные помощники, необходимые для достижения
Слава герою Legion,в награду за который дают
Поводья гиппогрифа с чародейским оперением. Все достижения могут быть выполнены только в Эпохальном режиме сложности.
Хмуродроб Лютый
Удар валуна оглушает игроков Игрокам необходимо подняться по трем спиральным лестницам, чтобы попасть на балкон, на котором стоит Хмуродроб. Два из лестничных пролетов "заминированы" парочкой демонов-змееустов, сбрасывающих валуны вниз по лестнице. Игроки должны избегать ударов валунами, поскольку они наносят большой урон.
Удар валуна
также оглушает и откидывает пораженную им цель: попав под один из валунов может откинуть под другой, что может быть смертельно. Игроки должны отдали свои камеры и сосредоточить свое внимание на подъеме, передвигайтесь по середине пролета чтобы можно было с легкостью увернуться влево или вправо когда приблизится валун.
Как только хотя бы один из игроков поднимается по лестнице, демоны-змееусты пугаются и убегают, переставая сбрасывать камни вниз по лестнице.
Когда вы поднимитесь по второму лестничному пролету, вы столнетесь со змееустом-барахольщиком и змееустом-плутишкой, ответственными за сброс камней. Мобы не агрятся по приближению к ним, однако они могут прибежать во время поздних сражений, поэтому их обязательно нужно убивать. Обязательно сделайте это пока не поднимитесь на третий этаж.
Примечательный треш
На первой лестничной площадке, игроков повстречают несколько типов досадливых демонов:
Страж гнева - мастер клинка,
Змееуст-барахольщик,
Змееуст-плутишка и
Кровожадная гончая Скверны.
Грубое нападение невероятно опасно Страж гнева - мастер клинка наносит большой урон по танку. Танк не должен провоцировать другие цели пока разбирается с мастером клинка.
В середине первой лестничной площадке вы встретите двух Стражей гнева - мастеров клинка. Игроки должны использовать эффекты крауд контроля как можно чаще, когда мобы используют способность
Грубое нападение, и даже использовать одиночные оглушения, чтобы прерывать их произнесение. Расправляйтесь с мобами по одиночке, один танк не переживет атаки сразу двух
Стражей гнева, находящихся в
Исступление.
Змееуст-барахольщик довольно непредсказуемый противник, в связи с механикой способности
"Выпить" древнее зелье.
Несварение заставляет барахольщика с перерывами изрыгать конус огня, наносящий средний урон
Игроки должны выходить из данного конуса, а танки стараться отворачивать моба от группы
Стремительный заставляет его быстро вращаться, сбивая с ног и нанося урон всем игрокам, которых он заденет -
Кувырком! Зелье бешенства заставляет барахольщика вырасти до неузнаваемых размеров, он начинает атаковать в 5 раз чаще, он наносит на 5% больше с каждой секундой, пока его не убьют
Это самый устрашающий эффект, особенно если в сагренном паке мобов есть еще Страж гнева - мастер клинка
Игроки в первую очередь должны убивать барахольщиков с эффектом
Зелье бешенства
Один из эффектов распития древнего зелья - Несварение Также змееуст-барахольщик будет иногда кидаться
Бросить бесценный артефакт в точки рядом с игроками. Артефакт наносит низкий-средний урон всем игрокам в небольшой области. Обращайте внимание на небольшие вращающиеся индикаторы на земле и уходите из них. Чаще всего он разбрасывается артефактами когда его атакуют, однако они не угрожают танку.
Змееусты-плутишки - обычные мобы без примечательных способностей, они бьют базовыми атаками.
Кровожадные гончие Скверны бегают кругами в небольших ответвлениях от главного коридора: их можно пропустить; однако, если змееуст-барахольщик неудачно откинет вас
Кувырком!, их можно нечаянно спуллить. Гончие бьют базовыми атаками, приоритет их убийства - низкий.
На последнем лестничной пролете, перед боем с Хмуродробом, вы столкнетесь с группой из
Злобный покоритель Скверны и
Детеныш сквернотопыря.
Пока игроки поднимаются по последней лестнице, волны из 3-4 детенышей сквернотопырей будут появляться каждые 6-10 секунд. Единственный способ остановить их появление - добраться вершины пролета и убить двух Злобных покорителей Скверны, призывающих их, затем вы, наконец, достигните балкона с боссом.
В эпохальной и эпохальной+ сложностях, Злобные покорители получа.т способность
Неистовство Скверны. Когда они ее произносят,
Неистовство Скверны
увеличивает урон находящихся по близости союзников на 50% на 20 секунд. Эффект не рассеивается никакими способностями.
Игроками необходимо прервать произнесение
Неистовство Скверны как только это возможно, поскольку усиленные сквернотопыри наносять дополнительный урон по выбранной для них способностью
Натравить нетопырей! целью, и отлечить одновременно танка и цель заклинания станет сложной задачей.
В Эпохальном+ режиме, особенно когда еженедельным эффектом является
Поддержка,
игроки пробегают этот пролет, используя зелья невидимости. Оббегать придется дважды - в первый раз на пути к Хмуродробу и второй раз после его убийства, когда вы спускаетесь вниз к финальному боссу.
Стратегия на Хмуродроба Лютого
Бой с
Хмуродроб Лютый откровенно прост, вы бьете одиночную цель, требуется мало перемещений в бою.
Основная механика босса -
Жестокий удар кулаком, который он использует, когда его энергия достигает 100.
Для смягчения полученного урона танк должен использовать мощные защитные кулдауны
Лекари должны использовать свои самые мощные одиночные лечения чтобы поддерживать здоровье танка на допустимом уровне, пока висит дебафф
Хмуродроб накапливает энергию в зависимости от наносимого им в ближнем бою урона по танку.
Несмягченные атаки ближнего боя восстанавливают Хмуродробу 10 энергии
Если танк использует, скажем, 30%-тное снижение урона, босс получит 7 единиц энергии
Если танк парирует или уклоняется от атаки, или Хмуродроб промахивается по нему, Хмуродроб не восстанавливает энергию
Танки должны постоянно поддерживать активными способности для смягчения получаемого урона чтобы снизить скорость набора энергии у босса
Избегать урон будет гораздо эффективнее, чем его смягчать, тогда энергия Хмуродроба будет восстанавливаться еще медленнее
Босса можно кайтить, но бойцам ближнего боя это не понравится, поэтому кайтите лишь в крайних случаях
Сквернотопырь отмечать цель способностью Сквернорвота
Сотворение полосы Рвоты Скверны Приблизительно каждые 22 секунды, Хмуродроб кастует
Сотрясающий землю топот,
наносящий умеренный урон по всей группе, откидывающий игроков назад. Этого нельзя избежать, однако танк может встать спиной к краю балкона, чтобы уменьшить расстояние на которое его будет откидывать.
Спустя приблизительно 30 секунд с момента пулла, Хмуродроб начнет призывать по одному в помощь
Сквернотопырь. Сквернотопырь атакует случайную цель способностью
Сквернорвота.
Чем меньше здоровья у Хмуродроба, тем чаще он призывает Сквернотопырей, поэтому все больше пространства балкона будет заливаться Скверной. Игроки, по мере возможностей, должны стараться вставать так, чтобы
Сотрясающий землю топот не откидывал их в
Рвота Скверны.
Обязанности танка:Обязанности бойцов:Если Сквернотопырь выбрал вас целью для
Сквернорвота, перещайтесь к краю комнаты или в ее начало, чтобы разлить полосу
Рвота Скверны и не попасть ею на других игроков
Обязанности лекаря:Танкти будут получать большой урон от атак Хмуродроба в ближнем бою, и невероятно огромный урон от
Жестокий удар кулакомИспользуйте рейдовые защитные кулдауны после откидывания
Сотрясающий землю топот приблизительно в середине боя, когда велика вероятность отброса игроков в
Рвота Скверны, получения от нее урона
Если Сквернотопырь выбрал вас целью для
Сквернорвота, перещайтесь к краю комнаты или в ее начало, чтобы разлить полосу
Рвота Скверны и не попасть ею на других игроков
Героическая / Эпохальная сложности
Цель для Ненавидящего взгляда
| Игрок получил дебафф от Рывка ненависти
|
В Героической и Эпохальной сложностях, Хмуродроб получает дополнительную способность
Ненавидящий взгляд.
С самого начала боя и каждые последующие 25 секунд, Хмуродроб отмечает
стоящего дальше всех игрока дебаффом
Ненавидящий взглядСпустя 6 секунд, Хмуродроб совершает рывок в отмеченного игрока:
Рывок ненавистиРывок ненависти наносит огромный урон первой цели, с которой босс столкнется на своем пути
Игрок, столкнувшийся с боссом, использовавшим способность
Рывок ненависти, получает дебафф, увеличивающий в два раза урон от последующего рывка на 1 минуту
Никто из игроков не должен быть задет способностью
Рывок ненависти дважды!
Те игроки, которые собираются получить урон от
Рывок ненависти, должны заведомо использовать защитные кулдауны чтобы смягчить получаемый урон, при этом не забывайте про разлитую
Рвота Скверны. Лекари должны быстро поднять здоровье выбранной для рывка цели до максимума как перед, так и после совершенного
Рывок ненависти.