7.0 Чертоги Доблести. Тактика на Хирья
Чертоги Доблести - подземелье, которое вы можете посетить прокачиваясь в Штормхейм, именно здесь находится один из Столпов Творения известный под названием Эгида Агграмара. Чертоги Доблести доступны в Нормальной сложности игрока 98 уровня и
выше, игрокам 110 уровня доступны Героический, Эпохальный и Эпохальный+
режимы
сложности. В гайде вы найдете важные и подробные заметки для каждой
игровой роли на каждого из 5 боссов Чертогов Доблести, а также получите
важные
советы по прохождению угрожающего вам на пути к боссам трешу. Стоит отметить, что игроки захотят убить Химью и Фенрира только после
убийства Химдалля. В гайде также предлагается сначала убивать Хирью,
только затем Фенрира. Последовательность убийства выбрана потому, что
после убийства этих двух боссов игроки получаеют Благословение Одина,
бафф на ускорениее скорости передвижения. Вернуться к Фенриру в Залы
Доблести будет гораздо быстрее, чем к Хирье, игроки смогут сохранить
драгоценные секунды для тайм-рана. СодержаниеНаградыПомимо привычного
лута, в подземельях Легиона выпадают необходимые для профессий рецепты, а
также выполняются задания, связанные с ними. Игроков со следующими профессиями отправляют в это подземелье, где они проходят свою сюжетную цепочку заданий: В данном подземелье падают несколько крайне полезных рецептов: Эскиз: ожерелье буйства с камнем ярости, Рецепт: шлем из силового камня, Рецепт: скованные битвой захватыКровь Саргераса тоже имеет вероятность упасть с боссов подземелья Одним из заданий цепочки для каждого класса на разблокировку третьей ячейки артефактного оружия является посещение подземелья. Данное подземелье необходимо посетить игрокам следующих классов: Здесь также доступны достижения Что-то меня штормит, Мед – это очень странный предмет и Предохранитель, необходимые для получения достижения Слава герою Legion, в награду за которое дают Поводья гиппогрифа с чародейским оперением. Все достижения могут быть получены только в Эпохальном режиме сложности. ХирьяПосле того, как вы одолеете Химдалля, перед игроками встанет выбрать, убить Хирью или Фенрира следующими. Мы рекомендуем отправиться к Хирье перед тем, как сразить Фенрира; игроки должны направиться по левому пути от моста в сторону Престола Вознесения. Примечательный треш
Сразу после Химдалля, игроки столкнутся в бою с двумя паками треша и Закаленный бурей страж, патрулирующим между паками. Постарайтесь спровоцировать Закаленного бурей стража, когда он будет один, поскольку он невероятно опасен. Страж кастует Пульсирующий заряд приблизительно каждые 15 секунд, откидывая и нанося тяжелый урон игрокам в радиусе 15 метров Бойцы дальнего боя/лекари должны отойти от этого врага дальше, чем на 15 метров, бойцы ближнего боя/танки должны вовремя реагировать и выходить из зоны поражения, чтобы их не откинуло и они не заагрили другом мобов
Стражи также часто кастуют Разряд, наносящий тяжелый урон игрокам, стоящим на его пути Страж остановится, повернется к выбранному игроку, и начнет произносить Разряд; следите за его взглядом, чтобы заблаговременной выйти с линни огня РазрядСтражи не двигаются, когда произносят Разряд, даже отмеченная цель имеет возможность уклониться от получения урона, если быстро среагирует На 30% здоровья, Страж получает бафф Защитный свет, поглощающий большую порцию входящего урона Эпохальная сложность
В Эпохальной сложности, Закаленные бурей стражи накладывают на ближайших союзников Дозор часового. Радиус наложения дебаффа приблизительно 20 метров. Дозор часового делает выбранного союзника имунным к оглушению и прерываниям. Если бить Стража вместе с другими паками, особенно теми, в которых есть Валарьяр-мистик, поскольку они произносят заклинания сильного лечения, которые нельзя будет никак прервать. Если только ваша группа не чрезвычайно опытна, будет безопаснее пуллить Закаленных бурей стражей по одному, даже если вам придется подождать, пока Страж отойдет на безопасное расстояние от других паков. В паках вы встретите несколько новых типов бойцов Валарьяр на пути к Хмельному очагу, а также на пути к Хирье и Фенриру: Игроки должны прерывать Исцеляющий свет (или рассеивать его с противников); Руна исцеления можно прерывать, или танки могут выводить врагов из области ее действия Резчики рун также поддерживают Гравировка
на игроке, нанося сильный периодический урон; поддержание можно прерывать, или лекарь может рассеять эффект с пораженного ДоТой игрока, чтобы прерывать связь Бойцы ближнего боя не должны преследовать лучницу, поскольку вероятнее всего, после произнесения Прыжок в безопасное место, они зацепят еще мобов в столь узком коридоре К тому же лучница иногда кастует Пробивающий выстрел, наносящий тяжелый урон игрокам, стоящим на пути выстрела Игроки должны следить за направлением взора Лучницы при Пробивающий выстрел и уходить с линии огня Эпохальная сложность
В Эпохальной сложности, Вальяры-мистики одиночное заклинание Исцеляющий свет заменено способностью Святое сияние. Игроки должны однозначно прерывать заклинание, поскольку, в отличие от Исцеляющий свет, лечащий бафф нельзя рассеять и лечения противник получает больше. Будет несколько патрулирующих коридоры Закаленных бурей Стражей, ведущие к Хирье, Фенриру и Хмельному очагу. Будьте терпеливы и пульте по одному Стражу за раз, стойте спиной к лестнице, чтобы вас ненароком откинуло к другим пакам Прижмитесь и идите вдоль стены, чтобы не пуллить ненужных треш Бойцы дальнего боя должны рассредоточиться, чтобы сразу несколько игроков одновременно получило урон от Громовой удар; еще безопаснее будет запрыгивать и двигаться по столам Кружка меда, предмет, стоящий на столе, можно использовать, у вас появляется дополнительная кнопка действия Кружка меда Бросок Кружки меда в группу врагов ненадолго заставит их биться друг с другом, игроки смогут проскользнуть дальше, не провоцируя их Враги, находящиеся под эффектом Mug of Mead - имунны к любому нанесенному игроками урону Mug of Mead
длится 20 секунд, это не перманентный способ пропускать треш, однако таким образом вы вряд ли спуллите ного врагов за раз
Паки треша в Престоле Вознесения Хирьи - уникальны. Первая группа состоит из Валарьяр - дева щита. Во втором паке Престола Превознесения - 3 Валарьяр - девы щита и один Валарьяр-очиститель. В следующем паке вы встретите 2 Девы щита и одну Валарьяр-претендентка. Перед сражением с Хирьей, группа ознакомится с механиками босса, столкнувшись с двумя мистиками, Олмир Просвещенный и Солстен. Когда вы их сразите, души мини-боссов станут духами, если Хирья будет проходить через них - она получит возможность произносить заклинания, которыми они обладали. Олмур Просвещенный атакует танка умеренным уроном в ближнем бою, также использует два заклинания. Он часто будет произносить в случайного игрока Опаляющий свет, нанося умеренный урон магии Света Способность можно, и нужно, прерывать Через некоторое время после начала сражения, и каждые последующие 30 секунд, Олмур будет поддерживать заклинание ОсвящениеОсвящение создает заряды святого света, испускающиеся из Олмура в разные стороны, они наносят тяжелый урон игрокам, стоявшим у них на пути Бойцы ближнего боя и танк подвержены огромному риску быть задетыми зарядами, плотность в мили-зоне босса гораздо выше Если необходимо, переставайте наносить урон и избегайте столкновения с зарядами, чтобы выжить
Солстен атакует танка умеренным уроном в ближнем бою, использует Око шторма во время сражения. Стратегия на ХирьюБой с (НИП #96646)
является одиночным, требует среднее/большое количество передвижения. Хирья получает способности в зависимости от того, рядом с духом которого из мини-боссов она находится рядом; чем дольше она рядом с одним из мистиков, тем опаснее ее становятся способности, поскольку мистики накладывают на нее бафф Мистическое усиление. Стаки Мистического усиления накапливаются каждые 4 секунды, увеличивая количество наносимого способностями мистиков урона Чтобы сбросить стаки, танк должен двигать босса по комнате, чтобы она была ближе к другому из мистиков Это сбросит с нее стаки Мистического усиления, она начнет получать бафф Мистическое усиление уже от другого мистика Гайд рекомендует перемещать от одного мистика в другому, менять фазы, каждые 30 секунд, или сразу после того, как она произнесет "ультимативную" способность ( Око шторма/ Освящение)
Хирья находится под баффом Солстена и Олмура Просвещенного; подводите ее к одному из духов, чтобы оборвать связь с другим и сбросить его бафф Рекомендуется начинать бой с Хирьей на стороне комнаты с Солстеном, во время его фазы требуется меньше передвижений, таким образом игроки получат максимум выгоды от мощных ДПС кулдаунов сразу на пулле. Когда Хирья находится рядом с духом Солстена, она получает Мистическое усиление: гром, и будет использовать способности Дуговая молния и Око шторма. Способности наносят тем больше урона, чем больше стаков Мистическое усиление: гром висит на Хирье. Дуговая молния отмечает случайную цель, нанося ей тяжелый урон от сил Природы, и перескакивает на другого игрока, стоящего по близости Крайне важно избегать Дуговая молния, бойцы дальнего боя/лекари должны рассредоточиться Если Хирья выбирает целью для заклинания танка или бойца ближнего боя, Дуговая молния с большой долей вероятности перескочит на другого игрока, лекарь должен быть готов к этому Око шторма наносит тяжелый урон от сил Природы всем игрокам, находящимся снаружи от купола Око шторма, и легкий урон игрокам внутри него Группа должна собраться под купол во время заклинания Око штормаХирья не станет использовать Дуговая молния во время Око шторма, но может сделать это сразу после него, поэтому игрокам необходимо сразу рассредоточиться выйдя из купола Око шторма
Когда Хирья находится рядом с духом Олмира Просвещенного, она получает стаки Мистическое усиление: Свет, ее способности меняются на Освящение и Световое излучение. Эти два заклинания наносят больше урона с каждым стаком Мистическое усиление: Свет на Хирьи. Каждые 30 секунд, Хирья кастует Щит Света. Танк может использовать эту способность, чтобы быстро переместить Хирью из одной половины комнаты в другую для смены фаз. Щит Света нносит невероятно огромный урон всем игрокам, стоящим перед Хирьей Для игроков, не являющихся танками, урон станет фатальным, поэтому не стойте прямо перед лицом Хирьи Возможно танкам придется использовать самые сильные кулдауны для снижения урона, чтобы выжить после способности Щит Света Щит Света также отбрасывает танка (как и других игроков) назад на очень большое расстояние Если танк повернул босса так, что во время произнесения способности она стоит лицо к другой половине комнаты, Щит Света можно использовать, чтобы переместить Хирью к другому духу
Бой проходит очень гладко, если группа вовремя переводит фазы Хирьи, не давая ей накопить слишком много стаков Мистического усиления. Обязанности танкаИспользуйте кулдауны перед каждым произнесением Щит СветаОткидывание способностью Щит Света можно использовать для быстрого перевода фаз Хирьи Обязанности бойцаНе стойте перед лицом Хирьи во время произнесения Щит Света, урон будет фатальным Бойцы ближнего боя должны отойти от Хирьи, когда она начинает произносить Освящение Обязанности лекаряТанку потребуется много лечения, возможно даже кулдауны во время Щит СветаИгроки, на которых повесилось Световое излучение, должны быть с полным здоровьем до того, как дебафф закончится, и вылечены вновь после взрыва Не стойте перед лицом Хирьи во время произнесения Щит Света, урон будет фатальным
Героическая и Эпохальная сложностиВ Героической и Эпохальной сложностях, стаки Хирьи Мистическое усиление: гром или Мистическое усиление: Свет
не сбрасываются мгновенно, когда переводишь ее на другую сторону комнаты. Они пропадают постепенно, с течением времени. Когда Хирья подвержена обоим баффам Мистического усиления, Хирья имеет одновременно способности Дуговая молния и Световое излучение. Только в зависимости от духа, с которым она рядом, меняется ее "ультимативная" способность. Хирья теряет два стака предыдущего баффа за каждый полученный новый стак Группа должна дождаться, когда с Хирьи спадут все предыдущие стаки, и только потом переводить ее на другую сторону комнаты Заметьте, после кайта Хирьи из Святой половины комнаты в другую, на ней остаются стаки, дебафф Световое излучение продолжает наносить усиленный урон
Использовать Щит Света, чтобы переводить Хирью между фазами в данных сложностях, по прежнему стоит. В дополнение, у Световое излучение
появляется 3 заряда, это означает, что когда дебафф закончил действие на одном игроке, он перескакивает на другого, а затем еще раз, на третьего. Лекари должны следить за ситуацией с Световое излучение и лечить пораженных игроков по необходимости. Переводя Хирью из Святой в Громовую фазу, игроков по прежнему может поразить дебафф Световое излучение, во время Око шторма. В Эпохальной сложности, если одного игрока задела способность Хирьи Освящение, вся группа получает неизбежный урон. Группа получит урон даже если игрок, попавший под Освящение, был под Божественным щитом или стоял в Ледяной глыбе. Избегайте попадание под Освящение любой ценой, даже если это грозит потерей ДПС - особенно, когда Световое излучение может быть на ком то, когда поддерживается способность Освящение.
|