Чертоги Доблести - подземелье, которое вы можете посетить прокачиваясь в
Штормхейм, именно здесь находится один из Столпов Творения известный под названием
Эгида Агграмара.
Чертоги Доблести доступны в Нормальной сложности игрока 98 уровня и
выше, игрокам 110 уровня доступны Героический, Эпохальный и Эпохальный+
режимы
сложности. В гайде вы найдете важные и подробные заметки для каждой
игровой роли на каждого из 5 боссов Чертогов Доблести, а также получите
важные
советы по прохождению угрожающего вам на пути к боссам трешу.
Стоит отметить, что игроки захотят убить Химью и Фенрира только после
убийства Химдалля. В гайде также предлагается сначала убивать Хирью,
только затем Фенрира. Последовательность убийства выбрана потому, что
после убийства этих двух боссов игроки получаеют
Благословение Одина,
бафф на ускорениее скорости передвижения. Вернуться к Фенриру в Залы
Доблести будет гораздо быстрее, чем к Хирье, игроки смогут сохранить
драгоценные секунды для тайм-рана.
Содержание
Награды
Помимо привычного
лута, в подземельях Легиона выпадают необходимые для профессий рецепты, а
также выполняются задания, связанные с ними.
Игроков со следующими профессиями отправляют в это подземелье, где они проходят свою сюжетную цепочку заданий:
В данном подземелье падают несколько крайне полезных рецептов:
Эскиз: ожерелье буйства с камнем ярости,
Рецепт: шлем из силового камня,
Рецепт: скованные битвой захватыКровь Саргераса тоже имеет вероятность упасть с боссов подземелья
Одним из заданий цепочки для каждого класса на разблокировку
третьей ячейки артефактного оружия является посещение подземелья. Данное подземелье необходимо посетить игрокам следующих классов:
Здесь также доступны достижения
Что-то меня штормит,
Мед – это очень странный предмет и
Предохранитель, необходимые для получения достижения
Слава герою Legion, в награду за которое дают
Поводья гиппогрифа с чародейским оперением. Все достижения могут быть получены только в Эпохальном режиме сложности.
Фенрир
Идите по следам Фенрира, чтобы отыскать
где он появляется Бой с Фенриром проходит на Полях вечной охоты, в которые игроки попадают, пройдя через портал в самой западной ветке подземелья.
Фенрир изначально появляется в одной из двух локаций - южной, в медвежьей берлоге, или западной, терроризируя поселение охотников (
наведите мышку, чтобы посмотреть карту).
Игроки могут быстро отследить в какой из локаций он находится, следуя за его отпечатками к одной из двух локаций. Треш будет отличаться, в зависимости от пути, который выберет Фенрир.
Когда в сражении с Фенриром его здоровье опустится до 60%, он отступить в свое логово, тоже отмеченную на карте. Отдыхая в своей берлоге, Фенрир будет отлечивать себя способностью
Зализывание ран.
Игроки должны вновь последовать за Фенриром - на земле будут видны оставленные им капли крови - и быстро разделываться с трешем на пути к его логову.
Как только игроки вновь столкнутся в бою с Фенриром, на этот раз он никуда не уйдет и его можно будет убить.
Примечательный треш
На Полях вечной охоты вы найдете новых треш мобов. Звери, населяющие охотничьи уголья, имеют много здоровья и опасные способности. Аккуратно двигая, можно не сагрить большинство треша.
Зубастый гризли живут около южного лагеря Фенрира. Медведей стоит пуллить только по одному, поскольку они оставляют на танке тяжелые дебаффы.
Танк должен быстро переагрить на себя любого спулленного Зубастого гризли, поскольку урон по другим игрокам может стать смертельным
Приблизительно каждые 13 секунд, Зубастый гризли накладывает
Разламывание доспеха на выбранную им цель
Если запуллить более одного Зубастого гризли за раз, лекарю и танку потребуется использовать сразу несколько кулдаунов
Оглушение и крауд контроль будут крайне полезными, чтобы снизить получаемый от медведей урон
Сердитый быки
поселились в центре карты, недалеко от озера. Если Фенрир побежал на юг, игроки могут столкнуться с быками, однако если игроки отправляются на запад, вы можете избежать сражения с ними.
На пути к западному месторасположению Фенрира стоят по близости друг к другу два пока гуманоидов. Крайне осторожно, группа должна сагрить только один из двух паков. Паки состоят из Валарьяр-лучниц,
Валарьяр-звероловов и
Валарьяр-сокольница.
Валарьяры-сокольницы бьют только атаками ближнего боя, но к тому же призывают питомцев
Ручной ястребРучные ястребы наносят умеренный/тяжелый Физический урон атаками ближнего боя и
Острые когти; танку необходимо быстро спровоцировать их
Звероловы атакуют умеренными атаками в ближнем бою и иногда наносят тяжелый урон способностью
Быстрая рубкаТакже Звероловы часто используют
Капкан на медведя, устанавливая небольшую металлическую ловушку рядом с местороложением случайного игрока
Если попасться в
Капкан на медведя, вы получите оглушение на 3 секунды и мощную ДоТу на 12 секунд
Аккуратно перемещаясь, игроки могут избежать один из двух паков, однако помните, что Лучница будет постоянно использовать
Прыжок в безопасное место, если на ней будет висеть эффект неконтролируемого клива (например, Поджигание), дополнительный пак может сагриться. Осторожно пульте данные паки.
Поля вечной охоты густо заселены популяцией нейтральных
Золотистый олень. Если случайно спуллить Золотистого оленя, не стойте на пути
Натиск скакуна, а танк должен быстро переагрить его, поскольку он наносит тяжелый урон способностью
Бешеная рубка.
После того, как группа расправится с первой стадией сражения с Фенриром, ей придется чистить дополнительный треш на пути к логову Фенрира.
Четыре пака
Эбеновый воргов
охраняют путь к логову босса; игроки должны зачистить по крайней мере три пака, чтобы у них было достаточно места сражаться с Фенриром и справиться с его механикой.
Стратегия на Фенрира
Во время первой стычки с Фенриром он использует три способности:
Пугающий вой,
Хищный прыжок, и
Бешеные когти.
Фенрир издает
Пугающий вой каждые 35 секунд.
Пугающий вой не наносит урон, однако прерывает произнесение любого произносимого в этот момент заклинания
Кастеры и хилеры должны отменить произнесение заклинания и, по возможности, использовать мгновенные заклинания во время
Пугающий вой
Хищный прыжок совершается приблизительно каждые 30 секунд. Во время первого сражения с Фенриром,
Хищный прыжок отмечает двух целей, не являющихся танками. Когда Фенрир бежит и вы вступаете с ним в бой в его логове, он отмечает данной способностью трех-четырех игроков.
Отмеченные игроки получают дебафф
Хищный прыжок, красный череп и стрелка над их головами
Спустя три секунды, Фенрир прыгает на одного из выбранных игроков, атакуя способностью
Хищный прыжокПрыжок наносит умеренный урон всем игрокам в радиусе 10 метров от выбранной цели, накладывая по стаку кровотечения
Хищный прыжок на каждого пораженного игрокам
Фенрир прыгает в местоположение другого отмеченного игрока, атакуя способностью
Хищный прыжок, и накладывая эффект кровотечения
Хищный прыжокКогда все отмеченные меткой
Хищный прыжок игроки были атакованы, Фенрир возвращается к танку
Игроки, отмеченные
Хищный прыжок должны быстро отойти от других игроков, чтобы урон от
Хищный прыжок не задел их. Совет особенно касается групп с большим числом бойцов ближнего боя. Если на других игроков распространилось много дебаффов кровотечения
Хищный прыжок, это скорее всего означает вайп, лекарь не справится с сильным периодическим уроном по всей группе.
Натренировавшись, становится возможным уклониться от атаки
Хищный прыжок и ее кровотечения, вовремя использовав, например,
Скачок.
Бешеные когти - мгновенная атака, которую Фенрир использует на танке каждые 20 секунд.
Кайтите Фенрира, если он вас выбрал целью способности Запах крови После того, как здоровье Фенрира упадет до 60%, он отступает в свое логово, получая дополнительную способность
Запах крови.
Фенрир отмечает цель, не являющуюся танком, способностью
Запах кровиКогда способность произнесена, Фенрир преследует свою цель в течение 6 секунд
Атаки ближнего боя Фенрира становятся смертельными, поэтому игрок должен кайтить босса, пока
Запах крови не истечет
Запах крови увеличивает скорость передвижения отмеченного им игрока на 25%, однако крайне полезным будет использование дополнительного ускорения передвижения игрока
Убегая от босса игрок должен быть осторожен и не задеть оставшиеся паки треша
Боец, отмеченный
Запах крови должен использовать персональный защитный кулдаун, поскольку он может убежать слишком далеко от лекаря
Иммунитеты, могут полностью обезопасить игрока от атак Фенрира, тогда он может стоять на месте во время
Запах крови, а группа сможет спокойно продолжать наносить боссу урон.
Благословение защиты будет крайне полезной способностью. Группы используют
Жажда крови/
Героизм/
Искажение времени именно на последней фазе, чтобы способность
Запах крови была произнесена лишь один раз.
Обязанности танкаИспользуйте кулдауны, чтобы снизить урон от
Бешеные когти, особенно когда в группе мало бойцов ближнего боя
Обязанности бойцовБойцы ближнего боя должны стоять в радиусе 12 метров от танка, чтобы урон от
Бешеные когти распределился, однако используйте персональный защитные кулдауны, если вы уже поражены кровотечением
Хищный прыжокБойцы дальнего боя должны рассредоточиться, чтобы способность Фенрира
Хищный прыжок не задела множественные цели
Если вас выбрало целью для
Запах крови, бегите от Фенрира, однако не агрите оставшиеся паки треша
Обязанности лекаряУрон по группе со временем будет только усиливаться, поскольку игроки будут иметь все больше стаков кровотечения
Хищный прыжок; используйте кулдауны в конце боя, чтобы пролечить урон от ДоТ
Используйте ХоТы или щиты поглощения урона на цели, пораженной
Запах крови, если на ней еще висит кровотечение
Хищный прыжокТанку и бойцам ближнего боя потребуется усиленное лечение после
Бешеные когтиЕсли вас выбрало целью для
Запах крови, бегите от Фенрира, однако не агрите оставшиеся паки треша
Героическая и Эпохальная сложности
Полоская здоровья справа принадлежит волку, находящемуся в Незаметность В Героической и Эпохальной сложностях, когда Фенрир отступает в свое убежище и игроки бьются с ним во второй раз, его
Пугающий вой привлекает внимание находящихся по близости
Эбеновый воргов.
Лекари должны обращать немного больше внимания на танка, когда Эбеновые ворги начинают атаковать. Бойцы должны убивать волков эффективными АоЕ-способностями, сосредоточив весь урон на Фенрире. АоЕ оглушение может прийтись к стати, снижая убщий урон по танку.