Архимонд - последний босс в Цитадели Адского Пламени
, он же единственный боссс крыла Черные Врата в режиме Поиска Рейда. В Нормальном (и выше) режиме к Архимонду можно попасть через портал на Утес Разрушителя, после победы над Маннорот.
Содержание
Добыча и Награды
Данный список добычи поможет распланировать расход ваших
Печать закаленной судьбы.
Поиск Рейда (685)Ожерелье: нет Плащ: нет Кольцо: нет
| Нормальный, Героический, Эпохальный (705, 720, 735)Аксессуар: (Предмет #124520), (Предмет #124521), (Предмет #124522), (Предмет #124518), (Предмет #124513), (Предмет #124519), (Предмет #124517), (Предмет #124514), (Предмет #124515), (Предмет #124516), (Предмет #124523)
|
За убийство
(НИП #91331) в Эпохальном режиме дается маунт
(Предмет #123890) и звание
(Звание #457).
C
(НИП #91331) падает 3 части брони, похожей на его броню:
(Предмет #124159),
(Предмет #124176) и
(Предмет #124200). Их можно трансмогрифицировать.
Фолиант хаоса для
легендарной квестовой цепочки можно собирать с квестом
[We Don't Need No Library Card].
За каждого босса Цитадели Адского Пламени дается уникальное достижение, которое идет в счет
(Достижение #10149). В награду дается
(Предмет #127140). За
(НИП #91331) дается специальное достижение
(Достижение #10073).
Примечание к треш-мобам
Архимонда охраняют три лейтенанта, которых мы помним по Вершине Хиджала во времена The Burning Crusade:
(НИП #17808),
(НИП #17888) и
(НИП #17842). Эти мини-боссы используют те же способности, что в Битве за Гору Хиджал.

Каз'рогал, Анетерон и АзгалорАнетерон случайным образом накладывает на игроков
(Заклинание #189470), кастует
(Заклинание #189464), которая дебаффает всех, кто попал под нее, а также использует
(Заклинание #189491).
(НИП #95621) оглушает близстоящих игроков способностью
(Заклинание #189488) и наносит урон с помощью
(Заклинание #189474).
Каз'рогал наносит мощный
(Заклинание #189534), оглушает близстоящих игроков способностью
(Заклинание #189504), а также накладывает на кастеров
(Заклинание #189512), высасывая их ману и нанося большой урон близстоящим игрокам, чья мана иссякла.
Азгалор тоже использует мощный
(Заклинание #189534), кастует небольшой
(Заклинание #189548) на выбранных игроков, а также дебаффает случайных игроков
(Заклинание #189538). Через 20 секунд отмеченные
(Заклинание #189538) игроки умрут, призывая на свое место
(НИП #95655). Малый Страж Рока дебаффает случайных игроков
(Заклинание #189544).
Хотя эти противники не так опасны, все равно нужно придерживаться очередности: Анетерон > Азгалор > Каз'рогал. Таким образом рейд быстро справится со способностями
(Заклинание #189470) и
(Заклинание #189464), а также остальными противниками.
Механика Архимонда
Ирель, Кадгар и Громмаш терпеливо ждут пуллаБой с Архимондом является комплексным, состоящим из нескольких фаз, где от рейда требуется предельное понимание происходящего и высокая мобильность. Бой жесткий, придется много свичиться, поэтому игроки должны отдавать аддам высший приоритет, нежели Архимонду, чтобы снизить урон по рейду.
В бою игрокам помогают Экзарх Ирель, Громмаш и Архимаг Кадгар, но только Ирель оказывает существенную поддержку.
Архимонд переходит в новую фазу каждый раз, когда теряет 30% здоровья, получает новые способности в промежутке между каждой сменой фаз. Последняя фаза начинается, когда у Архимонда 40% здоровья, а последнюю способность он получает на 25% здоровья.
Круговерть Пустоты: Убейте Теневого Демона Пустоты, чтобы вернутьсяАрхимонд переходит в Фазу 2 на 70% здоровья, а на 55% здоровья получает способность призывать
(НИП #93615) и
(НИП #93616).
Архимонд переходит в Фазу 3 на 40% здоровья, а на 25% здоровья получает способность
(Заклинание #182225).
Во время последней фазы несколько случайных игроков будут отправлены в Круговерть Пустоты, где им предстоит победить могущественного демона, чтобы вернуться обратно в Дренор.
К слову, этот босс тестировался на PTR всего один раз, поэтому некоторые детали его способностей могли уже измениться. Данный гайд предоставляет оценочный взгляд на способности Архимонда, а также способы с ними справиться, опираясь на доступную нам информацию. Однако вы должны понимать, что после релиза много могло измениться. Мы будем обновлять гайд по мере поступления новой информации.
Дух Рокового Огня
Фаза 1: Осквернитель
Архимонд начинает бой с 4-мя способностями, но ключевыми являются
(Заклинание #189897) и
(Заклинание #183254).
Во время этой фазы каждые 45-50 секунд босс призывает
(НИП #92208).
Игрок, на котором висит
(Заклинание #182879), должен "увести"
(Заклинание #183586) от других участников рейда, чтобы не нанести урон от него.
Дух Рокового Огня продолжит кастовать
(Заклинание #182879) и создаст еще больше
(Заклинание #183586), пока Духа не убьют. Из-за того, что
(Заклинание #183586) существует до конца боя, приоритет будет на Духах Рокового Огня -
всегда!
Притяжение Пламени притягивает Роковой ОгоньЧерез 30 секунд после начала боя и затем через каждую минуту Архимонд будет кастовать
(Заклинание #183254).
Как только метка исчезает, игрок должен быстро убежать, чтобы не получить урон от
(Заклинание #183586).
Раз в минуту босс выбирает случайного игрока для
(Заклинание #183817), подбрасывая его и всех игроков в радиусе 8-ми ярдов в воздух, когда спадает дебафф
(Заклинание #183817).
Когда пораженный игрок(и) приземляются, они получают колоссальный урон, разделяемый ближайшими союзниками.
Теневой Взрыв подбрасывает игроков в воздух
Стойте в фиолетовых кругах, когда они приземляютсяЕсли не разделить этот урон, то он будет фатальным, если, конечно, игрок не задействовал неуязвимость.
Рейд должен разбегаться за несколько секунд до каста
(Заклинание #183817), а затем сбегаться к цели заклинания, чтобы разделить урон.
Хилеры могут использовать малые рейдовые кулдауны, чтобы смягчить урон от взрыва.
Имейте в виду, что даже милишники могут стать целью заклинания, поэтому они тоже должны разбегаться.
Приблизительно каждые 40-50 секунд босс кастует
(Заклинание #183828) в текущего танка.
Из-за большого урона по танку от Призывателей Смерти, они являются вторыми по приоритету после Духов Рокового Огня.
Когда здоровье Архимонда опускается до 85%, он получает
(Заклинание #185590) и начинает призывать шпили порчи из земли.
Ирель уничтожает Оскверненный шпиль, чтобы создать Свет НааруЭкзарх Ирель случайным образом кастует
(Заклинание #183943) и таким образом хилит игроков.
Сферы баффают игроков в радиусе 15-ти ярдов заклинанием
(Заклинание #183963) в течение 25-ти секунд.
У игроков с баффом
(Заклинание #183963) появляется иммунитет к урону от Тьмы, а их скорость передвижения увеличивается.
Чтобы получить бафф
(Заклинание #183963), игрок должен пробежать через кольцо света под сферой. Таким образом сфера "лопнет" и баффнет всех игроков в радиусе 15-ти ярдов от пробежавшего. Рейд должен скоординироваться и грамотно использовать эти сферы.
Когда появляется
(Заклинание #183254), игроки не должны стоять возле шпилей
(Заклинание #185590) и сфер
(Заклинание #183963), иначе придется пробежать через
(Заклинание #183586), чтобы получить бафф
(Заклинание #183963).
Скованное Страдание: разбегитесь,
чтобы разбить оковыФаза 2: Длань Легиона
Когда здоровье Архимонда опускается до 70%, он перейдет в Фазу 2 и потеряет способности
(Заклинание #183586),
(Заклинание #183817) и
(Заклинание #185590). Экзарх Ирель использует
(Заклинание #183962) и уничтожит все шпили
(Заклинание #185590).
Босс сохраняет способности
(Заклинание #183254) и
(Заклинание #183828) с Фазы 1, а также приобретает 2 новых:
(Заклинание #184931) и
(Заклинание #184265).
(Заклинание #184931) периодически выбирает случайных участников рейда, вырывая их души из тел и сковывая игроков с их
(НИП #93382).
Чтобы освободиться от Скованной Души, игрок должен удалиться от нее на расстояние более 30-ти ярдов.
Игроки не должны разбивать все оковы одновременно, иначе будет вайп.
Поэтому нужно разбивать
(Заклинание #184931) постепенно, где первыми будут игроки с самыми слабыми личными сэйвами.
Лекари должны быть готовы прохилить урон от
(Заклинание #185008) рейдовыми кулдаунами и захиливать заранее.
Устроенный Хаос стреляет по направлению стрелки (Заклинание #184265) дебаффает одного игрока 4-мя стаками
(Заклинание #184265) и вешает на другого игрока
(Заклинание #185014).
Во время этой фазы рейд должен держаться плотно, чтобы выносить
(Заклинание #183254) в отмеченные зоны. Игроки, пораженные
(Заклинание #184931) или
(Заклинание #184265)/
(Заклинание #185014), могут выбежать из рейда, чтобы разобраться с этими способностями.
Авангард Легиона
Когда здоровье Архимонда опускается до 55%, он начинает призывать Порожденных Скверной Архидемонов и Зловещих Охотников.
Убегайте от Поглощения МагииОхотники кастуют
(Заклинание #186562) каждые 10 секунд, телепортируясь к случайному игроку в конце каста. Игроки должны быстро убежать от помеченной зоны, чтобы не получить большой урон и немоту на 3 секунды от
(Заклинание #186562).
Рдд должны сосредоточиться на Охотниках, а Архидемонов бить в перерывах между спавнами Охотников.
Архидемоны баффают себя
(Заклинание #186662), их нужно танковать.
Мили и танки в основном бьют Охотников и кливают Архидемонов.
Фаза 3: Круговерть Пустоты
Изгнание в Пустоту: встаньте в центр метки,
чтобы отправиться в Круговерть Пустоты
Образовавшийся Разрыв Пустоты создает
Живых Теней
Живые Тени фиксируются на случайных игрокахКогда здоровье Архимонда опускается до 40%, он переходит в Фазу 3 и теряет способности
(Заклинание #183254) и
(Заклинание #183828), больше не призывает Призывателей Смерти Адского Огня, Порожденных Скверной Архидемонов и Зловещих Охотников. Игроки должны быстро разобраться с оставшимися аддами, и только потом переключиться в босса.
Во время этой фазы Архимонд сохраняет способности
(Заклинание #184931) и
(Заклинание #184265), а также получает
(Заклинание #186961).
Живые Тени выбирают случайных игроков и преследуют их. Если они достигают своей цели, то кастуют
(Заклинание #187047).
Также босс получает способность
(Заклинание #189203), наносящую большой урон от Тьмы всему рейду каждые 15-20 секунд. Если игроки находятся в радиусе 6-ти ярдов от других, то они таким образом подставят союзников, нанося им урон от своего
(Заклинание #189203).
Во время этой фазы рейд должен рассредоточиться так, чтобы расстояние между игроками было более 6-ти ярдов. Допускается передвижение при появлении
(Заклинание #189891), чтобы Живые Тени бежали дольше к своим целям. Игроки с мощными дотами и AoE-заклинаниями быстро убьют Теней. Чем дольше длится фаза, тем чаще спавнятся Живые Тени, поэтому не нужно затягивать фазу.
Когда здоровье Архимонда опускается до 25%, он получает способность
(Заклинание #182225), которая бомбит зону боя метеоритами.
Вскоре, в этом заключительном этапе боя,
(Заклинание #182225) призовет 3-х
(НИП #94412).
Между спавном Инферналов в точке приземления метеорита из
(Заклинание #182225) и последующим их призывом у игроков есть 5 секунд.
Инферналы-Вестники Погибели танкуются и преследуют игроков.
У Инферналов есть бафф
(Заклинание #187053), который лечит ближайших Инферналов на 8% от их максимального запаса здоровья каждую секунду, пока они остаются в зоне досягаемости.
Инферналов можно оглушить, поймать в ловушку, отбросить назад и оплести.
Когда Энергия Инфернала полностью накопилась (где-то через 35 секунд после спавна), он будет кастовать
(Заклинание #187078) до тех пор, пока не умрет.
Игроки должны быстро сливать Инферналов и использовать контроль на них, чтобы не допустить действия
(Заклинание #187053).
Это самая сложная часть боя, поэтому игроки должны приберечь мощные кулдауны и
(Заклинание #2825)/
(Заклинание #32182)/
(Заклинание #80353), чтобы быстро снести всех Инферналов и прикончить босса.
Тактическая сводка по Архимонду
Суть боя с Архимондом заключается в приоритизации DPS на соответствующих целях, а также максимальном избегании получаемого урона. Приоритет на монстрах следующий:
Дух Рокового Огня.
Призыватель Смерти Адского Огня.
Порожденный Скверной Архидемон (в особенности для милишников).
Зловещий Охотник (в особенности для рдд).
Инфернал-Вестник Погибели.
Архимонд.
Не все эти монстры активны одновременно, так что у игроков будет возможность влиться в Архимонда.
Общая тактика боя:
Танковать босса на краю зоны боя и медленно вести его по краю помещения, следя за
(Заклинание #183586).
Держать босса лицом к краю зоны боя; милишники должны стоять за его спиной, а рдд напротив направления движения танков.
Когда начинается Фаза 3, отведите босса в "чистую" область зоны боя, чтобы игроки смогли рассредоточиться во время
(Заклинание #189203)Танк, пораженный
(Заклинание #186961), должен отбежать от босса, а игроки, назначенные в Круговерть Пустоты, должны быстро сбежаться к этому танку.
В Круговерти Пустоты нужно быстро убить Теневого Демона Пустоты, чтобы вернуться в Дренор.
Вешайте метки на Инферналов-Вестников Погибели на последней фазе и используйте таргет-заклинания, чтобы слить Инфернала до того, как он восполнит Энергию.
Старайтесь по возможности оглушать, замедлять или оплетать Инферналов, чтобы предотвратить лечение от
(Заклинание #187053).
Клеймо Смерти спавнит Призывателя
Смерти Адского ОгняЗадачи танков
Когда в Фазах 1 и 2 Архимонд начинает кастовать
(Заклинание #183828), активный танк должен прожать мощный сэйв, чтобы смягчить грядущий урон.
Танк с
(Заклинание #183828) должен таунтить Призывателя Смерти Адского Огня как только он заспавнится.
Танки должны меняться на 3-х стаках
(Заклинание #183864), когда держат Призывателя Смерти Адского Огня.
Во время Фазы 2 танки должны забирать Порожденных Скверной Архидемонов и стараться сбивать им
(Заклинание #186663).
Танк с
(Заклинание #186961) должен отбежать в чистую область и открыть Врата Пустоты так, чтобы назначенная в Круговерть группа успела добежать до Врат.
Танк, держащий Архимонда, должен отводить его подальше от Врат Пустоты, чтобы Живые Тени дольше добирались до своих целей.
Задачи бойцов
Во время Фазы 1 приоритет следующий: Дух Рокового Огня > Призыватель Смерти Адского Огня > Архимонд.
Уводите Роковой Огонь от рейдаРазбегайтесь перед
(Заклинание #183817), чтобы только выбранный игрок был подброшен в воздух, а затем сразу сбегитесь под него, чтобы разделить урон.
Во время Фазы 2 приоритет следующий: Призыватель Смерти Адского Огня > Порожденный Скверной Архидемон > Зловещий Охотник > Архимонд.
Убегайте от местоположения Зловещего Охотника, чтобы не поймать немоту.
Во время Фазы 3 приоритет следующий: Инфернал-Вестник Погибели > Архимонд. Игроки с мощными мультидотами или AoE могут убивать живых Теней.
Разойдитесь на более чем 6 ярдов, чтобы не получить урон от Резонанса.
Задачи лекарей
Освобожденное Страдание наносит большой урон всему рейду
Водите и быстро убивайте Звезду Бездны
Избегайте Бури Пустоты
Задачи в Круговерти Пустоты
Хотя бы 1 лекарь и несколько бойцов должны отправляться в Круговерть Пустоты каждый раз, когда танк поражен
(Заклинание #186961)Количество отправляемых игроков зависит от размера рейда и сохранения баланса между быстрым прохождением Измерения Пустоты и достаточным уроном по Архимонду.
Выберите нескольких милишников с мощными способностями по одиночной цели и прерываниями, а также рдд с дотами и сильными бурстами.
Рдд должны убивать Звезды Бездны до того, как они достигнут своих целей, а затем переключиться в Теневого Демона Пустоты.
Милишники должны прерывать
(Заклинание #190050) у Теневого Демона Пустоты, но не должны переключаться в Звезду Бездны.
Лекари должны использовать AoE лечение и малые кулдауны, чтобы поддерживать жизнеспособность "команды Пустоты" во время
(Заклинание #190049), в особенности когда у игроков несколько стаков.
Когда умирает Теневой Демон Пустоты, игроки должны "поговорить" со Сворачивающейся Бездной, чтобы вернуться в Дренор.
Согласно данным с PTR,
(Заклинание #190049) длится 30 секунд, что позволяет команде Пустоты безопасно проносить каждое
(Заклинание #186961). Однако, в журнале подземелий
(Заклинание #190049) указана с длительностью в 1 минуту, из-за чего придется образовать две команды Пустоты.
Когда лучше использовать Жажду Крови/Героизм/Временной Сдвиг
(Заклинание #2825)/
(Заклинание #32182)/
(Заклинание #80353) нужно использовать на последней фазе, после того как у Архимонда остается 25% здоровья, и команда Пустоты только что вернулась из Круговерти.
Когда лучше использовать легендарные кольца
Во время первых двух фаз DPS кольцо нужно использовать для того, чтобы помочь убить Духов Рокового Огня и Призывателей Смерти Адского Огня, поскольку они в приоритете. Во время Фазы 3 (в зависимости от того как кольцо работает в разных фазах), команда Пустоты может использовать кольцо, чтобы быстро убить Теневого Демона Пустоты и вернуться. Таким образом, остальные игроки могут использовать кольцо, чтобы нанести больше урона Архимонду и Инферналам-Вестникам Погибели.
Хилерское кольцо нужно использовать для отхиливания рейда после большого урона по нему, например после
(Заклинание #183817) во время Фазы 1,
(Заклинание #185008) в Фазах 2 и 3,
(Заклинание #182225) или
(Заклинание #187078) в Фазе 3.
Танковское кольцо нужно использовать для смягчения большого урона от
(Заклинание #183828) в Фазах 1 и 2. Пока неясно, как работают кольца, когда один танк находится в Дреноре, а второй в Круговерти.
Режим Поиска Рейда
Архимонд не тестировался в этом режиме на PTR. Мы обновим информацию по мере поступления данных.
Эпохальный режим
Архимонд не тестировался в этом режиме на PTR. Имеются некоторые данные по изменениям заклинаний из журнала энкаунтеров. Мы обновим информацию по мере поступления данных.