6.0 Warlords of Draenor. Ответы на Вопросы. Часть 3
Рейды- Рейды будут открыты не сразу, а через какое–то время.
- Литейная черной горы - 10 боссов, 3 крыла, нелинейный рейд. Финальный босс - Владыка Чернорук.
- Все рейды, кроме Эпохальных будут меж–серверными.
- Каждая сложность рейда будет иметь отдельный рейдовый КД.
- Только у ЛФР будет система поиска группы.
- В нормалах и героиках будет обычная система лута. Общее количество добычи будет зависеть от числа игроков в рейде, которые еще могут получить добычу с этого босса.
- Дискретные механики, вроде числа дебаффов, будут работать рандомно, вроде от 2 до 4. Среднее число будет масштабироваться от размеров рейда.
Задания- Будет сюжетная цепочка заданий и масса опционального контента.
- Будут динамические ивенты, подобные тем, что мы видели на Вневременном острове.В интерфейсе будут показаны не взятые задания и информация по выполнению цепочки заданий.
- Во время выполнения квестов у вас будет шанс получить синьку/эпики
- В новом дополнении будет самое большое количество контента на максимальный уровень и это будут не дейлики.
Гарнизон- Будет три типа построек и три размера мест под постройку
- Малые
- Средние
- Большие: Бараки, Оружейная, Конюшни, Академия и Больничка, Башня Магов и Таунхолл.
- Каждое здание имеет 3 уровня улучшений.
- Улучшения могут стоить денег или требовать рецепт, который может быть фракционной наградой, наградой за задания или дропом. В интерфейсе гарнизона будет указано - где искать рецепт для улучшения.
- У зданий 3 уровня будет специализация, которую можно менять раз в день. Возможно, за деньги.
- Улучшение Таунхола увеличивает количество мест для постройки, найм последователей и т.п.
- Вы можете набирать последователей, формировать из них группы и отправлять их на задания, сценарии, подземелья или в рейды. (Задания специфичные для Гарнизона, а не из вашего журнала заданий).
Социальная составляющая- Будет встроенная система поиска межсерверной группы.
- Примейд группы будут получать в рейдах бонусную доблесть.
Прокачка- С 91 по 100 уровень ваши базовые способности будут изменяться.
- Некоторые классы будут изменяться, но незанчительно.
- Многие из апгрейдов будут пассивными, например:
- Маг Огня: +30% к урону файрбола
- Жрец Света: Чакра имеет 15–секундный кулдаун
- Жрец Тьмы: может иметь 2 дополнительные сферы тьмы
- Разбойник: способность Slice and Dice стала пассивной.
Итемизация- С предметов удалены меткость, мастерство, уклонение и парирование.
- Перековка удалена из игры.
- Чары могут быть наложены на меньшее количество предметов, но разнообразие чар гораздо больше.
- Камни можно вставить в меньшее число предметов, но их сила гораздо больше.
- Больше нет сокет бонусов и особых камней.
- Больше нет специфичных предметов, вроде лат с интеллектом. Есть просто Латы, Ткань, Кольчуга, Кожа и т.п. Характеристики меняются в зависимости от вашего спека.
- Тировые доспехи будут одни на класс. Бонус будет изменяться в зависимости от специализации.
- Броня становится значимым танко–статом.
- На вещах могут быть бонусные характеристики, сверх бюджета итемлевела.
Бонусные характеристики- Lifesteal - преобразует % урона в самоотхил.
- Cleave - АоЕ урон, как тринки Т16
- Speed - увеличение скорости бега (стакается)
- Avoidance - абсорб % от АОЕ урона
- Sturdiness - предмет с такой характеристикой не теряет прочность!
Сплющивание- В результате сплющивания уменьшатся цифры.
- Относительная сила персонажа в доспехах 5.4 не изменится.
- Сохранится возможность соло фарма старого контента.
Прочее- Система масштабирования под низкоуровневые подземелья все еще в работе.
6.0 Warlords of Draenor. Ответы на Вопросы. Часть 16.0 Warlords of Draenor. Ответы на Вопросы. Часть 2
There is no requested mail form.
|
Похожие Темы