Око Азшары - подземелье, которое вы можете посетить прокачиваясь в
Азсуна, именно здесь находится один из Столпов Творения известный под названием
Приливный камень Голганнета.
Око Азшары доступно в Нормальной сложности игрока 98 уровня и выше,
игрокам 110 уровня доступны Героический, Эпохальный и Эпохальный+ режимы
сложности. В гайде вы найдете важные и подробные заметки для каждой
игровой роли на каждого из 5 боссов Ока Азшары, а также получите важные
советы по прохождению угрожающего вам на пути к боссам трешу.
Содержание
Награды
Помимо привычного
лута, в подземельях Легиона выпадают необходимые для профессий рецепты, а
также выполняются задания, связанные с ними.
Игроков со следующими профессиями отправляют в это подземелье, где они проходят свою сюжетную цепочку заданий:
В данном подземелье падают несколько крайне полезных рецептов:
Формула: чары для ожерелья - знак древней жрицы,
Техника: знак воды,
Эскиз: перстень из светозараКровь Саргераса тоже имеет вероятность упасть с боссов подземелья
AОдним из заданий цепочки для каждого класса на разблокировку
третьей ячейки артефактного оружия является посещение подземелья. Данное подземелье необходимо посетить игрокам следующих классов:
Здесь также доступны достижения
Не совсем друг,
Пена морская и
К рейду готов V, необходимые для получения достижения
Слава герою Legion, в награду за которое дают
Поводья гиппогрифа с чародейским оперением. Все достижения могут быть получены только в Эпохальном режиме сложности.
Змеикс
Примечательный треш
На побережье, утыканном карстовыми воронками, где обитает сам Змеикс, вы встретите множество треша. Игрокам придется убить гораздо больше треша, чем казалось бы это необходимо, поскольку босс использует
Погружение и появляется в одной из девяти воронок. Не пульте одновременно слишком много треша, это скорее всего приведет к вайпу.
Вокруг Змеикса обитает пять различных типов мобов; пак
Прибойный крабов, одиночные группы с
Твердопанцирник Мак'раны,
Ходульник Мак'раны,
Потревоженная бурей гидра и нейтральные
Чайка.
Прибойные крабы ходят группами по 5 крабов.
Твердопанцирники Мак`раны довольно опасны, поэтому не пульте их одновременно с другим трешем.
Твердопанцирник атакует ударом
Тяжелые клешни, каждая его атака в ближнем бою наносит дополнительный урон всем игрокам, находящимся в радиусе 5 метров от цели
Если даже атаку ближнего боя удалось парировать/уклониться от нее или моб промахнулся,
Тяжелые клешни все равно сработают
Игроки, не являющиеся танками, должны не стоять в радиусе 5 метров от атакованной цели, чтобы не получать дополнительный урон
Твердопанцирник Мак`раны также кастует
Бронераковина, накладывая на себя могущественный щит на поглощение урона
Как только Твердопанцирник навесил на себя
Бронераковина, ее нельзя снять либо рассеять
Отходите в сторону от Струи песка Ходульники Мак`раны также опасны, убивать их стоит, по возможности, по одиночке.
Периодически Ходульник пускает
Струя песка в свою первоначальную цель
Струя песка наносит тяжелый периодический урон всем игрокам, попавшим под нее на расстоянии 30 метров
Все, кроме танка, не должны стоять перед лицо Ходульника
Танк должен отходить из зоны поражения
Струя песка, чтобы избежать большой урон
Ходульник также накладывает на
любого случайного игрока дебафф
Песчаная буря Песчаная буря не наносит урон, однако накладывает эффект
Ослепляющие пески на любого игрока, который встанет рядом с целью заклинания, вероятность попадания атаками у игрока снижается на 33%
Пораженные игроки должны отходить от других участников группы в сторону, пока эффект не рассеят/закончится
Песчаная буря является магическим баффов, его нужна рассеять незамедлительно
Избегайте Бурю Хаоса и Бурлящую бурю Урон Потревоженной бурей гидры можно, по большей степени, избежать, вовремя уворачиваясь от ее способностей
Бурлящая буря и
Буря Хаоса.
Каждое из этих поддерживаемых заклинаний призывает перескакивающий с места на место разряд молнии, наносящий умеренный урон игрокам, попавшим в него
Зона поражения отмечается огромными лучами света и визуальным эффектом на земле
Бурлящая буря постоянно перескакивает по типу расширяющегося конуса в направлении, куда смотрит гидра
Игроки, не являющиеся танками, не должны стоять перед головами гидры, а танк должен отходить в момент каста
Буря Хаоса: разряды молнии будут перескакивать в случайное место рядом с игроками
Пока заклинание поддерживается, игроки должны следить за областями появления
Буря Хаоса и не вступать в них
Потревоженные бурей гидры имеют способность
Удар хвостом, наносящую тяжелый урон игрокам, стоящим позади нее, удар откидывает попавших под него игроков назад. Это может стать причиной случайного пулла другого треша или даже пулла босса, поэтому в бою с гидрами старайтесь не стоять прямо у них за спиной.
Хотя Чайки и нейтральны, они патрулируют большую область боя с боссом и их легко случайно спуллить АоЕ или клив-уроном. Чайки наносят умеренный урон и изредка ослепляют игроков, дезориентируя способностью
Ослепляющий удар клювом.
Если танка или хилера дезориентировало во время сражения с боссом, это приведет к вайпу, поэтому обязательно заблаговременно убейте всех чаек.
Советы и стратегия на Змеикса
Бой со
Змеиксом проходит в две фазы, сменяющие друг друга, одна является одиночной, другая - боем с несколькими распределенными целями. На второй фазе игроки должны расправляться с дополнительными целями в первую очередь и одновременно избегать частых погодных эффектов подземелья.
Во время главной фазы, игроки сражаются только с главной головой Змеикса. У главной головы Змеикса две способности против группы:
Ядовитый плевок и
Отравленная рана.
Получив Отравленную рану продолжайте двигаться Ядовитый плевок отмечает участок земли рядом с двумя случайными игроками.
Спустя две секунды
Ядовитый плевок приземляется в указанную область, нанося от легкого до умеренного урон игрокам, попавшим в него
Выходите из области поражения
Ядовитый плевок до того, как туда прилетит заряд
Приблизительно каждые 25 секунд Змеикс произносит
Отравленная рана, выбирая для заклинания случайную цель, не являющуюся танком.
Когда здоровье достигне 66%, а затем еще когда достигнет 33%, он использует
Погружение, исчезая с текущего местоположения, и появится из другой воронки на пляже.
Прерывайте Вспышку пламени у Пылающих порождений гидры и убейте их до того, как появится Змеикс Во время этих промежуточных фаз, Змеикс продолжает кастовать
Отравленная рана и
Ядовитый плевок. Дополнительно, если вблизи от него нет игроков, Змеикс начинает произносить
Буйство,
Ядовитый плевок появляется гораздо чаще
Танк всегда должен находиться рядом с главной головой Змеикса, чтобы не сработало
БуйствоЕсли босс начинает кастовать
Буйство, бойцы дальнего боя/лекарь или танк должны прервать каст, в случае если Змеикс появился далеко от группы
Игроки должны сконцентрироваться на Пылающих порождениях гидры. В связи с механикой баффа
Голова гидры, атакуя пылающие головы вы наносите урон самому Змеиксу. С точки зрения ДПСа убивать головы просто необходимо. Во время фазы
Погружение мультиДоТинг может даль неплохой прирост к ДПС.
Как только обе головы мертвы, бой возвращается к первой фазе.
Используйте сильные кулдауны
Жажда крови/
Героизм/
Искажение времени либо в начале боя, либо во время фазы первого
Погружение, в зависимости от сильных сторон ваших бойцов.
Обязанности танка:Обязанности бойцов:Когда Змеикс использует
Погружение, выберите в цель ближайшую из голов (красную) и быстро убейте ее
Помните об оставшемся треше, гуляющему по периметру зоны боя, по возможности стойте в зоне досягаемости лекарей
Во время промежуточной фазы, если у вас имеется прерывающее заклинание, используйте его на
Буйство главной головы
Как только одна из красных голов погибнет, переключайте на другую и убейте ее до появления главной головы Змеикса
Пока живы обе красны головы используйте персональные защитные кулдауны чтобы выжить
Обязанности лекаря:Героическая и Эпохальная сложности
В Героической и Мифической сложностях, при переходе Змеикса в фазу
Погружение, одну красную голову заменяет новое Волшебное порождение гидры.
Волшебное порождение повторяет одно и то же заклинание
Чародейская вспышка, нанося слабый урон тайной магией случайно выбранной цели
В связи с механикой
Чародейский заряда, игроки не могут просто взять и проигнорировать Волшебное порождение гидры. Однако Волшебная гидра не так страшна, как Пылающее порождение гидры, поэтому в первую очередь рекомендуется убивать именно красную голову. (Последовательность убийства в Эпохальной+ сложности может измениться, однако в Героической и низкоуровневой Эпохальной, АоЕ красной головы гораздо опаснее.)